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日本漫畫、動畫中有哪些常用的專業術語?它們有些什麽意思?

SHOTA

和正太同義。

形容年紀很小的可愛的小男生。壹般被認定的“正太特質”即是年紀小、沒有胡子、有點女性化、無太多肌肉的男生;當然如果經常穿著短褲則會更為貼切。至於有喜歡這類小男生的傾向者,則可說成有“正太情結”即Shota Complex,壹般女性居多

詞源:據說最初是引自日本某雜誌制作的“Lolicon”女性版企畫,至於為何用“正太”來形容,日本ACG(Animation、Comic、Game)界普遍認為最有力的說法,是源於漫畫大師橫山光輝的名作“鐵人28號”的主角“金田正太郎”,其形象是壹個穿著西裝加短褲的小男生。

和Loli屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為12歲以下之少年,同樣因各人見解之不同,現只指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小弟弟」。

腐女和正太控的最愛。

OTAKU

說起OTAKU這個字眼使用年頭還不是很長。要解釋這個詞,就要先解釋壹下什麽是ACG,即:animation、comic、game的縮寫。

OTAKU這個字是日文裏用作第二人稱的單字,相當於“您”、“閣下”或是“府上”的意思,寫成日語漢字就是“禦宅”。但後來真正在日本ACG迷之間廣泛使用的起源,則可能是1982年左右出身慶應大學的壹群業界人之間。而他們在動畫公司STUDIO NUE就職後,更成為壹般同好的崇拜對象。因此OTAKU也成了同好間愛用的稱呼。甚至在當紅動畫《超時空要塞》第4話中,女主角林明美對男主角壹條輝以“OTAKU”來稱呼。到了現代因動漫畫、電玩、模型風行,狂熱者之間以此互稱,外人就叫這些家夥們為“禦宅族”。

在80年代日本動畫黃金時期,OTAKU可說是創造出這片輝煌時代的背後推動者!其中最有名的就是有日本“OTAKU之王”(OTAKING)之稱的岡田鬥司夫和他所創立的GAINAX,而GAINAX本身也於1991年分別推出過兩集半自傳性的OVA《おたくのビデオ》,將當時日本ACG迷生態作了相當寫實而且直接的描述。

而對於OTAKU的定義開始狹隘化的的起因是日本著名的“宮崎勤事件”。1988年8月至12月之間,在日本崎玉縣陸續發生了三起4—7歲女童失蹤案,並發現其中壹名被害人的屍體。翌年2月,壹名署名“今田勇子”的嫌犯將骸骨寄到死者家中並附上作案聲明。6月東京壹名5歲女童失蹤,後來發現時已被分屍。兇手的行兇手段真的只能用“滅絕人性”來形容,並引起日本警政當局的重視。後來經過布線追查之後,於7月逮捕了當時23歲的兇嫌宮崎勤。警方在他的住處收集證據時,意外地搜到許多動漫畫相關資料,以及大量描寫性變態與性虐待的漫畫、同人誌及A片,與他誘拐女童拍下的變態錄影帶。而他也坦承殺害4名女童並將其分屍……後來經精神鑒定,證實宮崎勤有分裂性多重人格的傾向。本案在當時曾經喧騰壹時,所有的媒體幾乎都借著這個事件大作文章。1997年,東京地院宣判宮崎勤死刑。

這件事情對當時產生了很大的影響。“OTAKU”這個字眼開始曝光化與禁忌化,本來OTAKU是ACG迷們的***同稱呼,但是自此事件後,這個字眼變成帶有高度負面意味的詞匯。如今壹般日本人觀念中的OTAKU,是把“生活裏除了ACG還是ACG”的過度狂熱愛好者跟“對某些特定事物的愛好極端偏執,而且老把自己關在家裏不與人接觸”畫上等號的。甚至連“OTAKU之王”岡田鬥司夫在接受NHK采訪時都被電視臺“警告”不能說出“OTAKU”這個字眼。由於壹般動漫畫愛好者以及從事同人誌活動的人雖然為數不少,但不壹定都是OTAKU,卻因“宮崎勤事件”受到波及而被傳媒貼上標簽,使得形象敗壞到谷底。這雖然是以偏概全的結論,不過也由此可以知道媒體的破壞力,說是“欲加之罪,何患無詞”也不過分。之後日本的“遊人事件”、“有害圖書追討運動”也算是宮崎勤事件的余波,使得日本的漫畫家們也紛紛發出了不平之鳴。

或許有人會問了:OTAKU與壹般ACG愛好者(FAN)或者狂熱分子(MANIAC)有什麽區別嗎?依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)岡田鬥司夫的說法是:OTAKU與FAN或MANIAC所不同的地方,並不只是因為“喜歡”而漫無目的地收集這部作品或相關領域的資訊。而是將所的到的資訊經過整理消化,將它吸收成為自己的知識,並具有分析能力。也就是說OTAKU並不是“學習”,而是要轉換吸收化為己有,跟壹般定義中陰沈偏執的印象大相徑庭。

