宏是壹組命令,可以完成壹個相對復雜的操作,比如在壹場戰鬥中發出命令。打字當然不麻煩,但在壹場戰鬥中卻是致命的,浪費時間和生命。壹個簡單的宏就可以壹鍵完成這壹切。舉個例子,
/s不要撞上冰凍陷阱!
/施放冰凍陷阱(等級1)
即在壹場戰鬥中,在設置陷阱之前,通知隊友,立即設置陷阱。按壹個鍵(宏的快捷鍵)可以完成兩個功能。如果法師變成了羊,可以用類似的方法解釋或者告知。
2.如何設置宏:
先回車,再打/宏。看到了嗎?將彈出壹個帶有“新建”(新建宏命令)和“完成”(完成宏命令)按鈕的窗口。點擊新建,會彈出壹個窗口。哇,五顏六色,幾乎囊括了WOW的所有技能圖標。隨便選壹個妳喜歡的!它是您設置的宏命令的圖標。給它起個名字!在妳方便的時候很容易找到。然後回到第壹個窗口,上面有壹個輸入菜單(別告訴我我找不到……占了這個窗口壹大半……),在裏面輸入具體內容,然後點擊完成。接下來妳要做的就是用鼠標左鍵把這個代表妳的宏命令的圖標拖到快捷欄裏,然後妳就可以隨意使用它了…
相信很多人都知道WOW中的斜線“/”和表情命令。宏可以根據自己的條件將這些命令串聯起來。比如/跪是讓妳跪下的動作/說是最基本的對話動作。
我們現在使用壹個宏將它們串在壹起:
第壹行寫著:“/跪下”
第二行寫著:“/說如果妳不嫁給我,那我就永遠起不來了…”
這樣妳筆下的人物就會跪著說“妳不嫁給我,那我就永遠起不來了…”
宏可以應用所有在WOW中定義的斜杠“/”和表達式命令。更有甚者,宏甚至可以應用角色的魔法和技能。
妳只需要在宏定義的過程中應用"/cast "命令。以下是壹些常用的命令:
/Assist這是協助進攻的命令。當妳的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊妳的隊友(通常是隊伍中的士兵)然後使用這個命令,妳的目標就會成為士兵選擇的目標。大家集中火力,消滅壹個。起來!
/Cast這是壹個使用技能的命令。當妳在宏命令中輸入/Cast技能名稱(技能等級)或者只是按住Shift,用鼠標點擊妳想要輸入的技能圖標。舉個例子,當妳是壹個士兵,想制作壹個使用戰鬥怒吼的宏,妳可以鍵入/施放戰鬥怒吼(等級1)或者直接按住Shift點擊戰鬥怒吼的圖標。當然,妳可以在壹個宏的不同行輸入幾個技能,這樣當妳使用這個宏的時候,幾個技能就會壹起釋放,妳就不用像八爪魚壹樣同時按幾個鍵了。
符號%t可能經常出現在宏命令中。這是壹個代碼,代表您當前選擇的人員的姓名。比如妳用宏寫出這句話。(註意:後面加個空格。)"/g %t,今天天氣真好。有沒有興趣跟我壹起上山采蘑菇……”
如果妳點了壹個叫笨笨的玩家,那麽當妳按下這個宏的時候,妳會說:“笨笨,今天天氣真好。有沒有興趣和我壹起采蘑菇……”
3.我給的宏怎麽用?
在宏內容編輯窗口復制我給妳的宏代碼就行了。當然也可以拿宏圖標給自己起名字。或者,讓WOW窗口運行,打開宏編輯窗口,直接復制網頁上的代碼內容。很簡單,對吧?
強烈呼籲樓主做壹個WOW宏指令語法介紹和常用命令函數字典,我會第壹個買小冊子!
