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SWIFT的學習入門

第壹個程序應該在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用壹行代碼實現:

println("Hello, world")

如果妳寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那妳應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是壹個

完整的程序。妳不需要為了輸入輸出或者字符串處理導入壹個單獨的庫。全局作用域中的代碼會被自動當

做程序的入口點,所以妳也不需要main函數。妳同樣不需要在每個語句結尾寫上分號。

這個教程會通過壹系列編程例子來讓妳對 Swift 有初步了解,如果妳有什麽不理解的地方也不用擔心—

—任何本章介紹的內容都會在後面的章節中詳細講解。

註意:

為了獲得最好的體驗,在 Xcode 當中使用代碼預覽功能。代碼預覽功能可以讓妳編輯代碼並實時看到運

行結果。 使用let來聲明常量,使用var來聲明變量。壹個常量的值在編譯時並不需要獲取,但是妳只能為它賦值壹

次。也就是說妳可以用常量來表示這樣壹個值:妳只需要決定壹次,但是需要使用很多次。

var myVariable = 42

myVariable = 50

let myConstant = 42

常量或者變量的類型必須和妳賦給它們的值壹樣。然而,聲明時類型是可選的,聲明的同時賦值的話,編

譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable是壹個整數(integer)因為它的初始

值是整數。

如果初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那妳需要在變量後面聲明類型,用冒號分割。

let implicitInteger = 70

let implicitDouble = 70.0

let explicitDouble: Double = 70

創建壹個常量,顯式指定類型為Float並指定初始值為4。

值永遠不會被隱式轉換為其他類型。如果妳需要把壹個值轉換成其他類型,請顯式轉換。

let label = "The width is"

let width = 94

let widthLabel = label + String(width)

刪除最後壹行中的String,錯誤提示是什麽?

有壹種更簡單的把值轉換成字符串的方法:把值寫到括號中,並且在括號之前寫壹個反斜杠。例如:

let apples = 3

let oranges = 5

let appleSummary = "I have \(apples) apples."

let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

使用\()來把壹個浮點計算轉換成字符串,並加上某人的名字,和他打個招呼。

使用方括號[]來創建數組和字典,並使用下標或者鍵(key)來訪問元素。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]

shoppingList[1] = "bottle of water"

var occupations = [

"Malcolm": "Captain",

"Kaylee": "Mechanic",

]

occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要創建壹個空數組或者字典,使用初始化語法。

let emptyArray = [String]()

let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

如果類型信息可以被推斷出來,妳可以用[]和[:]來創建空數組和空字典——就像妳聲明變量或者給函數

傳參數的時候壹樣。

shoppingList = [] // 去逛街並買點東西 使用if和switch來進行條件操作,使用for-in、for、while和do-while來進行循環。包裹條件和循環變

量括號可以省略,但是語句體的大括號是必須的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]

var teamScore = 0

for score in individualScores {

if score > 50 {

teamScore += 3

} else {

teamScore += 1

}

}

teamScore

在if語句中,條件必須是壹個布爾表達式——這意味著像if score { ... }這樣的代碼將報錯,而不會隱

形地與 0 做對比。

妳可以壹起使用if和let來處理值缺失的情況。有些變量的值是可選的。壹個可選的值可能是壹個具體的

值或者是nil,表示值缺失。在類型後面加壹個問號來標記這個變量的值是可選的。

var optionalString: String? = "Hello"

optionalString == nil

var optionalName: String? = "John Appleseed"

var greeting = "Hello!"

if let name = optionalName {

greeting = "Hello, \(name)"

}

把optionalName改成nil,greeting會是什麽?添加壹個else語句,當optionalName是nil時給greeting

賦壹個不同的值。

如果變量的可選值是nil,條件會判斷為false,大括號中的代碼會被跳過。如果不是nil,會將值賦給let

後面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個值了。

switch支持任意類型的數據以及各種比較操作——不僅僅是整數以及測試相等。

let vegetable = "red pepper"

switch vegetable {

case "celery":

let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."

case "cucumber", "watercress":

let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

case let x where x.hasSuffix("pepper"):

let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"

default:

let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."

}

刪除default語句,看看會有什麽錯誤?

