Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}步兵運動模式
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Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飛兵運動模式速度方式默認為SpeedType=Winged。
附加設置:
1、可以有壹個尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制
2、如果單位為飛行單位(從機場生產),且有Landable=yes,可以設置降落動畫;用Carryall=yes,IsDropship=yes也會有類似效果,但是由不同參數控制。
3、在離子風暴來臨時,單位會從空中落下被毀
4、若是車輛,且有HunterSeeker=yes,則會自動尋找找單位來攻擊
5、有Fighter=yes時,可以懸浮在敵軍單位上方攻擊敵人(類似TS裏的Orca Fighter)
6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飛過目標上方時不會減速
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Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [車輛運動模式]
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Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用於兩棲單位的“懸浮”,在半空上下浮動,位置判定在地表,可以下水,
如果又有語句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那麽在水中的速度將大大快於岸上,但單位將與地面接觸,失去了懸浮效果
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Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
這是潛地移動,所有用此類方式移動的單位的潛地移動速度由[General]部分裏的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定義;而平時的移動速度由單位本身的Speed=項決定。它速度方式默認為SpeedType=Underground
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Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“落下”運動方式,由在[General]部分裏的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有屬性。速度方式默認為SpeedType=Winged。它的附加設置為,在落地/升空時調用壹些圖像來做為動畫效果。
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Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“傳送”,即軍團兵的移動方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有個叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊專門設定。這個運動方式在移動是有特殊的動畫效果為WarpOut= (盡芩囊桓齟嬖誶矣行У牟問頦arpIn= 沒有用到)。同時,這個運動方式是唯壹壹個沒有默認的SpeedType的,有可能是被幹擾了——刪掉某壹個物件的運動方式並不定義它也可以有這樣的效果。遊戲設置的原意是要讓擁有這種運動方式的單位在使用時用壹些特殊的藍色的光標事件來代替平時的綠色的那些,但它們並沒有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha裏。
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Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
“機械”,被使用於機械類的單位的“行走”而不是“駕駛”型運動方式。被用於基於SHP型圖象單位,使它們能夠正確的面向各個方向。默認SpeedType=Foot。註意:使用這個運動方式的單位可以有壹個炮臺(需要VXL和HVA)。
附加設置:
1、使用此運動方式的單位可以像建築壹樣使用電力供應
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Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
“跳躍飛行”運動方式在Rules(md).ini的[JumpjetControls]中有綜合特征的定義。默認SpeedType=Winged。獨特的,可以在這些單位代碼中加入壹些控制該單位在使用此運動方式時的設置,覆蓋綜合特征的定義(僅對該單位而言),即可對不同單位進行專用化。這在RA2的引擎中是很必要的因為有些使用此運動方式的單位是從工廠裏建造出來。
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Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
“航運”運動方式被使用於各類船只。單位基於vxl圖象。默認SpeedType=Float,並有附加代碼使得單位被摧毀不是爆炸而是下沈(在代碼中加入Weight=*,*為大於3的整數)
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Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
“彈道”運動方式用於單位發出的導彈。使用該運動方式的導彈必須基於vxl圖象。默認SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control處有綜合特征定義。
附加設置:
1、增加FlyBack=true可使單位被鎖定在它的軌道(即發射者和目標之間的最短距離)上