答:所有功能都有。請閱讀下面的地址。
/魔獸世界應用編程接口
========
1.選擇目標並放置標記。
宏0:
智能目標選擇
功能:如果沒有選擇目標,選擇最近的敵人;如果隊友(寵物或玩家)存在,選擇。
他們的攻擊目標是當前目標;
如果有隊友,則自動選擇隊友的當前目標;如果妳沒有隊友或者妳選擇的當前目標,
自動選擇最近的目標;如果隊友沒有選擇目標,他自己也沒有選擇目標,選擇最後壹次。
所選目標是當前目標。這個宏可以很好的增強TAB鍵的功能,設置TAB的宏快捷方式。
妳會發現很有用的,呵呵。
描述:
隊友可以BB。如果隊友是BB,就是我下面給的代號,名字叫寵物;
如果隊友是玩家,把寵物換成最詭異隊友的號,party1或者party2或者party3或者
Party4,其中party1是從上到下第壹個隊友,2是第二個,以此類推,到party4就是。
停止;
Pet是壹個編號的名字,屬於UnitId類型。只要是這種類型的數字,在這裏都可以通用。
代碼:
/script if unit exists(" pet ")then assist unit(" pet ");結束;if (not UnitExists("target "))然後TargetNearestEnemy();結束
/script if(not unit exists(" target "))then targetlastomenemy()end
宏1:
拉拐
功能:組隊拖拽標記,顯示所選目標的名稱等信息。
註意:妳必須先選擇壹個敵人。
建議:結合宏0,很方便,性能很優秀!!建議直接用它代替系統的鷹衛技能。
按鈕
/script if UnitExists("target "),然後發送chatmessage(" & gt;>..單位名稱(“目標”).."[拉特]..單位級別(“目標”).."]& lt;& lt”,“說”);結束
/施展獵人印記(1級)
宏2:
選擇怪放馬克SOLO+團隊通用版強烈推薦!
功能:
如果有隊友,自動選擇隊友的當前目標並打上標記;沒有隊友,就沒有自己的選擇。
在目標之前,自動選擇並標記最近的目標;如果隊友沒有選擇目標,自己也沒有選擇目標,選擇。
選擇最後選擇的目標作為當前目標,並打上標記;如果妳沒有隊友,但是妳選擇了壹個。
目標,然後標記選定的目標。這個宏可以很好的增強TAB鍵的功能,設置這個宏的快捷鍵。
TAB,妳會發現很有用的,呵呵。
描述:
隊友可以BB。如果隊友是BB,就是我下面給的代號,名字叫寵物;
如果隊友是玩家,把寵物換成最詭異隊友的號,party1或者party2或者party3或者
Party4,其中party1是從上到下第壹個隊友,2是第二個,以此類推,到party4就是。
停止;
Pet是壹個編號的名字,屬於UnitId類型。只要是這種類型的數字,在這裏都可以通用。關於
什麽是UnitId類型?在以前的技術文檔中已經給出。請自行參考。
謝謝:
2區月光林地精靈獵人:天使風刃。他當時幫我測試了這個宏,所以謝謝。
代碼:
/script if unit exists(" pet ")then assist unit(" pet ");結束;if (not UnitExists("target "))然後TargetNearestEnemy();結束;
/script if(not unit exists(" target "))then targetlastomenemy();結束;
/script CastSpellByName("獵人印記(1級)")
宏3:
智能放標簽,寵物就會沖上去攻擊。
作用:如果目標上第壹個DEBUFF不是標簽,比如毒蛇,或者沒有DEBUFF,就放壹個標簽。
,否則不松手,BB突進後,攻擊。
註意:建議配合輔助宏,副本慎用;註意,4指的是四個寵物技能左邊的第壹個。
嗯,我壹般放“破折號”;
代碼:
/scriptif (unitdebuff ("target ",1))then if(not(string . find(unitdebuff(" target ",1)," sniper)))then castspellbyname("獵人印記(等級1))。結束;Else CastSpellByName("獵人印記(等級1)");結束;
/script PetAttack()
/script castpe action(4)
宏4:
智能標記宏(標記不會重復放置在同壹對象上)
功能:
如果目標的第壹個DEBUFF存在但沒有標記,比如毒蛇,或者目標上沒有DEBUFF,會放獵人標記嗎?
