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知識競賽活動計劃

實用知識競賽活動計劃7大亮點

為了保證事情或工作的有序有效開展,往往需要提前做好計劃。計劃的內容多為上下級或涉及面較大的工作,壹般以“文件頭”的形式下發。計劃應該如何制定?以下是我整理的7個知識競賽活動方案,希望對妳有幫助。

1少年兒童是祖國的花朵,是21世紀的建設者,是* * *資本主義事業的接班人,少先隊是少年兒童的群眾組織,是少年兒童學習* * *資本主義的學校。在第59個少先隊建隊日到來之際,為進壹步提高我校少先隊員的素質,促進隊員學習少先隊知識,營造優秀少先隊員的良好風尚,我校高年級組特舉辦本次知識競賽。

壹、競賽內容:

1.見學校網站“瓷都少年”——“大隊工作”——“文史資料”上傳的信息。

2.其他相關信息(可自行上網查詢)。

二、團隊要求:

四、五、六年級各中隊推薦3名少先隊員組隊,27支隊伍參賽。

三、競賽形式:

現場知識競賽。

四、時間安排:

1,預賽時間:9月28日-6月5438+10月8日,班隊組織全體中隊隊員學習少先隊知識,也可以自己收集資料組織學習。

2.選拔時間:6月9日10前,各中隊選拔推薦3名學員組隊,名單上報年度。

3.正式比賽時間:65438+10月10。第二節下午,比賽將在二樓多媒體教室舉行。

動詞 (verb的縮寫)激勵措施:

根據總分,評出壹等獎2名,二等獎5名,三等獎8名,並頒發證書。

知識競賽活動方案二壹、活動名稱:

沖出重圍,穿越火線

二。活動介紹

(1)活動時間:

(2)地點:

(3)參與者:

(4)活動:

參與:本次活動共分四組,每組15人,每隊選壹名隊長。接到任務後,隊長和隊員們充分發揮大家的智慧,征求建議,制定作戰方案,* * *通過協商合作,制定出團隊口號,護送每壹位隊員安全順利的到達比賽終點。本次活動的獲勝者是決賽時間最短的隊伍。

1,突破。

比賽距離:30米,

所需道具:PVC防滑墊或其他用品。

遊戲方法:在起點,第壹個隊員把“小地毯”往前放,後面的隊員不斷把“小地毯”傳給第壹個隊員。* * *帶著“地毯”前進30米,要求腳不著地。所有隊伍到達終點後,將迅速進入下壹個遊戲《穿越火線》。

遊戲規則:

(1)隊員在起跑線外準備。

(2)比賽中只要腳觸地,就視為犯規。並且根據達陣次數增加比賽時間(每次達陣15秒)。

(3)所有人員通過後,迅速進入穿越火線區域進行穿越。

訓練意義:本遊戲旨在培養團隊協作能力、戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

2.穿越火線

道具要求:網繩、框架

比賽方法和規則:所有工作人員必須通過用網繩編織的火線密集區。

遊戲意義:整個遊戲突出團隊合作。再好的網絡,壹個人也無法保證,大家都覺得很難過的網絡,在大家的配合下順利過去了。可見團隊的作用之大,壹些看似不可能的事情,在壹個配合良好的團隊中也能完成。這個道理讓大家在遊戲中更加深刻的認識到。

3.向勝利開火

需要裝備:氣球

遊戲方法和規則:每壹個從火線出來的玩家迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每個玩家兩個,所有玩家30個,可以吹,其他人輔助(已經提前跑到終點的玩家不能幫忙)。吹完的選手跑向終點,直到所有選手到達終點,整場比賽計時結束。氣球必須吹到規定大小,如果吹不到,扣15秒。

遊戲意義:本次活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任,鍛煉自己的勇氣。

為推進企業安全文化建設,進壹步提高全體員工的安全意識,豐富員工的安全知識,營造良好的安全生產氛圍,積極響應中原化工發[20xx]49號《關於開展20xx年中原化工安全生產月活動的通知》和袁波控股黨發[20xx]27號《關於開展“趕超學習,創先爭優