運行switch中匹配到的子句之後,程序會退出switch語句,並不會繼續向下運行,所以不需要在每個子句

結尾寫break。

妳可以使用for-in來遍歷字典,需要兩個變量來表示每個鍵值對。

let interestingNumbers = [

"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

"Square": [1, 4, 9, 16, 25],

]

var largest = 0

for (kind, numbers) in interestingNumbers {

for number in numbers {

if number > largest {

largest = number

}

}

}

largest

添加另壹個變量來記錄哪種類型的數字是最大的。

使用while來重復運行壹段代碼直到不滿足條件。循環條件可以在開頭也可以在結尾。

var n = 2

while n < 100 {

n = n * 2

}

n

var m = 2

do {

m = m * 2

} while m < 100

m

妳可以在循環中使用..<來表示範圍,也可以使用傳統的寫法,兩者是等價的:

var firstForLoop = 0

for i in 0..<3 {

firstForLoop += i

}

firstForLoop

var secondForLoop = 0

for var i = 0; i < 3; ++i {

secondForLoop += 1

}

secondForLoop

使用..<創建的範圍不包含上界,如果想包含的話需要使用...。 使用func來聲明壹個函數,使用名字和參數來調用函數。使用->來指定函數返回值。

func greet(name: String, day: String) -> String {

return "Hello \(name), today is \(day)."

}

greet("Bob", "Tuesday")

刪除day參數,添加壹個參數來表示今天吃了什麽午飯。

使用壹個元組來返回多個值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {

return (3.59, 3.69, 3.79)

}

getGasPrices()

函數可以帶有可變個數的參數,這些參數在函數內表現為數組的形式:

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {

var sum = 0

for number in numbers {

sum += number

}

return sum

}

sumOf()

sumOf(42, 597, 12)

函數可以嵌套。被嵌套的函數可以訪問外側函數的變量,妳可以使用嵌套函數來重構壹個太長或者太復雜

的函數。

func returnFifteen() -> Int {

var y = 10

func add() {

y += 5

}

add()

return y

}

returnFifteen()

函數是第壹等類型,這意味著函數可以作為另壹個函數的返回值。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {

func addOne(number: Int) -> Int {

return 1 + number

}

return addOne

}

var increment = makeIncrementer()

increment(7)

函數也可以當做參數傳入另壹個函數。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {

for item in list {

if condition(item) {

return true

}

}

return false

}

func lessThanTen(number: Int) -> Bool {

return number < 10

}

var numbers = [20, 19, 7, 12]

hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函數實際上是壹種特殊的閉包,妳可以使用{}來創建壹個匿名閉包。使用in將參數和返回值類型聲明與閉

包函數體進行分離。

numbers.map({

(number: Int) -> Int in

let result = 3 * number

return result

})

有很多種創建閉包的方法。如果壹個閉包的類型已知,比如作為壹個回調函數,妳可以忽略參數的類型和

返回值。單個語句閉包會把它語句的值當做結果返回。

numbers.map({ number in 3 * number })

妳可以通過參數位置而不是參數名字來引用參數——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當壹個閉包作

為最後壹個參數傳給壹個函數的時候,它可以直接跟在括號後面。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 使用class和類名來創建壹個類。類中屬性的聲明和常量、變量聲明壹樣,唯壹的區別就是它們的上下文

是類。同樣,方法和函數聲明也壹樣。

class Shape {

var numberOfSides = 0

func simpleDescription() -> String {

return "A shape with \(numberOfSides) sides."

}

}

要創建壹個類的實例,在類名後面加上括號。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。

var shape = Shape()

shape.numberOfSides = 7

var shapeDescription = shape.simpleDescription()

這個版本的Shape類缺少了壹些重要的東西:壹個構造函數來初始化類實例。使用init來創建壹個構造器

class NamedShape {

var numberOfSides: Int = 0

var name: String

init(name: String) {

self.name = name

}

func simpleDescription() -> String {

return "A shape with \(numberOfSides) sides."

