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紅警彈頭

V3的彈頭:

[V3WH]

CellSpread=1

PercentAtMax=.25

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,90%,80%,90%,70%,70%,100%,100%,50%,80%,0%

Conventional=yes

Rocker=yes

InfDeath=2

AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070

Deform=10%

DeformThreshhold=300

Tiberium=yes

Sparky=no

Bright=yes

ProneDamage=70%

精英級V3彈頭:

[V3EWH]

CellSpread=2

PercentAtMax=.5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,90%,80%,80%,70%,70%,100%,75%,50%,80%,0%

Conventional=yes

Rocker=yes

InfDeath=2

;AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070

AnimList=MININUKE

Tiberium=yes

Sparky=no

Bright=yes

ProneDamage=70%

輻射彈頭啥意思?輻射效果?輻射效果不在彈頭裏,在武器代碼中添加:

RadLevel=xxxx

數字越大持續時間越長。武器打擊範圍即為輻射範圍-這個倒是在彈頭裏:

CellSpread=

武器是不是NB不全取決於彈頭,武器本身也有重要的代碼。下面是完全利用現有的東西編輯的壹個武器,不需要新素材,妳可以復制下看看效果如何。其實自己做的武器才算NB,隨心所欲,DIY無敵!

[Trans] ;對人員用,對建築坦克無效。

Damage=400

ROF=150

Range=18

Projectile=InvisibleHigh

Speed=100

Report=WeatherStrike

Warhead=HollowPointx

[HollowPointx]

Verses=120%,120%,120%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1% ; see note in comments above about 1%

InfDeath=9

AnimList=WCLBOLT1

ProneDamage=120%

Bullets=yes