壹、指導思想

貫徹上級有關文件精神,推進安全生產管理,落實安全生產責任制,加強安全生產基礎工作,不斷提高職工的安全生產意識和自我保護能力,防止重特大事故的發生,實現和諧生產和安全生產的目標。

二、活動主題

弘揚安全文化提高安全素質

三。比賽概述

1.主辦單位:生產技術部

2.承辦:綜合管理部、生產部。

3.參與者:所有員工

選拔分配方式:根據員工的安全意識和日常工作表現,每組各部門在5月19日前推薦三人參賽,5月20日發放賽前輔導資料。

4.參賽形式:團隊參與以科室或部門為單位,每隊3人。詳情如下:

第壹組:生產a組。

第二隊:b班生產隊。

第三隊:c班生產隊。

第四個團隊:生產團隊。

團隊5:營銷團隊(物料倉庫、成品倉庫)

團隊6:質檢中心團隊

註:以上排名不分先後,所有隊員必須按順序編號。

四。比賽時間:20xx年6月5日8: 00。

動詞 (verb的縮寫)地點:擬建員工食堂。

六、知識競賽組織

為保證本次比賽的順利進行,成立了比賽領導小組,其成員如下:

(1)領導小組

1,組長:孔濤

2.副組長:潘多生黃飛

3.工作成員:、侯、陸、、、王立進、。

(2)主持人

1,男主:待定

2.主持人:待定

七。活動流程

1.所有參賽選手入場;

2.每個隊員抽簽選擇壹張桌子;

3.主持人介紹比賽基本情況(包括選手、評委、嘉賓、觀眾等。).評分:時間待定:待定。

開始遊戲

5.宣讀比賽結果並頒發獎品。

6.公司領導的評論

7.遊戲結束(退出)

八、競賽內容

1.安全法律法規知識

2.職業健康知識

3.安全生產的基本知識

4.安全生產技術知識

5.生產技術規程和工藝流程

九。競賽形式

比賽分為搶答題、必答題、風險題、附加題、互動答題五種形式。(各參賽組基礎分100分)

(壹)答題(***28題,10分/題)

1.主持人看完題說“開始”後才能先回答,否則視為犯規、犯規或回答錯誤,扣除該隊10分。

2.每道題的分值為10,可由團隊任意成員回答,其他成員可補充。回答正確加10,回答錯誤或超時扣10。

(2)必答題(***18題,10分/題)

問題分為兩種:個人必答題和小組必答題。

1,個人必答題:每隊必須回答1題,每輪問題由每組相同人數的選手輪流回答,答對加10分,答錯不扣分;

2.團隊必答題:按照***1的順序回答從1團隊到第七小隊的問題。回答問題時,團隊會選出壹名隊員,主持人看完問題後回答。不允許其他人回答,否則視為無效,回答正確加20分,回答錯誤不扣分。

(3)風險題(***12題**分為三類:A類10分,B類20分,C類30分)。

風險題分為兩個階段,題型根據難易程度分為三類:A類10分,B類20分,C類30分..各隊按順序回答了1個問題。

第壹階段:所有團隊都必須參與答題,步驟如下:

1,選題:答題團隊從三類題型中選擇壹類作答;

2.選擇答題團隊:選題完成,主持人看完問題後,答題團隊可以選擇由自己的團隊作答,也可以指定其他團隊作答。選擇自己團隊回答時,正確答案加相應分,錯誤答案扣相應分;

選擇其他隊伍答題時,答對的給予答題方相應的分數,答錯的給予答題方相應的分數。

第二階段:設置障礙:

1.要選擇壹個答題團隊,當前答題團隊必須回答,從三類問題中任選壹類作答,正確答案加上相應分數,錯誤答案扣除相應分數。

2、選擇棄權組隊,不記分或扣分。

(4)附加賽問題

上壹場比賽結束後,如果出現得分相等,無法確定排名順序的情況,得分相同的比賽組進行加時賽。附加賽成績相同的隊伍先加壹題,每題10分,勝者排名第壹;如果分數還是壹樣,再試壹題搶答案,勝者排名第壹。

