七龍紀330年; 壹個平穩的時代隱藏著動蕩。亞山世界的各個族群正在擴張中發現彼此,魔法和自然的奇跡: 引領著亞山世界的力量。
與此同時, 在謝爾戈的深處, 惡魔的家和監獄中, 醞釀著壹場風暴...
亞莎, 秩序之龍,自從那場災難被她的英雄,薩-艾朗平息之後,壹直在月亮的銀繭裏沈睡且慢慢痊愈。然而,在法師封印惡魔的儀式裏隱藏著壹個小小的瑕疵,惡魔們得到了逃脫封印的機會。壹旦亞莎被她的雙胞胎兄弟,混亂之龍鄂加斯所遮蔽,在亞山的溶巖核心裏綁住鄂加斯的鐵索會被危險的解開。
七龍紀330年,亞山世界的族群們親眼目睹了第壹次月蝕,伴隨著第壹次魔鬼的入侵。
面對魔鬼大軍的突擊,在完全無準備的情況下,亞莎的孩子們匆忙組織的防線很快地被打破,使得他們不得不撤退。精靈們的土地最早被戰火蹂躪。剩余的精靈和人類,矮人之間倉促結成的聯盟於事無補。幸存者在魔鬼的追擊下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止這無情的侵犯。
他們的希望不久就破滅了,祈禱似乎也是徒勞的。壹場又壹場的戰爭之後,魔鬼總是勝利的壹方;防禦者們剩下的只有恐懼和沮喪...
在這樣的緊要關頭,壹項大膽的試驗正在進行著。試驗的重點在於把魔鬼的血液替換到人類的屍體裏,並產生惰性的土元素能量,法師們從中找到了可以讓 “它”起死回生的方法。盡管這個怪物復活之後即刻死亡了,法師們卻領悟到他們可以將這兩股根本上相反的勢力結合起來創造壹個新的種族,壹個亞莎的孩子和鄂加斯的孩子的結合體。這個創造將會扭轉戰場上的天平。
雖然他們的聖堂盟友因為宗教方面的理由反對這壹暴行,但是法師們依然信奉實用主義,解釋道如果被允許繼續試驗, 他們可以制造出壹隊強力的軍隊。這個新的種族, 也就是以後的獸人, 會繼承來自魔鬼之血的力量和對魔鬼類魔法的免疫。他們的人類身體則會帶給他們生育能力和自由地行走於地表的權利。戰敗的沮喪和黑暗的時刻,失去了所有希望和替代選擇的無情現實賦予了法師機會,試驗終於被量產。
失敗案例多如牛毛: 燃燒的屍體,陷入瘋狂的人,像野獸的畸形人從法師們的神秘實驗室以令人驚惶的比例出生。終於,壹個名為Ishizaar的法師終於取得了突破性的進展。他藉由增加元素成份,通過增大和適當矯正寶石和水晶的能量棱鏡,發現原本互相沖突的能量可以被穩定下來。
於是獸人來到了這個世界。 在戰場上他們的到來就像壹股龍卷風席卷了壹切。魔鬼們無助的發現無法使用他們的魔法對抗獸人的原始力量。獸人獨有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的團結,讓他們推翻了原本屬於魔鬼們的戰爭,讓魔鬼們遭受了惡夢般的屠殺和潰退。在驚人的獸人大軍的後方,種族重新集結。時間現在站在了盟軍壹方,他們有足夠的時間制定防禦和進攻方案以及把新的獸人精英部隊整合到他們的方案中去。戰爭的天平重新傾向了聯盟,而魔鬼們在亞山的日子似乎快到頭了。
憤怒的魔鬼領主拒絕失敗。他們發誓,如果他們的軍團不能在這場戰爭中生存下來,獸人也不能。他們的解決方法很簡單-獸人如果沒有孩子, 就沒有未來。
魔鬼改變了他們的作戰計劃,開始進行滲透和暗殺。在獸人的創造者們押著他們的奴隸去前線作戰的時候,不受保護的獸人村落在晚上遭到了魔鬼們的突然襲擊。當勝利後的獸人戰士回到自己部落的時候,他們的下壹代和未來的希望已經消失了。
然而這項惡魔般的計劃卻實行的太晚了。伴隨著獸人們狂怒的復仇之火,魔鬼們的軍隊比預計中更快的被消滅。醞釀了幾個世紀的入侵計劃破滅了。魔鬼們的監獄被重新封印。獸人們得以生存和養育新的壹代。
在亞山的其他種族中,七龍紀330年開始的那場對抗魔鬼的偉大戰爭被稱為血月之戰 - 第壹次月蝕,第壹次魔鬼入侵,幾近消失的恐怖記憶。在獸人的紀年中, 這次事件有壹個不同的名稱: 空搖籃之戰。