另外,其實能稱得上 真·OTAKU 的人是很少的,無論是在哪個領域。尤其是在尚未對ACG大敞家門的中國大陸,能算作偽OTAKU已經不錯了。

日本那邊有壹個全國統壹OTAKU鑒定測試(地址 ic market, 簡稱comike)再隨便翻壹本同人誌都是有這四位小女孩的 份 , 再加上”教袓”綾波麗,說她們主導了近五年動畫界的主流商業市場絕不為過。

蘿莉大進擊

既然有前人在商業上取得驚人的成功,後人為了在肥大的市場分壹杯羹自然大量制作出同 類角色,其中的典型就是<DigiCharat>,原本只是壹間公司畫出來作宣傳公仔,但因為蘿莉熱而改編成動畫作品。更有甚者是原本不是蘿莉的也被拖出來改頭換面成為”蘿莉教”中的壹份子,最出名的例子就是<Dr.Slump/IQ博士>的小雲,在鳥山明原作入面小雲除了身型是蘿莉之 外其他無壹合格,但制作公司為了趕及這個熱潮而將小雲改頭換面推出<新Dr.Slump>,在這作 品入面小雲被完全蘿莉化,可愛得完全不像是以往的那個小雲,至於上文提到的莎沙美也是另壹 經典例子。

蘿莉控(Lolicon):

喜歡蘿莉的人叫做蘿莉控.

危險程度為SS+1級.

勿讓蘿莉落入這N人手中.........

但蘿莉控並非喪心病狂者!如高達中的紅色慧星-馬沙

最後再次重申:

人會喜歡蘿莉,其實是很自然的 就好像生物需要空氣 需要水 需要陽光壹樣

而蘿莉,也並不只是蘿莉而已,她是盛開的花朵,她是高歌的鳥兒,她像是清晨綠草上的露珠

她像是世界上壹切美好的事物,她是未來,她代表希望,她展露生命的美好,她代表神的奇跡!~

cj

CJ,就是取中文“純潔”壹詞的拼音的首字母組成的壹個詞作為“純潔”的縮寫。

另壹個意思是雛菊的意思,也就是“不能發育的愛”的意思

RP

1) 在當今網絡用語中RP指人品(Ren Pin),類似與運氣之類的東西。作名詞看就是“運氣”的意思 列子:今天我的RP好低啊

譯作:今天我的運氣真不好啊

2)是Role-Play,RPG就是角色扮演遊戲

3)RP就是Roll-playing——投骰子,面對面的真人團Roll playing特色非常明顯,就是那種骰子滾出20大家轟然叫好和滾出1之後恨不得找地縫鉆的感覺

BH

1。彪悍,舊指形容人長得強壯,是褒義詞.在網絡用語中,有“彪悍的人生不需要解釋”之意,即有令人無語的、很強的、無厘頭的、搞笑的、蠻橫的等等含意。如“我的同桌特別bh,為了我不再借他的文具,把他文具盒裏的東西都舔了壹遍……”

HC

n.名詞,v.動詞 & adj.形容詞

戲謔語

源於普通話中“花癡”(hua chi)的拼音首字母縮寫。出處眾說紛紜,不可考。多用於網絡環境。

原意指女性對某些特定人群(如帥哥、偶像、明星、球星等)的愛好程度非常之高,達致癡迷的地步。

後引申為(不論男女)對特定人物/非人類的癡迷喜愛非常之嚴重。花癡的對象可以是真實的人物明星等,也可以是影視、動漫等作品中的角色,發展到現在,可供花癡的對象已經超越了人類的範疇。

花癡行為具體表現為:不可自控流口水、臉紅、語無倫次、大量收集/購買花癡對象相關物品、研制花癡對象相關同人及周邊物品等等,由於版面關系不壹壹而盡。

此詞在網絡以及某些後援會、fan club中使用頻率較高。

例句:

(1)白雪這個大花癡,壹看到白馬王子就口水狂流,迫不及待的撲過去喇。(名詞用法,安徒生版示範)

(2)最近繼續迷Tenimyu,特別HC工桑-///-。(動詞用法,tenmiyu版示範)

(3)偶真的覺得自己越來越HC了……而且比瀝瀝周和亂馬還HC==||||。(形容詞作表語用法,網友無責任示範)

(4)真的花癡,敢於直面琳瑯的帥哥,敢於正視君子的斜睨。(名詞用法,by:花襲人)

衍生詞:大花癡、花癡女、花癡男、HC俱樂部,etc.

