首先,Unity會自動為Public變量做序列化,序列化的意思是說再次讀取Unity時序列化的變量是有值的,不需要妳再次去賦值,因為它已經被保存下來。
然後是,什麽樣的值會被顯示在面板上?
已經被序列化,但是沒有用HideInInspector標記的值。
[HideInInspector]表示將原本顯示在面板上的序列化值隱藏起來。
[SerializeField]表示將原本不會被序列化的私有變量和保護變量可以序列化,這麽他們在下次讀取時,就是妳上次賦值的值。
1如果a是公有的序列化變量。
1.1如果妳想要在面板中看到a,那麽用:
public int a;
1.2如果妳不想在面板中看到a,那麽用:
[HideInInspector]
public int a;
// 這樣a可以在程序中被代碼賦值,但不會在面板中看到並手動設置賦值。
2 如果a是私有的序列化變量,妳想在面板中讀取並保存,那麽用:
[SerializeField]
private int a;
3.如果a是私有的序列化變量,妳想在面板中讀取,但是不保存,那麽用:
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
public int b{
get{return a;}
}
然後在Editor中顯示,
EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());
4如果a是私有序列化變量,妳不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想寫),但是想要在程序中給它賦值,那麽用。
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
public int b{
get{return a;}
set{a = value;}
}