有壹些事情獸人將永遠不會忘記,永遠不會原諒。雖然其他種族會把魔鬼和獸人看做是硬幣的兩面,對於獸人來說這個概念是不可理解的。這兩個種族,將會永遠成為兄弟般的敵人。 第五代因為更換了制作公司的緣故,劇情也全部打散了重做,與前作幾乎沒有聯系。半獸人也改頭換面成了棕色、褐色及紅色皮膚,並且外表越來越和《魔獸世界》中的同名種族相似。直接壟斷了據點的3——5級部隊單位,同時據點的英雄也幾乎都是半獸人種族。
本代中,半獸人所擔任的職業有鬥士、薩滿和屠夫三系,每壹系都有兩個升級形態,算是各有千秋。
鬥士是三級部隊中比較差的壹支了,還好有血怒支持,綜合實力壹般般。未升級的鬥士HP低,傷害也不高,基本沒啥作為。兩種升級又分工明顯,狂暴者側重攻擊,有強襲特技,高傷害但HP低;好戰者側重防守反擊,有狂暴反擊以及較高的HP,但速度略低。前期是沒有太大的作為了,除非有坦克帶領,配合機械尚可壹用。如果攢到後期,其高產量配合據點英雄高攻防和血怒,這支部隊的實力將有質的提升,輸出能力可以擠進前三。
薩滿是據點裏唯壹的施法單位,不管哪種薩滿,都有加速和減速這兩種實用的魔法。未升級的薩滿主要是前期帶幾個配合MF,對於MF的效率提升很大。升級後的薩滿則是後期據點中的壹支輸出力量,高主動不錯的傷害,以及不錯的特技,兩種升級都很實用。天女側重魔法,除了加減速之外還有連鎖閃電魔法,但是效果只是初級的而且壹般也不能直接就放,作用上有些限制,配合血怒的咒力翻倍效果可以考慮壹用。地女則更側重物理輸出,擁有更高的傷害和迅捷打擊的特技,對施放了延遲大法的敵人能夠打人不還手。地女往往不是對手優先考慮的對象,如果能活到殘局,配合壹身血怒,那會成為壹支很難打死、輸出強力的部隊。
屠夫作為5級兵種看起來很弱,實際卻是據點不折不扣的王牌老大。屠夫擁有順勢斬的強力特技,配合其高產量和血怒,是非常恐怖的輸出力量。兩種升級都非常實用,看情況自由選擇。劊子手承襲了屠夫強有力的輸出能力,傷害、速度、主動更高,增加恐懼光環特技,沖進人堆壹陣劈砍,能夠極大的削弱士氣不高的敵人。如果能夠達到三級血怒,擁有三重劈砍特技的劊子手是相當難以抵擋的。酋長雖然沒有繼承順勢斬的強力特技,但表面數值上得到了很好的強化。傷害、防禦及HP更高,又配有身先士卒和酋長之令這兩個非常有用的特技,可以說與劊子手的實力不分伯仲。相比之下,酋長更加實用,壹是更耐打,二是能夠強化其他部隊的作用,三是不會浪費據點的高輸出,劊子手則經常會傷害溢出。這個單位的通常用法都是攢出數量後期給予對手沈重的打擊,前期由於建造順序限制可能還沒獨眼巨人出的早。 鬥士(Warrior) 等級3級兵升級未升級攻擊5傷害2 ~ 5防禦2價格80金幣生命12POWER190速度4驅役瘟疫僵屍主動性10狂暴之血。
激怒(Enraged):當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。附加算法說明見這裏。 體型1×1產量11元素土經驗17獸族軍隊中的主戰兵種。這些堅毅兇猛的鬥士可以奔襲數英裏,穿越大草原投入戰鬥而沒有絲毫的畏懼。他們以兇殘著稱,字典裏從來沒有“退卻”這個詞,他們對地精嗤之以鼻,因為後者是怯懦的代名詞。
實力中下的兵種。4的速度不能快速的接近敵人,而12的生命又明顯偏低,不升級的話基本沒有什麽發揮的余地。 狂暴者(Mauler) 等級3級兵升級已升級攻擊6傷害4 ~ 6防禦4價格120金幣生命12POWER254速度5驅役瘟疫僵屍主動性11狂暴之血。激怒。
強襲 (Assault):有機率攻擊兩次。 體型1×1產量11元素土經驗25和狂暴者作戰絕對是壹件既費力又不討好的任務。他們是天生的戰士,所過之處血流成河。沒有比赤身肉搏更令他們興奮的了,在戰場上他們將蛻變成純粹的殺人機器。揮舞釘頭槌快速的奔跑,留下的只有敵人血肉模糊的屍體。普通的戰士只能以壹敵壹,他們則憑借著可怕的武器以及殘暴的性格以壹敵二甚至更多。