(5)互動答題

為了活躍現場氣氛,每輪比賽結束後,主持人會從互動答題庫中選出三個問題,由其他參賽人員(比賽團隊和比賽工作人員除外)作答,答對者將獲得獎品,答錯者將獲得紀念品。

註意:每個觀眾都有機會回答每個問題。如果答案是錯的,別人會先回答。如果回答錯誤三次,問題無效。

(6)獎項設置

全部回答完畢後,根據各隊累計積分,決出壹等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,其余為鼓勵獎。

X.競賽的基本規則

1.參賽人員必須將手機等通訊工具設置在振動或關閉狀態,觀眾應自覺維護現場秩序。

手機和其他通訊工具被設置為振動或關閉。

2.所有參賽者不得攜帶任何書面材料上臺。所有參賽選手的回答確認後,要說“回答完畢”,不允許補充任何東西。

3.各隊站號抽簽確定,各隊隊員人數由各隊確定。壹旦坐下,妳不能改變妳的位置。每隊由三名隊員組成,代表隊員人數為:壹號隊員、二號隊員、三號隊員。

4.比賽采用累積積分制,六支隊伍除答題外的所有答題順序由抽簽決定。

5.各隊成績安排:所有答案完成後,根據各隊累計積分決定壹、二、三等獎各1名,優秀獎1名,其余鼓勵獎。

6.比賽現場有2名主持人和5名工作人員。

7.競賽題評分及相關規則:每個競賽組的基礎是100分,競賽分為五類題型。規則如下:

①搶答案:**28題,10分/題。主持人看完問題說“走”後先回答。如果出現犯規或回答錯誤,首先回答的隊伍將被扣除10分,這個問題將留給觀眾回答,回答正確的將獲得獎品。每題得分10,答題時間60秒。必須在30秒內開始答題。團隊任何成員都可以回答問題,其他成員不能補充。回答正確的加10分,回答錯誤或超時的扣10分。開始答題後,答題選手不允許再向主持人提問。違規者視為提前搶答,扣10分。

(2)必答題:個人必須回答***21題,10分/題,每隊必須回答1題,各答題隊按選手號從1-3輪流作答,答對加10分,答錯不扣分;隊伍必須回答***6題,20分/題,每隊回答***1題。答題時,團隊會選出壹名隊員,主持人看完題後作答,答對加20分,答錯不扣分。

③風險題:風險題21 * *分為三類:A類10,B類20,C類30。

在第壹階段,妳必須參與。團隊選擇答題類型,按照抽簽順序分配答題團隊。當妳選擇自己的隊伍回答時,正確答案會得到相應的分數,錯誤答案會扣除相應的分數。選擇其他隊伍答題時,答對的給予答題方相應的分數,答錯的給予答題方相應的分數。

第二階段,可以選擇回答或棄權,選擇答題團隊。題目選定後,當前答題團隊必須作答,答對的加相應分數,答錯的扣相應分數;選擇棄權隊,不計分,不扣分。

④附加賽問題:分數相同的隊伍進行附加賽。附加賽期間,得分相同的隊伍分別附加賽壹題,每題10分,勝者排名第壹;如果分數還是壹樣,再試壹題搶答案,勝者排名第壹。

⑤互動答題:每輪比賽結束後,主持人將從互動答題庫中選擇三個問題由其他參賽人員(比賽團隊和比賽工作人員除外)作答,答對者將獲得獎品壹份,答錯者將獲得紀念品壹份。每個觀眾都有機會回答每個問題。如果答案是錯的,別人會先回答。如果回答錯誤三次,問題無效。

8.附加賽比賽規則:上壹場比賽結束後,如果出現得分相等且無法確定排名順序的情況,則由得分相同的比賽組進行附加賽。附加賽成績相同的隊伍先加壹題,每題10分,勝者排名第壹;如果分數還是壹樣,再試壹題搶答案,勝者排名第壹。

