ACM簡介
ACM (Association for Computing Machinery) 成立於計算機誕生次年,是目前計算機學界中歷史最悠久、最具權威性的組織,是推進信息技術專業人員和學生提高技巧的主要力量。 ACM通過提供前沿技術信息和從理論到實踐的轉化,為其全球7.5萬名成員服務,並已經成為信息科技領域的壹個基本信息來源。 ACM主辦的國際大學生程序設計競賽 (International Collegiate Programming Contest),簡稱ACM / ICPC。
自從1977年開始至今已經連續舉辦28屆。其宗旨是提供壹個讓大學生向IT 界展示自己分析問題和解決問題的能力的絕好機會,並成為壹個有效的途徑,讓下壹代IT天才可以接觸到其日後工作中將要用到的各種軟件。自1998年IBM成為該項競賽的贊助商以來,大賽規模不斷擴大。去年有75個國家1412所大學派出3150 支隊伍參加了114個賽點的分區賽,其中73支隊伍參加了今年3月在布拉格舉辦的世界總決賽。現在,ACM / ICPC已成為世界各國大學生中最具影響力的國際計算機賽事。
競賽過程
1.競賽中命題 6 題,比賽時間為5個小時。比賽編程語言為C、C++和Java。2.隊員在接到題目後,編程進行解答,解答完每道題目,即可將程序通過網絡提交,評委當場對提交的程序進行評判,並對提交的時間進行記錄,經運行測試後由裁判判為正確或者錯誤,判決結果由系統自動反饋給參賽隊伍。如果正確,就為該隊掛上壹個氣球,不同顏色的氣球代表不同的題目。為了增加比賽的緊張氣氛,比賽結束前壹個小時,停止公布所有的成績。
3.參賽隊員有權提交解釋請求,針對題目描述中的不明確或錯誤的部分提問。如果裁判確認題目中確實存在不明確或錯誤的部分,將會通告所有參賽隊伍進行聲明或更正。
4.在競賽中,參賽隊員不得和同組成員以及競賽組委會指定工作人員以外的人交談;系統支持人員可以回答和系統相關的問題,例如解釋系統錯誤信息。
5.參賽隊員不能攜帶任何電子設備。允許攜帶紙質材料,包括源代碼,參考書,字典等。
6.當參賽隊伍出現妨礙比賽正常進行的行為時,諸如擅自移動賽場中的設備,未經授權修改比賽軟硬件,幹擾他人比賽等,都將會被競賽組委會剝奪參賽資格。
賽場紀律
1. 比賽時可以攜帶任何紙質的書籍和資料,但不能攜帶任何電子資料和通訊設備。
2. 比賽時只可以上競賽的網站,不準上任何其它的網站,啟動的軟件也只有編程工具軟件(比如:c/c++,Java 等)和金山詞霸。
3. 比賽時禁用QQ等聊天工具,競賽時禁止收發任何方式的郵件和短信(手機壹律關機,否則取消比賽資格)。
4. 每個參賽隊只能開啟壹臺計算機,所有隊伍使用計算機的規格配置完全相同5. 正式比賽時,遲到30分鐘者不得參加競賽
報名須知
1.參賽對象:本科學生
2.參賽形式:個人或組隊(不超過3人),可自行邀請輔導老師
3.省賽時間:9月份