Invisible Index,Inside君對這個特性非常感興趣。因為在生產環境中,可以通過sys庫判斷哪些索引是冗余的。但是要直接刪除冗余索引又擔心會存在壹些風險。Invisible Index給了我們很好的選擇;
角色表功能,官方MySQL終於提供了Role功能。InnoSQL傲嬌的表示我們在5.5就實現了此功能,甚至比MariaDB還要早。要知道在遊戲行業,定期密碼修改總是壹個令人頭疼的問題,有Role就簡單多了。當然,InnoSQL還可以對Role進行資源控制,不知道8.0實現的怎樣;
Cost Model改進,優化器能夠感知到頁是否存在緩沖池中。5.7其實已經開放接口,但是不對內存中的頁進行統計,返回都是1.0;
直方圖支持,MySQL也支持直方圖啦。應該會有更好的執行計劃。海翔兄在IMG大會中說到過此特性,聽說性能提升非常不錯;
參數持久化,繼續與Oracle數據庫靠近,但本身這個特性就是硬需求。話說這些年有多少因為沒有參數持久化導致的坑發生;
掃描性能的改進,InnoDB全表掃描或範圍查詢性能提升5%~20%。請問之前HT寫的代碼有這麽爛?
重構BLOB的實現,從而提升JSON屬性的更新。個人感覺這方面性能的提升可能會非常大。留個爪,後面進行測試;
持久化自增值,這些年淘寶、Percona都做過類似的改進。但是官方的修改就是優雅,自增寫redo,壹個歷史遺留難題就這麽簡單而又優雅的解決了;
PS庫添加索引,官方宣稱添加了100多個索引。的確,Inside君遇到過很多時候PS庫占用20G內存的場景,這時查詢就會顯得非常不高效。但是內存開銷會不會進壹步提升呢?讓我們拭目以待吧;