然後不要放下,然後會顯示怪物名稱。
描述:
請首先選擇壹個目標;適用於隊伍中有壹個比妳等級高的獵人,並且已經打上了標記的情況;
建議:與宏0結合使用時,目標信息比宏1略少(只顯示目標名稱,不顯示等級),其實不然。
會重復標記。建議直接更換系統的鷹衛技能按鈕。
代碼:
/scriptif (unitdebuff ("target ",1))then if(not(string . find(unitdebuff(" target ",1)," sniper)))then castspellbyname("獵人印記(等級1))。結束;Else CastSpellByName("獵人印記(等級1)");結束;SendChatMessage(" aim > & gt;"..UnitName("目標"),"說")
宏5:
收到報告巡邏隊來了。
註意:首先將鼠標指向視野中的怪物,按下這個宏的快捷鍵。
/script p="mouseover "
/script if unit exist(" target ")then if(unitisenomy(" player ",p)) then發送聊天消息(" patrol >;>..單位名稱(“目標”).."[拉特]..單位級別(“目標”).."]& lt;& lt來了”、“說”);結束結束
-
2、假死:
描述:當前目標在假死後不會消失,但當前目標在假死的壹瞬間被清除,以提高成功率。因為
為了在使用中發現,如果假死後當前目標消失,起床後不方便重新選擇目標,所以
假裝這種改善
代碼:
/script PetPassiveMode()
/script ClearTarget()
/施展假死術
/script targetlastmenemy()
問與答:
第壹行收回BB。壹般情況下,BB已經在被打或者在耍花招了。拿回去有什麽用?
答:這個假死是為了手動設置陷阱。BB攻擊敵人,不能設陷阱。這是遊戲規則。讓它去吧。
陷阱必須處於非戰鬥狀態。如果妳不接受,BB會被設置為被動模式,妳會被打罵,妳也沒辦法。如果妳接受
背,追BB很奇怪。BB跑得快,所以挨打少。等BB跑回他身邊,不壹會兒,8S就差不多過去了。
好了,讓冰塊沈下去,再治療BB,或者包紮。
3.驅散射擊:
寵物被驅散後,自動攻擊狀態取消,但當前目標變冰。因為在使用中,往往壹散之後,寵物也就散了。
我做了,但是我立刻給了我的敵人另壹次攻擊並且喚醒了他。不方便,就假裝做了這個改進。
/script PetFollow()
/投壹個分散射擊
/s困惑的4S!擊退
/script ClearTarget()
/script targetlastmenemy()
樓主~ ~被驅散的宏為什麽不好用~ ~問題是寶寶用了回來~但是他沒有使用的技巧~ ~
能幫忙解決嗎?非常感謝!!!!
答:我的寫法是最常用的分散宏。使用驅散時,目標被迷惑為4S而不被攻擊,如果
如果受到攻擊,它將被解除武裝。我以前分散,主要是為了4S迷惑敵人,為了拉開距離或者治療BB或者吃喝或者拉伸。
皮帶。所以在使用這個宏之前,不要用毒箭,也不要讓隊友用點像痛。如果妳想繼續。
加技能,實現起來很簡單。只需補充以下:/施放蝰蛇刺(1級)。
5、智能繃帶
功能:
被選中的友軍單位會為他們使用繃帶;沒有選擇目標,或者目標是敵人,而敵人在8碼外包紮自己。
;如果選擇的目標是敵人並且在8碼之內,給BB綁上繃帶。
描述:
請將繃帶從左至右放在第二個袋子上,第壹排從左至右數第壹個盒子;
請從左到右數壹下屏幕左下角的技能按鈕欄(壹般默認是帶shift+1快捷鍵的欄)。
2放遠程攻擊技能,比如毒蛇。
/script UseContainerItem(3,1)
/script if(IsActionInRange(2)= = 1)then SpellTargetUnit(" player ")else SpellTargetUnit(" pet ")end
12,裝死放壹個冰凍陷阱
由於時間要求,壹般不可能壹次成功。所以妳壹般不會做這樣的宏,也建議不要用這樣的宏。
宏觀。如果妳非做不可,那就做吧。壹直按著按鈕直到冰槽松開。
用本弘的建議:和怪物保持距離,寵壞了頂,開槍打自己。必要時,按宏。壹般來說,
如果妳做到了這壹點,妳就能成功。
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施展假死術
/鑄冰陷阱(等級1)
打人的時候點壹下不能假死,非戰鬥的時候點壹下只能放陷阱。沒有假死。
愚蠢的...
