1章軟件開發生命周期的基本概念
1.1軟件的基本概念
1.1.1軟件定義
1.1.2軟件的功能
1.1.3軟件的分類
1.1.4軟件生產開發
1.2軟件危機
1.2.1軟件危機的表現形式
1.2.2軟件危機的原因
1.2.3軟件危機解決方案
1.3軟件開發生命周期
1.3.1軟件開發生命周期定義
1.3.2軟件開發生命周期的基本原則
1.3.3軟件開發生命周期的功能
總結
常見問題和答案
運用
第二章軟件過程
2.1軟件過程的基本概念
2.1.1軟件過程的定義
2.1.2軟件過程活動
2.2軟件開發生命周期
2.3軟件過程模型
2.3.1瀑布模型
快速原型模型
增量模型
螺旋模型
噴泉模型
總結
常見問題和答案
運用
第二部分是軟件過程的基本活動
第三章結構分析
3.1可行性分析
3.1.1可行性分析的任務
3.1.2可行性分析步驟
3.1.3系統流程圖
3.2需求分析
需求分析的任務和步驟
實體關系圖
數據流程圖
狀態轉換圖
數據字典
3.2.6要求規範和審查
總結
運用
第4章結構化設計
4.1外形設計
4.1.1概要設計的任務和步驟
4.1.2外形設計的基本原則
4.1.3輪廓設計的啟發式規則
4.1.4外形設計方法
4.2詳細設計
詳細設計的基本概念
詳細設計工具
總結
運用
第五章結構化實施
5.1編碼
5.1.1源程序的質量要求
5.1.2源程序編碼風格
5.1.3編程語言
5.2測試
5.2.1軟件測試基礎
軟件測試方法
5.2.3黑盒測試的用例設計
5.2.4白盒測試的用例設計
測試策略
總結
常見問題和答案
運用
第6章面向對象的概念。
6.1面向對象思想出現了
6.1.1傳統方法中的問題
6.1.2問題原因
6.1.3面向對象的主要思想
6.2基本概念
6.2.1對象和類
其他概念
6.3 UML基本概念和描述元素
6 . 3 . 1 UML介紹
6 . 3 . 2 UML的組成和應用
6.3.3類和對象的表示
6.4面向對象建模
6.4.1對象模型
動態模型
功能模型
6.4.4三種模式之間的關系
總結
運用
第7章面向對象的分析
7.1概述
7.2問題域建模
7.3用例建模
7.3.1用用例圖表示。
7.3.2用例分析
7.3.3用例圖和用例描述設計示例
總結
運用
第八章面向對象的設計
8.1面向對象系統設計基礎
8.1.1面向對象設計指南
8.1.2面向對象設計的啟發式規則
8.2子系統設計
8.2.1問題域子系統設計
8.2.2人機交互子系統設計
8.2.3應用控制子系統的設計
8.2.4設計數據管理子系統
8.2.5與問題領域相關的設計
8.3通過MVC設計模式進行設計
總結
運用
第九章面向對象的實現
9.1編程語言
9.1.1面向對象語言的特點
9.1.2面向對象的語言選擇
9.1.3實用系數
9.1.4編程風格
9.2測試策略和測試用例的設計
面向對象分析的測試
面向對象設計的測試
9.2.3面向對象實現的測試
面向對象的單元測試
面向對象的集成測試
面向對象的驗證測試
總結
運用
第10章軟件維護
10.1軟件維護概述
10.2軟件維護的特點
10.2.1結構化維護和非結構化維護
10.2.2軟件維護費用
10.2.3軟件維護的副作用
10.3軟件維護活動
10.3.1軟件維護組織
10.3.2軟件維護報告
10.3.3軟件維護工作流程
10.3.4軟件維護記錄
10.3.5軟件維護評估
總結
常見問題和答案
運用
第三章軟件過程的保護活動
第11章軟件項目管理
11.1軟件項目管理概述
11.2軟件指標
11.2.1軟件代碼行指標
11.2.2功能指標
11.3軟件項目估算
11.3.1軟件項目估算概述
11.3.2軟件開發成本和工作量估算方法
11.4軟件項目風險
11.4.1風險分類
11.4.2風險識別
11.4.3風險評估和評價
11.4.4風險緩解、監控和管理
11.5軟件項目進度
11.5.1估算軟件開發時間
11.5.2計劃和跟蹤
11.6軟件項目組織和人員配備
11.6.1軟件項目組織
11.6.2人員配備
總結
常見問題和答案
運用
第12章軟件配置管理
12.1軟件配置概述
12.1.1軟件配置項
12.1.2基線
12.2軟件配置管理流程
12.2.1配置ID
12.2.2版本控制
12.2.3變更控制
12.2.4配置審計
12.2.5配置狀態報告
總結
常見問題和答案
運用
第13章軟件質量保證
13.1軟件質量的基本概念
13.2軟件質量度量和評估
13.3軟件質量保證方法
1 SQA活動
13.3.2軟件審查
總結
常見問題和答案
運用
第14章軟件流程管理
14.1坐標測量機的基本概念
14.1.1軟件過程管理的概念
14.1.2能力成熟度級別
14.1.3能力成熟度模型的架構
14.1.4成熟度問卷
14.2 CMM實施步驟
總結
常見問題和答案
運用
編寫軟件文檔的第四個指南
第15章軟件文檔編寫
需求規格說明書的編寫
15.2簡要設計手冊的編寫
15.3詳細設計規範的編寫
15.4測試報告的編寫
15.5軟件文檔註意事項
15.6軟件文檔寫作技巧
總結
常見問題和答案
運用
參考
童謠也包含很多教育內容,比如宣揚忠孝,非常適合初中生背誦。下面是我給妳整理的壹首初中生童謠。歡迎閱讀。
初中生寫的童謠,天地廣闊,源遠流長,宇宙萬物真的很奇妙。
萬壹遇到困難,查資料,拓寬知識面是很重要的。
查字典,學漢字,筆畫不會錯。
查字典,學單詞,知道讀音和意思。
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