偏向於進攻型的兵種,11的主動十分不錯,生命和速度雖然偏低,但壹旦獲得壹級血怒實力能夠得到大幅度提升,而強襲特技使它有可能輸出更多的傷害。用地精騙反擊後使用狂暴者去殺傷敵人是有效的戰術,不錯的兵種。 好戰者(Warmonger) 等級3級兵升級已升級攻擊4傷害3 ~ 5防禦6價格120金幣生命20POWER265速度4驅役瘟疫僵屍主動性9狂暴之血。激怒。
狂暴反擊(FierceRetaliation):反擊傷害是正常傷害的2倍。
嘲弄(Taunt):有機率將敵方攻擊從鄰近的友軍部隊轉移到自己身上 體型1×1產量11元素土經驗26好戰者意味著以暴制暴和強力沖擊。這些近戰大師堅信他們的刀劍遠比同伴的釘頭槌厲害得多,這些真正的勇士每次戰鬥都毫不猶豫,壹馬當先殺入敵陣,為保護同伴而殊死戰鬥。
偏向於防禦,和狂暴者相比各有千秋,主動速度的降低換來了生命的提升。和狂暴強襲的特技對比鮮明,適合初期數量比較少的時候使用,對付森林這樣的強攻種族,用好戰者也不錯。 薩滿女巫(Shamana) 等級4級兵升級未升級攻擊5傷害6 ~ 9防禦5價格260金幣生命30POWER492速度5驅役屍巫主動性11狂暴之血。
施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『疾速行動(高級)』和『延遲大法(高級)』。 魔法值8體型1×1產量5元素土經驗25可能會有些人會認為這些女性很美,但壹旦她們拿起匕首施展魔法時,妳們就可以打消先前的念頭了。薩滿女巫喜歡特權、喜歡被崇拜、喜歡別人的敬畏,尤其是那些最駭人的勇士的敬畏;關於這些智慧超凡的女性的討論是從四面八方的首領那兒收集到的。
不錯的4級生物,就是攻防略低壹點。並且作為據點唯壹會施法的兵種,自帶的高級加速和減速都相當的有用。 天靈之女(SkyDaughter) 等級4級兵升級已升級攻擊7傷害6 ~ 9防禦9價格360金幣生命35POWER680速度4驅役大屍巫主動性12狂暴之血。
施法者(Caster):在戰鬥中可以施展『疾速行動(高級)』和『延遲大法(高級)』以及『連鎖閃電(初級)』。
獻祭地精 (SacrificeGoblin):主動技能,如果有任意壹種地精在鄰近的格子,則可以將其獻祭,每次消耗1地精,使用後攻擊、防禦、士氣各+1 (上限為+5),效果持續到戰鬥結束,並增加魔法值,增加的魔法值為地精生命值的兩倍(可以超過默認值的上限),無使用次數限制。 魔法值12體型1×1產量5元素土經驗54天靈之女將自己的情感與存在都交由天父,通過緊密的聯系,她將其力量與血之魔法相通。天靈之女在儀式上獻祭地精,隨後她們便可呼喚天父以閃電打擊敵人。因此她們深為敵人所恐懼——還有地精。
雖然攻防和HP偏低,不過天女自帶的幾個魔法都相當的有用,12的主動常常能在主力部隊行動前放出加速,或者在敵人行動前放出減速,非常好用的兵種,打怪的時候帶上幾個能有效的提高效率。 地靈之女(EarthDaughter) 等級4級兵升級已升級攻擊10傷害7 ~ 11防禦7價格360金幣生命35POWER692速度5驅役大屍巫主動性12狂暴之血。獻祭地精 。魔力攻擊。
施法者(Caster):在戰鬥中可以施展魔法『疾速行動(高級)』和『延遲大法(高級)』。
迅捷攻擊(SwiftAttack):如果攻擊的目標有『延遲大法』魔法狀態,則目標無法反擊。 魔法值8體型1×1產量5元素土經驗55在亡者草原修行的嚴酷考驗中存活後,地靈之女能夠喚起她對獸人血怒的掌握,而她與地母的聯結使其敵人無法對她展開的近身攻擊予以反擊。為了使其傷害最大化,地靈之女還能獻祭地精來增長其血怒值和魔法值。
指數比天女好很多,取消了連鎖閃電換來了迅捷攻擊和魔力攻擊。配合自己的魔法,地靈之女能成為令人恐怖的壹只攻擊力量。比天靈之女更加的優秀。 屠殺者(Slayer) 等級5級兵升級未升級攻擊11傷害7 ~ 10防禦8價格350金幣生命34POWER695速度6驅役吸血伯爵主動性11狂暴之血。