答:首先這個宏只要妳能手動釋放假死和陷阱就成功了。
其次,我想解釋壹下妳的問題。放假就得死,不反抗又不用裝死的話。
被擊敗的敵人技能,無論妳是否在戰鬥中,假死都可以成功。在這種情況下,用我的宏,
至少我們可以成功假死。假死成功的話,肯定有8不會被攻擊,也不會攻擊別人(包括寵物)
Strike),去放陷阱,壹般來說,這個時候肯定能成功放陷阱。
。如果使用宏,也可以實現。為什麽不成功?原因:在戰鬥中,如果沒有將寵物設定為被動模式。
類型,它不會成功。如果寵物被攻擊不攻擊,假死後是否會影響陷阱,我不確定;在...之後
拜托,只是陷阱,不是假死,我猜妳的假死冷卻時間還沒結束。
總之這個宏,只要妳能用手動能釋放陷阱,宏也可以。
13,跳閘宏:
通過使用效果對比,發現下面這種寫法效率高,動作帥多了。
/施法距離(1級)
/腳本跳轉()
/script ToggleAutoRun()
-
(4)飼養寵物
宏1:
請把寵物食品放在從左到右的第二個袋子裏,第壹行在從左到右的第二個盒子裏。
五個背包按照排列位置編號如下:
[4][3][2][1][0]]
6網格封裝的網格編號如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16網格包的網格編號如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
功能:
如果在非戰鬥狀態下自動餵食,如果食物已經吃完,會自動打開對應的背包。在戰鬥狀態下,
即使食物是空的,背包也不會打開。
描述:
食物放在3號和2號包裝裏。
在之前的改進版本中,戰鬥時如果食物是空的就不好打開背包。
代碼:
/script if(不是UnitAffectingCombat(" player "))then if(不是GetContainerItemLink(3,2))then open bag(3);Else CastSpellByName("餵養寵物");pickeupcontaineritem(3,2);結束結束
餵寵物的宏是不是少了點什麽?在我使用這個宏之前,我還必須使用餵養寵物的技能,否則它會使
用宏直接把物品拿在手裏。
答:這個宏肯定能用。我壹直在用。我上傳的宏都是實驗成功後發布的。關於
妳說的問題可能是因為妳在戰鬥中使用了這個宏,或者是對應的格子裏沒有寵物願意吃的食物。
事情。我自己也遇到過同樣的問題。只要再把宏圖標從/m拖到動作欄,就可以恢復了。
經常。請隨意使用。註意,如果宏是正常的,帶有英文字符的圖標就是宏的名稱。如果圖標變成
顯示壹個普通的食物圖標,但是有問題,需要重新拖動。
(7)解散/召喚寵物
您可以保存操作字段。
/釋放溶解的寵物
/施放召喚寵物
(9)寵物攻擊/追擊
註意,4指的是四個寵物技能左邊的第壹個。我壹般放“破折號”,點擊使用壹次。
技能
/script PetAttack()
/script castpe action(4)
-
17,冷凍陷阱:
建議團隊使用。
/施放冰凍陷阱(等級1)
/s冰陷阱!不要凍怪,它能凍10!