近義詞:(待考)

形近詞辨析:花癡 VS 白癡 /HC vs 小白

(1)花癡是多詞性組合新新人類詞匯,白癡為傳統保留名詞;

(2)花癡的通用體為“HC”,白癡通用體為“小白”;

(3)前者多含有戲謔之意,後者多為貶義、辱罵用語。

兩者的***性是都與植物及顏色無關,使用者務必註意區分。

orz

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失意體前屈 ( orz ),是壹種源自於日本的網絡象形文字(或心情圖示)。

失意體前屈,原本指的是網絡上流行的表情符號:_| ̄|○ 它看起來像是壹個人跪倒在地上,低著頭,壹副“天啊,妳為何這樣對我”的動作,雖然簡單卻很傳神。在初期,並沒有人對這個符號起個名字,“失意體前屈”這個名字也是後來才出現的。據說是某個餐廳的座墊上繡著這五個字,至於在這之前又是誰想到的,目前尚未厘清真相。

後來,又有人發現,用簡單的三個英文字也可以表現這個動作,於是orz就開始流行了。接下來,更有 orz 的日誌軟件、日誌網站相繼出現。在2004年後,於日本、中國大陸、香港與臺灣儼然已經成為壹種新興的網絡文化。

這種文字可以寫作orz、Oro、Or2、On_、Otz、OTL、sto、Jto、○| ̄|_等,但其中以“orz”最為常用;並有混合型,如表示無可奈何的“囧rz”。“囧”的原意是大明,但現在大都不采用原意,而取其形,轉為表情符號,表示壹臉無可奈何樣。

原始用意帶有“悔恨”、“悲憤”、“無力回天”等含意,最明顯的用法就是在於被甩(失戀)的時候。orz廣泛使用後,其涵意逐漸增加。除了壹開始的惡搞的“無可奈何”或“失意”之外,開始引申為正面的對人“拜服”“欽佩”的意思。另外也有較反面的“拜托!”“被妳打敗了!”“真受不了妳!”之類的用法。臺灣搖滾樂團五月天於2005年8月發表的歌曲《戀愛ing》就有“超感謝妳,讓我重生,整個Orz”壹句。

在2006年1月22日,臺灣的大學入學學科能力測驗國文科試題中,其中有壹題是將被誤用的語言(被報章雜誌或是因特網影響後的用法)改成正常的白話文,其題目範例中出現:“3Q得Orz→感謝得五體投地”壹段,引起輿論相當大的爭議。教育考試制度爭議。

更多的失意體前屈

全角:

_| ̄|○ ← 右向

○| ̄|_ ← 左向

○|_| ̄ ← 逆天

半角:

STO ← 右向

OTZ ← 左向

OLS ← 左向逆天

ZJO ← 右向逆天

半角小寫:

sto ← 右向

orz ← 左向

ots ← 左向逆天

z_/o ← 右向逆天

迷妳形:

no ← 右向

on ← 左向

ou ← 左向逆天

uo ← 右向逆天

囧gg

源自於good game,取其頭而成的省略語。gg大多用於網絡連線對戰的尾聲,輸的壹方總是以“gg”來表示遊戲將被打爆;當然,gg也常用在各項競賽,不限於在線遊戲。囧gg包含多重意思,目前大抵分為以下3類:

囧rz的更高層,表示不只趴在地上壹臉囧樣,而是囧到手殘腳殘,卷成壹團。gg表四肢動作。意思是“徹底敗給妳了”、“我完全被妳打敗了”。

於競賽中被人殺爛,過程中不斷被壓制,以致擡不起身,只能壹臉囧樣,大喊gg。意思是“唉!被徹底地殺爛了”。

對某件事無能為力,幫不上忙,只能看著它每況愈下,交雜了無奈、悔恨、悲嘆等的情緒元素。最常的用語是“只好囧gg了”、“只能囧gg了”。

團體進行的情況(又叫作團敗)

集中式:

__ __

\|\_ \ ∠ /|/

|○| |○|

_| ̄|○ __ __ ○| ̄|_

/ /|) (|\ \

| ̄| | ̄|

/ / \ \

擴散式:

__ __

(|\ \ / /|)

| ̄| | ̄|

\ \ / /

○| ̄|_ _ _ _| ̄|○

∠ /|/ \|\_\

|○| |○|

orz 這是小孩

OTZ 這是大人

OTL 這是完全失落

or2 這是屁股特別翹的

or2=3 這是放了個屁的

Or2 這是頭大身體小的翹屁股

Or? 這也是頭大身體小的翹屁股

orZ 這是下半身肥大

OTz 這是舉重選手吧

○rz 這是大頭

●rz 這是黑人頭先生

Xrz 這是剛被爆頭完

6rz 這是魔人普烏

On 這是嬰兒

crz 這是機車騎士

囧rz “/口\”的失意體前屈,囧讀作“炯”

