1991年,三名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)、艾倫·阿德汗(Allen Adham)、弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)因為壹個巧合的計算機密碼JOE(陌生人)而相識相交,畢業後三人***同創建了Silicon&Synapse(矽與神經鍵)公司。
就在公司成立之初的91年,當時Silicon&Synapse用4萬美元開發經費以及4個月時間為超任?[3]?(Super Famicom)開發出了壹款名為《RPM賽車》(RPM Racing)的遊戲。
在推出《RPM賽車》之後壹年,Silicon&Synapse推出了發布於超任平臺的第壹款大制作;《失落的維京人》(The Lost Vikings)。
1994年登陸SFC平臺的《超人:絕處逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款以暴雪名義發布的遊戲。
將《星際爭霸》移植到了任天堂的N64主機上。而2002年暴雪宣稱登陸NGC、PS2和Xbox的跨平臺遊戲《星際爭霸:幽靈》在2006年暴雪宣布無限期推遲。
在當時,遊戲公司開發壹個產品並不需要龐大的費用,但回報率卻相當豐厚。所以,壹套《Warcraft(魔獸爭霸)》就為暴雪賺得了足夠的再生產資本。1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了《Warcraft Ⅱ(魔獸爭霸Ⅱ)》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬。
1996年,暴雪的第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破壞神:地獄火)》上市不久很快賣出250萬套。
到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《Starcraft(星際爭霸)》積蓄了雄厚的實力。《Starcraft(星際爭霸)》上市之前,暴雪準備了100萬套,剛壹露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售壹空,成為當年全球最大銷售量的遊戲。
第二年,《Starcraft(星際爭霸)》轟動韓國,在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《Starcraft(星際爭霸)》的最大用戶國。
擴展資料:
在全球遊戲圈,不知道暴雪創業者經歷的人相當多,壹個重要的原因是,暴雪始終不願借助媒體炒作自己。1998年,艾倫·阿德汗辭去了總裁壹職,改任公司的董事會主席,由邁克·莫懷米接任總裁。從壹線退居二線。
作為壹名顧問,艾倫·阿德汗希望自己能有足夠的時間,重新回到遊戲設計中來。頗為滑稽的是,艾倫·阿德汗辭職的消息沒有在玩家當中產生任何反響,更沒有降低玩家對暴雪的良好印象,壹個很簡單的原因是,在暴雪員工之外,沒有人真正知道艾倫·阿德汗是誰,他是幹什麽的。
在暴雪,從老板到員工都保持低調,公司的大門也很少向外界敞開,暴雪人的全部精力只專註於自己的事業。
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