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戰神與聖莫妮卡的弒神之路下篇

《戰神》與聖莫妮卡的弒神之路下篇。相信熟悉戰神系列的老斯巴達們都知道,《戰神1》到《戰神2》之間,時間跨度並不大,但是2到3的正統續作,可以說是整整等待了3年。

當然,這裏說的是SMS親自操刀的正統續作《戰神3》,在這三年裏,SMS將《戰神》這個IP交給了其它工作室進行制作,並且制作出了三款平臺完全不同的遊戲:手機端的《戰神:背叛》、PSP的《戰神:奧林匹斯之鏈》、PS3/PSV平臺的《戰神1+2典藏版》,可以說,這三年加上之前的兩作,完全覆蓋了SONY的全系列主機。

而後,在2010年3月,經歷了制作人更替的《戰神3》面世。

《戰神3》制作人斯蒂格·奧斯曼森(StigAsmussen)與《戰神3》遊戲

《戰神3》針對PS3重新開發了引擎,當然,SMS的技術實力毋庸置疑,同時遊戲本身的品質也在上線後得到了壹致好評。IGN將《戰神3》評價為“重新定義了視頻遊戲”,這在IGN歷史測評上都能算得上是異常的高度。同時,在2011年,遊戲甚至獲得了英國電影和電視藝術學院(BAFTA)的視頻遊戲類“藝術成就獎”。怎麽說呢,奎爺從不失敗!

讓我們來看看奎爺十多年來的弒神之路:

1、《戰神1》(GodofWar)2005年首發,PS2。後被移植到PS3與PSV平臺。

2、《戰神2》(GpdifWar2)2007年首發,PS2。後被移植到PS3與PSV平臺。

3、《戰神:背叛》(GodofWar:Betrayal)2007年首發,JavaME(手機端)。

4、《戰神:奧林匹斯之鏈》(GodofWar:ChainsofOlympus)2008年首發,PSP。後被移植到PS3平臺。

5、《戰神3》(GodofWar3)2010年首發,PS3。後被移植到PS4平臺。

6、《戰神:斯巴達之魂》(GodofWar:GhostofSparta)2010年首發,PSP。後被移植到PS3平臺。

7、《戰神:弒神自封》/《戰神:升天》(GodofWar:Ascension)2013年首發,PS3獨占。

8、《戰神4》(GodofWar)2018年4月首發,PS4。

其中各種典藏版,集合版,沒有進行統計,但也足夠看得出奎爺這十多年的心路歷程(各地眾神的心路歷程可能更加曲折復雜)。其中,值得壹提的是,《戰神4》雖然中文版有壹個數字序號4,但是英文版原名就沒有數字序號,就是“GODOFWAR”,對的全是大寫,沒有序號。這其中的種種,相信不用多解釋了,所謂傳承,指的可能就是這個。

關於《戰神4》的種種,筆者在這裏就不多做深入了,因為想說的實在太多,需要另起壹篇進行深入表述,但在這裏直接給出IGN對《戰神4》的評價:

IGN:傑出的角色、世界和戰鬥壹同打造出壹個令人難以忘懷的冒險。評分:10分!

奎爺,永遠是奎爺!

奎爺,永遠是奎爺!

奎爺,永遠是奎爺!

《戰神》與聖莫妮卡的弒神之路最上篇

《戰神》與聖莫妮卡的弒神之路中間篇

《戰神》與聖莫妮卡的弒神之路下篇