9.競賽程序:

第壹道程序:賽前輔導(賽前輔導資料將作為比賽計劃附件發放);

第二個程序:各隊抽簽選桌,選手按編號順序入座;

第三個程序:搶著答題(互動3題)

第四步:必答題(互動3題)

第五步:風險問題(互動3題)

第六道程序:主持人宣布各隊得分。

第七道程序:附加賽題(只有分數相同的前三名隊伍才會啟用)

第八道程序:頒獎

10,計時規定:個人必答題、小組必答題和搶答題,答題總時間60秒;回答問題的團隊成員必須在30秒內開始回答問題,並在問題結束時回答“回答完畢”。

11.選手回答問題時,不允許其他選手和觀眾提示,否則正確答案不計分,扣10分。

12.在比賽實施中,只有主持人和特邀仲裁團才有資格進行評判。選手回答有爭議的問題時,由特別仲裁組作出最終裁決,選手和觀眾不得與主持人和仲裁員發生爭執。

13,玩家回答正確與否,以主持人判斷為準。選手對裁判有異議時,可不當場答辯,但領隊可在主持人宣布比賽結果前,向特邀仲裁組申請合議。主持人不能獨立判斷對錯時,應請求特邀仲裁組進行評判。主持人判斷錯誤時,特邀仲裁組應當當場監督糾正。

14、比賽結束時,主持人要及時核對各隊得分,當場宣布和公布比賽結果。

XI。其他人

1,各段要組織10人的方陣為球隊加油;

2、除值班人員外,班長、副班長和主控員、主要操作人員均應在場;

3.每個小組必須至少有壹名女工。

知識競賽活動方案4壹、活動目的:

為了提高學生學習英語的興趣,檢查學生對單詞的掌握情況,擴大學生的詞匯量,豐富學生的英語學習生活,促進學生主動學習英語,特舉辦本次單詞比賽。

二。組織領導:

院長辦公室

三。活動安排

卷:袁建華、蔣永紅

監考老師:袁建華、蔣永紅

標記:袁建華和蔣永紅

4.參與者和報名方式:

參與者:所有學生

如何參賽:每個班進行初選,選出十名學生參加校賽。

動詞 (verb的縮寫)競賽規則:

1.英語老師統壹出題。

2.單詞的檢測範圍是所有年級學過的所有單詞和短語。

不及物動詞比賽時間:

20xx 10 10月30日下午,第七節課鐘聲響起開始比賽,時間60分鐘。

20xx165438+20xx,休息時間宣布比賽結果並頒獎。

七。獎項設置:

兩個壹等獎,三個二等獎,五個三等獎。還有幾個鼓勵獎。

八、活動準備:

20xx年6月1日和9月10日,班主任按此方案向學生宣傳競賽規則。

2.20xx年9月20日至20xx年10月20日10,各英語老師適當組織復習。

3.20xx年10月20日10各班舉行初選,10月26日10各班提交參選學校名單。

4.比賽將於20xx 10年10月30日舉行。

知識競賽活動方案第五部分壹、活動目的和原則:

1,活動目的

誌願者在奧運會中的作用是有目共睹的,他們表現出的精神是我們感到自豪的。作為新世紀的大學生,未來國家建設的棟梁,難道我們不應該向他們學習,為誌願者事業做貢獻嗎?值此國際誌願者日之際,我院青年誌願者協會組織了這次環保知識競賽,讓我們更好地宣傳誌願者,讓我們的學生在今後的工作中為國家的奉獻做出自己應有的貢獻。

2、活動的原則

公平、公正、公開和自願的原則。

二。活動時間和地點:

需要決定或解決

3.參與者:

這個協會的所有成員

四、賽前宣傳:

活動開始前,協會會以海報的形式做好宣傳。各部門部長統計本部門報名人數並填寫登記表,然後交給部長,部長再交給秘書處分組。

動詞 (verb的縮寫)競賽流程:

