只是因為故事發生在第壹代作品中遠離人類居住的荒島上,“文藝範”的民間漢化團體直接將其命名為《孤島驚魂》。後續作品受壹代人影響,很難改名字,於是孤島驚魂就成了很多沒有孤島劇情的遊戲名字。
每壹代的《孤島驚魂》主角基本都是遠離家鄉,獨自戰鬥(隊友大部分時間都是沒用的)。這種狀態基本上是從壹個不太搶眼的故事開始的。所以這種荒野中的嚎叫和戰鬥,透露出來的感覺,可以說是讓玩家沈浸在屏幕前。
但隨著育碧開始按照自己的思路打造far cry3,這種向玩家展示孤獨感的方法基本被拋棄了。育碧轉而專心打造遊戲的“推倒壹切”和冷幽默情節。後來事實證明,育碧的決定是極其正確的。
雖然整個遊戲不再局限於孤島,但整個遊戲也給了玩家更好的遊戲體驗。尤其是劇情方向,據說哭島的制作團隊經常在工作的時候抽大麻。這也讓整個遊戲的基調染上了淡淡的硝煙味道,比如《孤島驚魂5》。
5代的故事在很多玩家眼裏是很討厭的壹代,因為玩家在遊戲結束的時候連最後的boss都打不過。而是被迫在核彈雨裏被boss俘虜。雖然看起來妳做不了傳統的屠龍勇者,但這正是這個“獨特愛好”制作組想要展示給玩家的。