從電腦誕生之日起,就有了電腦BUG。第壹個有記載的bug是美國海軍的編程員,編譯器的發明者格蕾斯·哈珀(Grace Hopper)發現的。哈珀後來成了美國海軍的壹個將軍,領導了著名計算機語言Cobol的開發。
1945年9月9日,下午三點。哈珀中尉正領著她的小組構造壹個稱為“馬克二型”的計算機。這還不是壹個完全的電子計算機,它使用了大量的繼電器,壹種電子機械裝置。第二次世界大戰還沒有結束。哈珀的小組日以繼夜地工作。機房是壹間第壹次世界大戰時建造的老建築。那是壹個炎熱的夏天,房間沒有空調,所有窗戶都敞開散熱。
突然,馬克二型死機了。技術人員試了很多辦法,最後定位到第70號繼電器出錯。哈珀觀察這個出錯的繼電器,發現壹只飛蛾躺在中間,已經被繼電器打死。她小心地用攝子將蛾子夾出來,用透明膠布帖到“事件記錄本”中,並註明“第壹個發現蟲子的實例。”[1]
從此以後,人們將計算機錯誤戲稱為蟲子(bug),而把找尋錯誤的工作稱為(debug)
Crack是最著名的Unix系統上破解UNIX口令的工具。 Crack 的工作原理很簡單。我們知道加密口令是不會被解開的,這是因為加密算法是不可逆的。所以,壹般的口令入侵是通過生成口令進行加密去匹配原口令密碼,或直接從網上截獲明文口令。Crack 程序中包含了幾個很大的字典庫,進行解破時它會按照壹定的規則將字詞進行組合,然後對之進行加密,再與要解破的加密口令匹配。所以 運行Crack通常要占用大量的CPU, 並要運行相當長的時間才結束。
但是用於遊戲中的crack文件是壹種破解密碼,可以對遊戲的程序進行破解,所以有些遊戲在安裝的時候,需要把crack文件復制到遊戲的根目錄下,遊戲才可以運行.