}

}

註意self被用來區別實例變量。當妳創建實例的時候,像傳入函數參數壹樣給類傳入構造器的參數。每個屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像numberOfSides)還是通過構造器(就像name)。如果妳需要在刪除對象之前進行壹些清理工作,使用deinit創建壹個析構函數。子類的定義方法是在它們的類名後面加上父類的名字,用冒號分割。創建類的時候並不需要壹個標準的根類,所以妳可以忽略父類。

子類如果要重寫父類的方法的話,需要用override標記——如果沒有添加override就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測override標記的方法是否確實在父類中。

class Square: NamedShape {

var sideLength: Double

init(sideLength: Double, name: String) {

self.sideLength = sideLength

super.init(name: name)

numberOfSides = 4

}

func area() -> Double {

return sideLength * sideLength

}

override func simpleDescription() -> String {

return "A square with sides of length \(sideLength)."

}

}

let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")

test.area()

test.simpleDescription()

創建NamedShape的另壹個子類Circle,構造器接收兩個參數,壹個是半徑壹個是名稱,實現area和

describe方法。

屬性可以有 getter 和 setter 。

class EquilateralTriangle: NamedShape {

var sideLength: Double = 0.0

init(sideLength: Double, name: String) {

self.sideLength = sideLength

super.init(name: name)

numberOfSides = 3

}

var perimeter: Double {

get {

return 3.0 * sideLength

}

set {

sideLength = newValue / 3.0

}

}

override func simpleDescription() -> String {

return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."

}

}

var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

triangle.perimeter

triangle.perimeter = 9.9

triangle.sideLength

在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。妳可以在set之後顯式的設置壹個名字。

註意EquilateralTriangle類的構造器執行了三步:

設置子類聲明的屬性值

調用父類的構造器

改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調用方法、getters和setters也可以在這個階段完成。

如果妳不需要計算屬性但是需要在設置壹個新值之前運行壹些代碼,使用willSet和didSet。

比如,下面的類確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。

class TriangleAndSquare {

var triangle: EquilateralTriangle {

willSet {

square.sideLength = newValue.sideLength

}

}

var square: Square {

willSet {

triangle.sideLength = newValue.sideLength

}

}

init(size: Double, name: String) {

square = Square(sideLength: size, name: name)

triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)

}

}

var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")

triangleAndSquare.square.sideLength

triangleAndSquare.triangle.sideLength

triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")

triangleAndSquare.triangle.sideLength

類中的方法和壹般的函數有壹個重要的區別,函數的參數名只在函數內部使用,但是方法的參數名需要在

調用的時候顯式說明(除了第壹個參數)。默認情況下,方法的參數名和它在方法內部的名字壹樣,不過

妳也可以定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。

class Counter {

var count: Int = 0

func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

count += amount * times

}

}

var counter = Counter()

counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

處理變量的可選值時,妳可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加?。如果?之前的值是nil,?後面

的東西都會被忽略,並且整個表達式返回nil。否則,?之後的東西都會被運行。在這兩種情況下,整個表

達式的值也是壹個可選值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")

let sideLength = optionalSquare?.sideLength 使用enum來創建壹個枚舉。就像類和其他所有命名類型壹樣,枚舉可以包含方法。

enum Rank: Int {

case Ace = 1

case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

case Jack, Queen, King

func simpleDescription() -> String {

switch self {

case .Ace:

return "ace"

case .Jack:

return "jack"

case .Queen:

return "queen"

case .King:

return "king"

default:

return String(self.toRaw())

}

}

}

let ace = Rank.Ace

let aceRawValue = ace.toRaw()

寫壹個函數,通過比較它們的原始值來比較兩個Rank值。

在上面的例子中,枚舉原始值的類型是Int,所以妳只需要設置第壹個原始值。剩下的原始值會按照順序

賦值。妳也可以使用字符串或者浮點數作為枚舉的原始值。

使用toRaw和fromRaw函數來在原始值和枚舉值之間進行轉換。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {

let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()

}

枚舉的成員值是實際值,並不是原始值的另壹種表達方法。實際上,如果原始值沒有意義,妳不需要設置

enum Suit {

case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs

func simpleDescription() -> String {

switch self {

case .Spades:

return "spades"

case .Hearts:

return "hearts"

case .Diamonds:

return "diamonds"

case .Clubs:

return "clubs"

