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unity測試文檔怎麽寫

unity測試文檔怎麽寫?首先要意識到unity分為2d、3d、VR&AR可視化。我們要做的第壹件事是看看如何使用帶有Unity Performance Testing Extension的Unity Test Runner編寫性能測試。 在繼續之前,下面是有關這兩種工具的壹些背景信息。我們正在使用Unity Test Runner運行性能測試。 Unity Test Runner是Unity編輯器中內置的測試執行框架,可讓您在目標平臺播放器(例如Standalone,Android或iOS)上以Edit和Play模式測試代碼。 如果您不熟悉Unity Test Runner,請查看Unity Test Runner文檔 。

Unity Performance Testing Extension是壹個Unity Editor 軟件包 ,它提供API和測試用例屬性,使您可以在Unity Editor和播放器中采樣和聚合Unity Profiler標記和非Profiler自定義指標。 您可以通過查看Unity Performance Testing Extension文檔來了解更多信息 ,但是我們將在此處查看壹些示例。Unity Performance Test Extension需要Unity 2018.1或更高版本。 如果要在UnityPerformanceBenchmark項目中運行示例性能測試,或者在每次使用Unity Performance Test Extension時,請確保使用Unity版本2018.1或更高版本。UnityPerformanceBenchmark項目實現IPrebuildSetup接口,這是Unity Test Runner工具,我們可以在其中實現Setup方法,該方法在Unity Test Runner執行測試運行之前會自動調用。UnityPerformanceBenchmark項目的IPrebuildSetup.Setup方法要做的第壹件事是解析命令行參數,以查找播放器生成設置。 這使我們能夠針對不同的平臺,渲染線程模式,播放器圖形API,腳本實現以及啟用XR的設置(例如立體聲渲染路徑和VR SDK)針對同壹平臺使用相同的Unity項目靈活地為性能測試構建播放器。因此,我們需要從命令行通過Unity打開UnityPerformanceBenchmark項目,並傳入我們在Unity Test Runner中運行測試時要使用的播放器構建選項。