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python繪圖篇

1,xlable,ylable設置x,y軸的標題文字。

2,title設置標題。

3,xlim,ylim設置x,y軸顯示範圍。

plt.show()顯示繪圖窗口,通常情況下,show()會阻礙程序運行,帶-wthread等參數的環境下,窗口不會關閉。

plt.saveFig()保存圖像。

面向對象繪圖

1,當前圖表和子圖可以用gcf(),gca()獲得。

subplot()繪制包含多個圖表的子圖。

configure subplots,可調節子圖與圖表邊框距離。

可以通過修改配置文件更改對象屬性。

圖標顯示中文

1,在程序中直接指定字體。

2, 在程序開始修改配置字典reParams.

3,修改配置文件。

Artist對象

1,圖標的繪制領域。

2,如何在FigureCanvas對象上繪圖。

3,如何使用Renderer在FigureCanvas對象上繪圖。

FigureCanvas和Render處理底層圖像操作,Artist處理高層結構。

分為簡單對象和容器對象,簡單的Aritist是標準的繪圖元件,例如Line 2D,Rectangle,Text,AxesImage等,而容器類型包含許多簡單的的 Aritist對象,使他們構成壹個整體,例如Axis,Axes,Figure等。

直接創建Artist對象進項繪圖操作步奏:

1,創建Figure對象(通過figure()函數,會進行許多初始化操作,不建議直接創建。)

2,為Figure對象創建壹個或多個Axes對象。

3,調用Axes對象的方法創建各類簡單的Artist對象。

Figure容器

如何找到指定的Artist對象。

1,可調用add_subplot()和add_axes()方法向圖表添加子圖。

2,可使用for循環添加柵格。

3,可通過transform修改坐標原點。

Axes容器

1,patch修改背景。

2,包含坐標軸,坐標網格,刻度標簽,坐標軸標題等內容。

3,get_ticklabels(),,get-ticklines獲得刻度標簽和刻度線。

1,可對曲線進行插值。

2,fill_between()繪制交點。

3,坐標變換。

4,繪制陰影。

5,添加註釋。

1,繪制直方圖的函數是

2,箱線圖(Boxplot)也稱箱須圖(Box-whisker Plot),是利用數據中的五個統計量:最小值、第壹四分位

數、中位數、第三四分位數與最大值來描述數據的壹種方法,它可以粗略地看出數據是否具有對稱性以及分

布的分散程度等信息,特別可以用於對幾個樣本的比較。

3,餅圖就是把壹個圓盤按所需表達變量的觀察數劃分為若幹份,每壹份的角度(即面積)等價於每個觀察

值的大小。

4,散點圖

5,QQ圖

低層繪圖函數

類似於barplot(),dotchart()和plot()這樣的函數采用低層的繪圖函數來畫線和點,來表達它們在頁面上放置的位置以及其他各種特征。

在這壹節中,我們會描述壹些低層的繪圖函數,用戶也可以調用這些函數用於繪圖。首先我們先講壹下R怎麽描述壹個頁面;然後我們講怎麽在頁面上添加點,線和文字;最後講壹下怎麽修改壹些基本的圖形。

繪圖區域與邊界

R在繪圖時,將顯示區域劃分為幾個部分。繪制區域顯示了根據數據描繪出來的圖像,在此區域內R根據數據選擇壹個坐標系,通過顯示出來的坐標軸可以看到R使用的坐標系。在繪制區域之外是邊沿區,從底部開始按順時針方向分別用數字1到4表示。文字和標簽通常顯示在邊沿區域內,按照從內到外的行數先後顯示。

添加對象

在繪制的圖像上還可以繼續添加若幹對象,下面是幾個有用的函數,以及對其功能的說明。

?points(x, y, ...),添加點

?lines(x, y, ...),添加線段

?text(x, y, labels, ...),添加文字

?abline(a, b, ...),添加直線y=a+bx

?abline(h=y, ...),添加水平線

?abline(v=x, ...),添加垂直線

?polygon(x, y, ...),添加壹個閉合的多邊形

?segments(x0, y0, x1, y1, ...),畫線段

?arrows(x0, y0, x1, y1, ...),畫箭頭

?symbols(x, y, ...),添加各種符號

?legend(x, y, legend, ...),添加圖列說明