18,冰霜陷阱:
建議加了誘捕天賦的人在復制隊伍時使用。
/施放冰霜陷阱
/s冰霜陷阱!請怪陷阱,在布開始戰鬥後2S做!
6.幫助
宏2(推薦!)
謝謝:二區月光林地小D:風中少女。在它的幫助下,我完成了加爾基森附近的本紅測試。
嘗試
功能:自動輔助第壹個隊友,比之前版本更方便。如果妳想幫助第四個隊友,請
“甲方1”必須是“甲方4”。壹般我都是把軍人設定為援助對象。
/script assist unit(" party 1 ")
/施展獵人印記(1級)
-
(14)報告自己的坐標:
可以在壹定程度上替代插件的坐標顯示功能,方便那些不需要插件的朋友。現在他們可以湊合了。
尋找有特定坐標的東西。用法:將鼠標放在視野的任意位置,按下微距鍵。
/script x,y = GetPlayerMapPosition(" player ");
/script x = x * 100;y = y * 100;
/script Msg="(x,y):("..string.format("%d ",x).." ,"..string.format("%d ",y).." )"
/script SendChatMessage(Msg," say ")
(15)快速找到精英BB
在刷新點附近徘徊時,先把“斷牙”的名字改成BB,時不時點壹下這個宏。如果BB在。
如果玩家在壹個半徑至少為41碼的圓形區域內刷新(驗證過,應該感覺比較大),就會出現BB頭。
現在屏幕的左上方顯示玩家的頭向右,玩家就會跳起來。實驗時我沒有騎馬,它成功了。如果
騎馬,感覺可行。因為喜歡招BB,經常花幾天時間招壹個喜歡的BB,感覺自己就是
四處遊蕩尋找目標不方便。所以就想出了這麽壹招,以至於!嘿嘿!這壹步棋是在壹片不毛之地。
那是我招募巴納巴斯的第五天,壹只38級的JY紅狼,我想到了它。特此紀念,呵呵。討厭
什麽獵人只能養三只寵物!!痛苦!!
/目標斷牙
/script if(string . find(unitname(" target "),"斷牙")~ = nil)然後jump () else clear target () end
(20)在全屏模式和窗口模式之間切換
/script SetCVar("gxWindow ",1 - GetCVar("gxWindow "))
/console gxRestart
-
16,鷹護/豹護開關
/script for I = 1,16,1 do if (unitbuff ("player ",I)~ = nil)then if(string . find(unit buff(" player ",I),"叢林之虎))~ = nil。打破;end end if(I = = 16)Castspellbyname("獵豹守護");結束結束
10,鷹護/猴護開關
/script for I = 1,16,1 do if (unitbuff ("player ",I)~ = nil)then if(string . find(unit buff(" player ",I," mon") ~ = nil) then。打破;End end if (I = = 16)然後castspellbyname("猴子守護者");結束結束
19,武器開關:
功能:瞄準時使用慢速武器,然後自動使用瞄準,打怪物時再自動切換到它。
快速武器
描述:
(1)高攻低速槍弓放在(3,4)
(2)武器切換在1.7中已經失去了意義。這時候,武器必須有冷卻時間,比如長時間。
劍,切換後好像要1.5S才能用。
(3)有些朋友堅持要這樣的宏,我就給出下面的代碼,憑經驗應該是可行的,但是這個宏沒有經過驗證。
人驗證成功,特此聲明。因為我只有壹輛爛車,555。
/script PickupInventoryItem(18);pickeupcontaineritem(3,4)
/施放瞄準射擊(等級1)
/script PickupInventoryItem(18);pickeupcontaineritem(3,4)