組織部門提前安排比賽場地,為各隊設立記分員,組織參賽選手和觀眾進入比賽場地。

第壹個環節:個人必須回答問題

每組成員通過抽簽確定第壹個答案的順序,然後依次回答。

這個環節的評分是個人的,每個選手賽前都有壹個60分的基準分。每位選手必須回答自己的四道題,每道題10分,答對的在基準分上加10分,答錯的不扣分。每個團隊成員在回答第二個問題之前先回答第壹個問題,並在回答完所有四個問題後結束第壹次會議。

第二個環節:組選題

這壹環節和下壹環節的基準分為60分。每組在該環節獲得的問題可以回答或放棄,回答正確會扣除相應分數,回答錯誤不扣分。拿到試題後,各組在規定時間內討論確定答案,然後由代表說出答案。

第三個環節:困難和命運的問題

這壹屆的試題難度與前兩屆相對應。本環節的答題方式和評分規則與上壹環節相同。

六、獎項設置:

本次比賽設壹等獎、二等獎、三等獎和優秀獎,最終獲獎的三人組合將獲得校級獲獎證書(每人壹張證書)。

七、最後的觀眾互動:

決賽每個環節後都有兩次抽獎。以觀眾的位置為坐標作為提取對象。所有參加決賽的同學都有機會成為幸運觀眾,贏取精美禮品(包括小音箱、精美相框、錢包、手套、30元手機充值卡、棒球帽)。

八。可行性分析:

1.大學生群體是當今社會的領軍人物。這個群體的素質會在壹定程度上影響整個社會的風氣,所以我們有責任和義務培養當代大學生的奉獻意識。我們希望通過這個活動,先推廣壹批人,這些人都是我們協會的會員,所以活動的影響力和影響足夠大。

3.本次活動旨在進壹步提高大學生對誌願者和奉獻精神的認識,號召大學生奉獻自己。

4.以競賽的形式舉辦這項活動,可以充分調動學生的積極性,積極參與到競賽的準備工作中,同時也擴大了他們對誌願者的了解。

5.比賽形式並不復雜,所需資金也不多,但在大學生中影響很大。

九。資本預算:

幸運觀眾禮物:110元

打印各種宣傳資料:30元

抄試卷:待定(根據報名人數)

證書費:120元

總計:260元+待處理費用。

知識競賽活動計劃6壹、指導思想

為激發學生學習語文的熱情,開闊知識視野,形成廣泛學習、全面提高語文素養的理念,特舉辦本次活動。

二、競賽方式:單座,筆試。

三、競賽內容:成語、古詩、名言、對聯、文學常識等。小學語文課內外。

四、報名方式

這項中國趣味活動是自願的。有興趣參加的同學請將填好的報名表交給中文老師。

動詞 (verb的縮寫)日程安排

5月12日張貼海報,發放報名表;

5月16截止,向語文老師提交報名表;

5月27日12: 20-1: 00(選手提前10分鐘入場)。

比賽地點(另行通知)

不及物動詞活動的組織

1.負責活動:* * * *——制定計劃,宣傳海報,上傳活動成果,統籌安排人員。

2.負責報名:各班班主任

3.場館組織:根據報名情況確定人員。

4.謝克非、郭飛菊、攝影師沈春蘭撰寫報道

5.獲獎證書制作:

6.閱卷:所有六年級語文老師。

七。獎項設置

獲獎人數占參賽總人數的60%。壹等獎20%,二等獎30%,三等獎50%。

知識競賽活動計劃第七條活動時間:第13周

地點:閱覽室

對象:二、四、六年級各派65,438+00名學生。

活動內容:

二年級字典搜索比賽(字典提供)

四年級主題童謠創作比賽

六年級奧地利語言競賽

具體時間安排:

第二年周三下午第二節課。

四年來第二次在周四下午上課。

六年來周五下午的第二節課。

備註:第壹年、第三年、第五年教師負責各自相應年份的發表論文、監考、評卷、印制獎狀、宣傳事宜。

第二次主題沙龍時間改到下周三下午,請發言的老師做好準備。

20xx年春天