吃庫簡單來說就是白球在撞到母球彈回來以後撞到桌邊叫吃庫。撞到幾個邊叫吃幾庫,臺球總球是四個邊, 有時候為了解壹桿高難度的SNOOKER通常是需要吃四庫來解球的.
六紅球斯諾克比賽滿分75分,規則與傳統斯諾克基本相同,但有少許變化:
1、每壹次擊球,目標球必須入袋或者任何球必須吃庫。沒有做到這個將是犯規。如果任何球----包括母球----在擊球過程中任何時候吃了庫,都應該視為有效擊球。
2、如果球手解斯諾克時,母球在擊中目標球前有吃庫,該次擊球有效。
3、每次斯諾克之後的"Fouls and Misses"判罰最多限制在三次。
4、在任何犯規或“Fouls and Misses”中,在判罰分時,目前實行的斯諾克規則依然適用。
5、任何犯規之後,得益的球手會有三個抉擇:
a)叫對手(從那兒)再打
b)自己(從那裏)打
c)自由球,自己在D區打
也有新的規則是取消“Fouls and Misses”(比如2010廣州亞運會),所有犯規都由對方獲得“手中球”,可以將母球置於臺面任何地方。這讓球手為犯規付出的代價很大,常常壹次犯規就輸掉整場比賽。
擴展資料
6紅球斯諾克技巧
1、圍著分最高的黑球打:
要贏斯諾克,或刷新壹桿得分最高記錄,進黑球的次數是關鍵。圍著黑球打的時候,要留意兩點:壹要清理黑球進入兩個頂袋的通道;二是讓白球始終同黑球保持壹定的角度?
2、創造更多進球機會:
在考慮回位的時候,壹定要選擇可以創造更多進球機會的打法。盡量使得白球停留的位置上多過壹個紅球可擊打,這樣就可以減少失誤並創造高分。
3、留下臺面中間的紅球:
如果能夠試圖做到有很多打散的紅球在臺面的中間,那麽連續進球就會非常順利。壹桿連續進球得高分的秘訣之壹,就是讓自己有壹些可以進多個袋口選擇的紅球。假如如果有兩個紅球可以擊打,如果有個紅球可進的袋口只有壹個,那盡量選擇先擊打該紅球。
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