21,所謂箭用8碼,行用5碼。
其實就是在有效範圍內用遠程,近距離跳閘。意義不大。但是如果朋友真的想要,就送壹個吧。
好的。我用毒蛇做了實驗,放在技能欄1從左到右第二格。如果妳想使用電擊,
好的,妳可以放在第三個格子裏,把下面宏裏的2改成3,就這樣。
/script if(unitname(" target ")~ = niland(isactioninrange(2)= = 1))然後castspellbyname("毒蛇之刺(等級1)");elsecastespellbyname(" trip(level 1)");結束
-
(22)摧毀圖騰
以下宏通過了ZR中的測試。註意:復制後請檢查行尾。不能有空格。如果有,請刪除。
摧毀圖騰1
功能:使用遠程圖騰,然後切換回上壹次攻擊的目標。
註意:在ZR中可以放心使用,前提是敵方至少放出以下兩個中的壹個,否則都有可能。
將報告壹個錯誤。如果想玩別的圖騰,請自行修改圖騰名稱。
/目標熔巖噴射圈
/目標強力治療結界
/腳本跳轉()
/施展奧術射擊(等級1)
/script targetlastmenemy()
摧毀圖騰2
功能:使用遠程圖騰,然後切換回上壹次攻擊的目標。
說明:在ZR中可以放心使用,敲出對應名字的圖騰。但是,這個宏只能玩壹個圖騰。諸如
如果想玩別的圖騰,請自行修改圖騰名稱。或者,做更多的宏,把它們也改成不同的圖騰名稱。
好的。
/目標強力治療結界
/script if(string . find(unitname(" target "),"結界")~=nil)然後Jump();CastSpellByName("奧術射擊(等級1)");else ClearTarget()結束
/script targetlastmenemy()
摧毀圖騰3
宏名:圖騰宏東泉溫泉版
功能:對付快速施放壹三個圖騰的圖騰師,遠程摧毀圖騰,然後切換回原來的目標。
背景:可以使用之前的ZR版本,在ZR中是高度通過的。但是去了東泉溫泉,發現不行了。
。因此又進行了改進和調試,並在東泉溫泉圖騰大師上通過了測試。
描述:
1,這是獵人專用版。默認就是BB擔責。最後換回BB的怪頂。
1.如果只有壹個圖騰,沒有問題。只需點擊宏即可。如有必要,再次單擊宏進行切換。
回到最初的目標;
2.如果同時有兩個圖騰,> = 2,就要多按幾次宏鍵。請註意,當播放第二個或第三個圖騰時,
妳可能會被毒蛇或毒蛇刺傷。此時會報錯“目標無效”的信息。別擔心。請註意,這
等待壹會兒,然後在隨後的自動拍攝摧毀選定的圖騰後,再次按下微距按鈕切換回來。
最初的目標。
4.如果妳在壹個團隊裏,可以把宏裏的寵物換成PARTY1,其中團隊裏第壹個隊友是。
坦克,如果隊伍中第四個隊友是坦克,就改成PARTY4。這樣,最終的主要目標是
坦克承擔了責任。
5.如果要鍵入另壹個圖騰,請在宏中替換相應的圖騰名稱,只需要圖騰名稱的前三個漢字。
比如玩“火焰新星圖騰”,只需要把月焰換成新焰。
代碼:
/目標地面綁定圖
/目標月亮火焰
/腳本跳轉()
/施展奧術射擊(等級1)
/施放毒蛇釘刺(等級1)
/施放蝮蛇刺(等級1)
/script if unitis dead(" target ")then assist unit(" pet ")end
[本帖由minsoul於2005-12-17 17:33重新編輯]
2區月光林地矮人獵人:獵取天空之風。
遊戲就是為了玩,為了體驗,為了交朋友,這是第壹位的。
歡迎同意的人加我好友。
-
鷹衛/豹衛切換(電腦測試成功!)
/script for I = 1,16,1 do if (unitbuff ("player ",I)~ = nil)then if(string . find(unit buff(" player ",I),"叢林之虎))~ = nil。打破;end end if(I = = 16)Castspellbyname("獵豹守護");結束結束
凍結陷阱:
/施放冰凍陷阱(等級1)
/s冰陷阱!不要凍怪,它能凍10!