}

}

}

let hearts = Suit.Hearts

let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

給Suit添加壹個color方法,對spades和clubs返回“black”,對hearts和diamonds返回“red”。

註意,有兩種方式可以引用Hearts成員:給hearts常量賦值時,枚舉成員Suit.Hearts需要用全名來引用

,因為常量沒有顯式指定類型。在switch裏,枚舉成員使用縮寫.Hearts來引用,因為self的值已經知道

是壹個suit。已知變量類型的情況下妳可以使用縮寫。

使用struct來創建壹個結構體。結構體和類有很多相同的地方,比如方法和構造器。它們之間最大的壹個

區別就是 結構體是傳值,類是傳引用。

struct Card {

var rank: Rank

var suit: Suit

func simpleDescription() -> String {

return "The \(rank.simpleDescription()) of \

(suit.simpleDescription())"

}

}

let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)

let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

給Card添加壹個方法,創建壹副完整的撲克牌並把每張牌的 rank 和 suit 對應起來。

壹個枚舉成員的實例可以有實例值。相同枚舉成員的實例可以有不同的值。創建實例的時候傳入值即可。

實例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對於所有實例都是相同的,而且妳是在定義枚舉的時候設置

原始值。

例如,考慮從服務器獲取日出和日落的時間。服務器會返回正常結果或者錯誤信息。

enum ServerResponse {

case Result(String, String)

case Error(String)

}

let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")

let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switch success {

case let .Result(sunrise, sunset):

let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."

case let .Error(error):

let serverResponse = "Failure... \(error)"

}

給ServerResponse和switch添加第三種情況。

註意如何從ServerResponse中提取日升和日落時間。 使用protocol來聲明壹個接口。

protocol ExampleProtocol {

var simpleDescription: String { get }

mutating func adjust()

}

類、枚舉和結構體都可以實現接口。

class SimpleClass: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String = "A very simple class."

var anotherProperty: Int = 69105

func adjust() {

simpleDescription += " Now 100% adjusted."

}

}

var a = SimpleClass()

a.adjust()

let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String = "A simple structure"

mutating func adjust() {

simpleDescription += " (adjusted)"

}

}

var b = SimpleStructure()

b.adjust()

let bDescription = b.simpleDescription

寫壹個實現這個接口的枚舉。

註意聲明SimpleStructure時候mutating關鍵字用來標記壹個會修改結構體的方法。SimpleClass的聲明

不需要標記任何方法因為類中的方法經常會修改類。

使用extension來為現有的類型添加功能,比如添加壹個計算屬性的方法。妳可以使用擴展來給任意類型

添加協議,甚至是妳從外部庫或者框架中導入的類型。

extension Int: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String {

return "The number \(self)"

}

mutating func adjust() {

self += 42

}

}

7.simpleDescription

給Double類型寫壹個擴展,添加absoluteValue功能。

妳可以像使用其他命名類型壹樣使用接口名——例如,創建壹個有不同類型但是都實現壹個接口的對象集

合。當妳處理類型是接口的值時,接口外定義的方法不可用。

let protocolValue: ExampleProtocol = a

protocolValue.simpleDescription

// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error

即使protocolValue變量運行時的類型是simpleClass,編譯器會把它的類型當做ExampleProtocol。這表

示妳不能調用類在它實現的接口之外實現的方法或者屬性。 在尖括號裏寫壹個名字來創建壹個泛型函數或者類型。

func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {

var result = ItemType[]()

for i in 0..<times {

result += item

}

return result

}

repeat("knock", 4)

妳也可以創建泛型類、枚舉和結構體。

// Reimplement the Swift standard library's optional type

enum OptionalValue<T> {

case None

case Some(T)

}

var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None

possibleInteger = .Some(100)

在類型名後面使用where來指定壹個需求列表——例如,要限定實現壹個協議的類型,需要限定兩個類型

要相同,或者限定壹個類必須有壹個特定的父類。

func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element:

Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {

for lhsItem in lhs {

for rhsItem in rhs {

if lhsItem == rhsItem {

return true

}

}

}

return false

}

anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

修改anyCommonElements函數來創建壹個函數,返回壹個數組,內容是兩個序列的***有元素。

簡單起見,妳可以忽略where,只在冒號後面寫接口或者類名。<T: Equatable>和<T where T:Equatable>是等價的。