順勢斬(Cleave):如果攻擊造成至少壹個生物死亡,那麽將獲得額外的壹次攻擊機會。 體型1×1產量5元素氣經驗70屠殺者是獸族軍隊中的王牌兵種,他們是手足士兵的領導者。戰鬥中他們身先士卒,用寒光四射的雙刃戰斧為部隊前進殺出血路,同時也利用他們的激情去鼓舞部隊。
指數在同類兵種中偏低。11的主動和順勢斬是亮點,而且產量也很不錯,實際傷害要比看起來的高很多。 劊子手(Executioner) 等級5級兵升級已升級攻擊14傷害8 ~ 12防禦10價格500金幣生命40POWER926速度7驅役吸血伯爵主動性12狂暴之血。順勢斬。
勇猛(Bravery):士氣至少為+1。
恐怖光環(Frightaura):使相鄰的敵軍士氣減3。 體型1×1產量5元素土經驗100劊子手們堅信暴烈是最好的防守,讓敵人感到畏懼是最高的獎賞。因此他們對危險報以輕蔑,並在戰鬥中拒絕穿戴任何鎧甲。這些無畏的鬥士總是出現在戰鬥最慘烈的地方,並對敵人漠不關心。他們因為戰爭而興奮,對敢於挑戰他們的生物從不心慈手軟。
1點速度和1點主動的提升非常關鍵,有戰術的話可以迅速的投入到戰鬥中去。雖然傷害和攻防不怎麽樣,但是順勢斬能有效的提高傷害,並且勇猛和恐懼光環都是十分有用的特技,很好用的兵種。 酋長(Chieftain) 等級5級兵升級已升級攻擊13傷害10 ~ 12防禦15價格500金幣生命48POWER895速度7驅役吸血伯爵主動性12狂暴之血。
身先士卒(CommandingPresence):周圍鄰近的友軍主動性+1。
酋長之令(OrderoftheChief):主動技能,對本方兵種使用,對其造成酋長數量點傷害,然後使其atb值加酋長數量×0.01,上限0.6。 體型1×1產量5元素土經驗101戰神議會只會把酋長的頭銜授予屠夫中的絕頂高手。為了這壹名號,壹名屠夫必須在數不清的戰役中生還,而且必須證明自己對部落的忠誠以及自己是壹名出色的酋長。勇士們會毫不猶豫的跟隨酋長戰鬥,他們知道,在這樣的酋長手下他們會創造出數不清的傳奇,為自己贏得永恒的榮譽。
咋壹看這家夥的指數全面超越劊子手,不過劊子手的特技讓他在輸出方面自愧不如。但是身先士卒和酋長之令都是很有用的特技,並且由於是小體積,適當分隊出來提升主戰的ATB十分有效。 薩滿及兩種升級薩滿可以施展如下法術:『疾速行動(高級)』和『延遲大法(高級)』以及『連鎖閃電(初級)』。 連鎖閃電(ChainLightning) 消耗魔法值:16 四級魔法。對4支部隊造成連鎖的電屬性傷害,從直接施法對象開始,依次選取離上壹個目標最近的部隊(不分敵我),殺傷依次減半。1、優先打擊最近的目標,不分敵我。2、格子計算以直為1,斜為1.414計算,比如斜的2格優先於直的3格。3、直方向優先於斜方向,比如直五格優先於橫三格豎四格(也就是斜五格,勾股定理)。4、同為直方或者斜方且等距時,隨機……5、戰場上只有兩隊或者三隊時,每隊只打擊壹次。
原始:造成 10+(10×P) 的傷害。 基礎:造成 15+(15×P) 的傷害。 高級:造成 20+(20×P) 的傷害。 專家:造成 25+(25×P) 的傷害。 疾速行動(Haste) 消耗魔法值:4 壹級魔法,提高對象部隊的主動性(攻擊優先度),從而使其在戰鬥中行動得更加頻繁。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。
原始:增加目標生物 10% 的主動性。 基礎:增加目標生物 20% 的主動性。 高級:增加目標生物 30% 的主動性。 專家:增加目標生物 40% 的主動性。 延遲大法(Slow) 消耗魔法值:4 壹級降低目標部隊的主動性。魔法持續回合數等同於英雄的咒力值。
原始:目標主動性減少 25%。 基礎:目標主動性減少 30%。 高級:目標主動性減少 35%。 專家:目標主動性減少 40%。 第五代遊戲中,據點的建築不再是單純的科技樹形式,半獸人的三個單位之間還是保持了建造前提的要求。從鬥士開始,薩滿的靈之屋需要先建造鬥士帳篷,而屠夫的憤怒大廳需要先建造靈之屋。