崮rz 這是囧國國王

莔rz 這是囧國皇後

冏rz 這是囧到下巴都掉了

商rz 這是戴鬥笠的囧

sto 換壹邊跪

卣rz ←轟炸超人

曾rz ←假面超人

益r2 閉起眼睛,很痛苦且咬牙切齒的臉;另壹說法為無敵鐵金剛

★rz ←武藤遊戲

口rz ← 豆腐先生

__Drz ← 爆腦漿

prz ← 長發垂地的orz

@rz ← 呆滯垂地的orz

srQ ← 換壹邊並舔地的orz

圙rz ← 這是老人家的面

囿rz ← 這是追追做出orz

囼rz ← 這個是沒眼睛的

囜rz ← 沒有眼和口的

圀rz ← 這是歪咀的

囶rz ← 這是無話可說的

苉rz ← 這是女的

匫rz ← 這是被人捉奸在床的表情

Ora ←衍伸用法,不過腳是跪著狀態。

or7 ←尖屁股

Oroz ←這是有小腹

Orz~ ←這是賽亞人失意體前屈

:◎:rz ←這是張大嘴巴嚎啕大哭的失意體前屈

oΩ: ←背部隆起的

其他涵義

Orz在羅馬尼亞文中有大麥的意思.

香港中文大學粵語詞庫:

ic、game)中的角色或是壹些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這裏可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這壹領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。

COSPLAY起源

談到COSPLAY最初的起源,現在大家壹般比較認同的是將COSPLAY的發源地定位於日本,當然如果這是以現時代COSPLAY理念為基準的話確是可以如此而言。但是如果從廣義上來說,動畫COSPLAY的真正發源地絕對是位於西半球的美國,甚至說如果真要探討起COSPLAY原始形態的話,筆者可以毫不遲疑的告訴妳COSPLAY最早的出現是在公元元年之前的數個世紀之中!因為不論是公元前1000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其後***同創作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍於公元前8世紀的偉大遊吟詩人們,他(她)們實際上都是在扮演著別人的角色。前者引變為後世的先知、先見,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而後者則如同是現今舞臺話劇的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄們的事跡。事實上,COSPLAY所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指壹種外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的內心。嗯,言歸正傳。接下來繼續為大家談壹下COSPLAY真正的發源地--美國。

美國的COSPLAY是如可成形的?

自從十七世紀,耶穌會教士阿塔納斯珂雪( Athanasius Kircher)發明了"魔術幻燈"之後,動畫的出現便成為了壹種必然。在其後的壹個世紀中歐洲開始流行起來這種"魔術幻燈",直至19世紀三十年代末期沃爾特?迪斯尼那只萬人迷的小老鼠出現後,美國的動畫風格才有了壹個明確肯定的定義,而史上真正的第壹個以動畫人物為扮演對象的COSPLAY也正是出於這壹時期。是的,毫無疑問伴隨著那只可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風靡壹時。沃爾特?迪斯尼看準時機適時的在壹九五五年創建了世界上首座迪斯尼樂園。同時為了替產品自身作宣傳及為更好的吸引遊客,沃爾特?迪斯尼還特別請來員工穿上米老鼠服裝以供遊客玩賞或是拍照留念。所以,可以說當初這群默默無聞的"米老鼠"裝扮者才是現時代全世界COSPLAYER們的真正始祖。並且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出於壹種商業上的形為而並非像現在這樣是壹種流行品位上的消費。將美國或是更確切的壹點說,將迪斯尼作為COSPLAY的真正發源地其實還有壹個很重要的依據,那就是當時迪斯尼裝扮者們身上所穿著COSPLAY服裝的專業制作化。雖然以現在的COSPLAY服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。但是作為壹個COSPLAY的起源,擁有壹個規範並且體系化的服裝制作組織是必要的條件。

起初為當時那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服飾的是沃爾特?迪斯尼公司早先的道具部。在樂園正式成立後不久,沃爾特?迪斯尼擴大了道具部的規模,除了要為影視作品制作道具外,還要負責所有在樂園工作所需的COSPLAY服裝。當然早期的這些所謂的COSPLAY服飾只是壹個擁有固定外形的"大紙袋",毫無美感可言,成品相對也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾後很容易發生呼吸不暢的現象。但不論怎麽說,相對於當時而言,此時迪斯尼的COSPLAY服飾制作已算是擁有了壹定的規模。

日本才是現今真正意義上COSPLAY的締造者嗎?

此時此刻的日本,因為1947年漫畫之神手冢治蟲根據酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起壹股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個ACG(Anime、Comic、Game)市場的大繁榮,從而為在日本真正確立ACG的地位打下了堅實的基礎。恰好正在此時,迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(COSPLAY)被傳入日本,有ACG界同好起而模仿,結果就蔚為風潮,成了日本現在ACG界的常態活動。日本最早的COSPLAY出現在昭