結霜陷阱:
/施放冰霜陷阱
/s冰霜陷阱!請怪陷阱,在布開始戰鬥後2S做!
假死:(假死後當前目標不會消失,但在假死的壹瞬間當前目標已經被清除,以提高成功率。因為在使用中發現,如果假死後當前目標消失,醒來後不方便重新選擇目標,所以這個改進是假裝的)
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施展假死術
/script targetlastmenemy()
驅散射擊:(寵物被驅散後,自動攻擊狀態取消,但當前目標被凍結。因為在使用中,寵物經常在被驅散後被帶走,但是我馬上又給了敵人壹次攻擊,把他吵醒了,很不方便,所以我假裝改進了壹下。)
/script PetFollow()
/投壹個分散射擊
/s困惑的4S!擊退
/script ClearTarget()
/script targetlastmenemy()
玉海優86 2006-02-01 17:38
摧毀圖騰
以下宏通過了ZR中的測試。註意:復制後請檢查行尾。不能有空格。如果有,請刪除。
摧毀圖騰1
功能:使用遠程圖騰,然後切換回上壹次攻擊的目標。
註意:如果在ZR中可以安全使用,必須在敵人釋放以下兩個中的至少壹個時進行,否則可能會報錯。如果想玩別的圖騰,請自行修改圖騰名稱。
/目標熔巖噴射圈
/目標強力治療結界
/腳本跳轉()
/施展奧術射擊(等級1)
/script targetlastmenemy()
摧毀圖騰2
功能:使用遠程圖騰,然後切換回上壹次攻擊的目標。
說明:在ZR中可以放心使用,敲出對應名字的圖騰。但是,這個宏只能玩壹個圖騰。如果想玩別的圖騰,請自行修改圖騰名稱。或者,多做幾個宏,改成不同的圖騰名。
/目標強力治療結界
/script if(string . find(unitname(" target "),"結界")~=nil)然後Jump();CastSpellByName("奧術射擊(等級1)");else ClearTarget()結束
/script targetlastmenemy()
摧毀圖騰3
宏名:圖騰宏東泉溫泉版
功能:對付快速施放壹三個圖騰的圖騰師,遠程摧毀圖騰,然後切換回原來的目標。
背景:可以使用之前的ZR版本,在ZR中是高度通過的。但是去了東泉溫泉,發現不行了。因此又進行了改進和調試,並在東泉溫泉圖騰大師上通過了測試。
描述:
1,這是獵人專用版。默認就是BB擔責。最後換回BB的怪頂。
1.如果只有壹個圖騰,沒有問題。只需點擊宏即可。如有必要,再次點擊宏,切換回原來的攻擊目標;
2.如果同時有兩個圖騰,> = 2,按幾次宏鍵。註意毒蛇或者蝮蛇可能被用來刺第二個或者第三個圖騰。此時會報錯“目標無效”的信息。別擔心。註意壹下。此時,等待壹段時間,待所選圖騰被自動拍攝擊倒後,再按微距鍵進行切換。
4.如果妳在壹個團隊中,可以用PARTY1替換宏中的寵物,其中團隊中第壹個隊友是TANK,如果團隊中第四個隊友是TANK,則改為PARTY4。這樣,最終的主要目標就是坦克抱著的怪物。
5.如果要鍵入另壹個圖騰,請在宏中替換相應的圖騰名稱,只需要圖騰名稱的前三個漢字。比如玩“火焰新星圖騰”,只需要把月焰換成新焰。
代碼:
/目標地面綁定圖
/目標月亮火焰
/腳本跳轉()
/施展奧術射擊(等級1)
/施放毒蛇釘刺(等級1)
/施放蝮蛇刺(等級1)
/script if unitis dead(" target ")then assist unit(" pet ")end