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什麽是萌

萌的詞性、定義

由於‘萌’是壹個完全嶄新的詞語,而其概念成型也只有區區十年左右的歷史,因此‘萌’的定義、詞義都未完全定型,而詞性也是參考同音字‘燃え’的應用方式。

先談詞性問題。不管是說‘燃’還是‘萌’,もえる(燃える / 萌える)都是動詞,而もえ(燃え / 萌え)則是動詞和形容詞。日語文法我管不了(笑),所以談壹下中文的用法。由於中文的方塊字特性,不像日文在字後加壹個‘る’就能改變詞性,因此在華文圈裏‘萌’這字已經完全是失控,什麽詞性都有。當名詞用,是在說‘萌’這種概念;當動詞用,如‘我萌小櫻’,就是說‘小櫻這角色令我萌起來’;當形容詞用,如‘麻幌很萌’,也同樣是說‘麻幌這角色令我萌起來’。

筆者不敢說這樣詞性混亂,是否壹件好事。但由此也證明了,‘萌’這名詞的詞性仍然未定性,仍然是充滿生命力的壹個名詞。而新興語言的詞性問題已屬於語言學的範疇,在此筆者也不敢胡亂詮釋,所以在此處就打住了。

至於‘萌’的定義,也由於它的概念仍然在發展中,所以也很難下壹個完整的定義。基本上,萌壹定是美少女,壹般而言都是日式的大眼風格。而在這之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼鏡、關西腔、蘿莉等等,就會成為壹個萌系的女角。舉例的話就是車仔面,面餅是不可或許的,而在這之上就加上不同的配菜,如魚蛋、豬皮、蘿蔔。可愛的美女就是面餅,而各種萌元素就是配菜。當然,有萌的元素不壹定萌,還要看這些元素的結合是否準確、配合。沒有放面餅,但給妳壹碟白飯,就算加入了魚蛋、豬皮、蘿蔔也好,它永遠都不是車仔面。因此美少女 / 少年本身,是在‘萌’裏不可缺失的重要部份,否則加入再多的萌元素也是徒然。所以從某程度上來看,設計壹個萌系角色,並將她的萌元素發揮出來,也是壹門相當復雜的學問。

現時萌元素的系統整理已相當完善,甚至到了‘照單執藥’的程度。赤松健在‘萌’概念方面確是有壹手,看壹下《魔法老師》,即使撇除了布景板,三十個女學生中仍然有十多個完全可供發揮的萌系角色,而且當中是沒什麽重疊的部份。這有賴於萌概念的系統化,和赤松健對萌的掌握,由此可見萌的千變萬化。

萌的本質是‘妄想’。這跟ACG的本質是壹脈相承的。因為現實裏很難找,於是就在二次元裏找,這也是禦宅裏特別多2DC(二次元情結者)的原因。現實中有妹妹的,九成不會是妹控;反之,沒姊姊的才會成為姊控。在都市長大的人,有多少個還有所謂‘青梅竹馬’、‘義妹’?所以幼馴染和義妹才會是王道中的王道,因為想像才是最美好的。這也是為什麽,當《下級生2》的女主角不是處女的時候,玩家們會有如此強烈的反彈。現實中要面對的痛苦,哪可能萌得起來啊?