其中因為建造順序原因,靈之屋所需的大量水銀可能在前期難以收集,所以在資源充足的情況下很可能會不惜壹切代價先出獨眼巨人。 所有升級建築都允許以招募價格的1/10將兵種的壹種升級狀態轉換訓練成另壹種狀態。 鬥士帳篷(WarriorsTents) 城鎮等級需求:6 | 資源需求:金幣2000,5木材
允許招募鬥士。 戰鬥窩棚(WarPavillion) 城鎮等級需求:3 | 建設前提:鬥士帳篷 | 資源需求:3100金幣,5木材,10礦石,3水晶
允許招募狂暴者和好戰者 靈之屋(HouseofSpirits) 城鎮等級需求:9 | 建設前提:鬥士帳篷 | 資源需求:3200金幣,木材、礦石各5,水銀9
允許招募薩滿女巫。 骨之屋(HouseofBones) 城鎮等級需求:9 | 建設前提:靈之屋 | 資源需求:金幣4400,木材、礦石各5,水銀、硫磺各7
允許招募天靈之女和地靈之女 憤怒大廳(ChamberofWrath) 城鎮等級需求:12 | 建設前提:靈之屋 | 資源需求:金幣4500,木材、水銀各51,礦石10
允許招募屠殺者。 狂暴大廳(ChamberofRage) 城鎮等級需求:12 | 建設前提:憤怒大廳 | 資源需求:6000金幣,木材、水晶、水銀各5,礦石15
允許招募劊子手和酋長 哥沙克(Gorshak) 要成為壹名受尊崇的獸人領袖所需要的不只是智勇雙全,還需要兇悍殘忍。在這方面哥沙克是非凡的領導者,甚至乎其它獸人將軍也視他如榜樣。在塵野之年,旱災嚴重,他率領壹支由七個部落臨時組成的雜牌軍渡過沙漠達六個月之久,路上遇到火災,洪水,猛獸,還有和矮人叛軍野戰。他是酋長中的領導,所有人在他麾下都特別狂熱地戰鬥。 可汗利刃(BladeoftheKhan) - HERO_SPEC_ORC_ELDER
英雄每升2級,所帶領的屠殺者、劊子手、酋長攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推) 種族天賦:血怒 初始技能:強力打擊
哥沙克,又稱戈沙,他有個威猛的稱號——酋長,五級特長明顯也是後期英雄。自帶的高級血怒和強力打擊,這個對於初期基本沒太大幫助,通常只能做副手。如果是大圖,首發人馬女,又看到了他,可以考慮升作主力,不帶任何其他主技能使得技能選擇上更加靈活。 坦爾塞克(Telsek) 坦爾塞克!獸人戰士們聽到這個名字時都會不由自主地擡起頭,眼中閃爍著火焰。在壹個光榮的戰士家族長大,6歲時他就殺死了自己平生第壹匹野狼。來自自由都市的奴隸主那重裝的商隊在他領導的進攻下灰飛煙滅;他們的屍體被零落在要道路旁作為警示。身為廣大獸人心中的英雄,他的部隊在戰鬥中爭先恐後,以期獲得這位傳奇人物的嘉許。 可汗之拳(FistoftheKhan) - HERO_SPEC_GRIM_FIGHTER
英雄每升2級,所帶領的鬥士、狂暴者、好戰者攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推) 種族天賦:血怒 初始技能:戰爭機器學 抑魔之力坦爾塞克,又稱坦克,他的實力在於自帶機械,雖說抑魔之力很廢柴,但卻提高了帳篷的出現率。坦克自帶的三組鬥士雖硬,但比較起來仍不如人馬實用。可以首發,但咱的意見是第壹副手,如果酒館裏看到他的話,是壹件非常高興地事。 庫恩亞克(Kunyak) 作為壹個被創造出來的種族的後代,庫恩亞克承受過殘酷的煎熬。被法師們當作奴隸,是連精怪都不如的畜牲,獸人們(再也)無法忍受這樣的對待。庫恩亞克夢想著另壹番情景:找到壹塊獸人自己親手締造的家園,自由地生活著,無論是生是死。他堅信,將這個夢想化為現實,是自己民族的唯壹希望。 特長及初始技能與哥沙克(Gorshak)相同