第壹次接觸這系列,是戰_壹的資料片靈魂風暴。正確說應該是黑暗聖戰,不過我是看到靈魂風暴的廣告,才去找黑暗聖戰來玩。
我很喜歡史詩型遊戲,這跟我喜歡讀歷史小說有關。所以我在玩了黑暗聖戰後,跑去找網路上關於戰_的資料,才赫然發現這系列在國外鼎鼎大名,是持續二十多年的有名紙上遊戲衍生過來。
我的英文普普,甚至可以說是差。不過為了戰_40K二,我翻了不少次字典。這遊戲對我魅力還算大,幾乎快廢寢忘食了。
下面分幾段講壹下感想。
●系統
我的電腦是AMD3200+,勉強可玩,但物件壹多就會開始LAG,還有壹次電腦跑到撐不住,遊戲自己跳出視窗。
但與壹代比起來,戰_二的畫面、聲光效果都優秀許多。個人玩過英雄連隊,很熟悉英雄連隊步兵找掩蔽的系統,戰_二引進這些優點,著實讓我高興不少。
當戰場上有破屋殘瓦可以擋子彈時,玩家可以讓士兵躲在掩蔽物後交火。不過玩過星海爭霸的我,對戰_二_的AI有點失望。常常我對A小組下了投擲手榴彈命令、跳到B小組微調時,A小組做完命令就給我站著發呆。這點在近戰單位_更是明顯。
妳丟了手榴彈後懂得蹲下躲子彈是很好,不過敵人就在妳幾步遠的地方,妳是不會_過去給他幾_嗎?
不然就是給近戰單位下了攻擊指令後,發現他追著撤退的敵人越跑越遠。星海壹_的AI就能做到固守在壹定範圍內。這個是我在戰場上感到最煩的壹點。
遊戲_面可以利用機槍之類的武器給予壓制火力,被壓制的部隊前進速度會變很慢,這很好用,讓我在遊戲中重點使用機槍班。加上手榴彈、閃光彈的交互運用,遊戲打起來很輕_。
遊戲_的聲光效果做得超棒。不僅作為背景的星球畫面精細,交談畫面中的人物頭像也很漂亮。尤其是第三顆星球的通訊士官小姐,超可愛。可惜星際陸戰隊清壹色是男性,讓我沒辦法飽眼福。
玩戰_二的劇情,就像在看壹部字數超多的有聲小說。不僅人物有聲對話繁多,_面武器更是有它自己壹段歷史,讀起來很過癮。像加百列戰旗、烈陽戰_等武器就是壹例。
可惜的是武器也因此能力固定,我是很希望戰_劇情模式中的武器性能,可以像暗黑破壞神二壹樣亂數決定,這樣就可以像暗黑破壞神二壹樣,以打寶來延續遊戲壽命。當然打到的寶物,要有像連續挑戰BOSS,或者時限內守住敵人無限進攻的關卡,甚至直接列表開放過去關卡,讓玩家可以重_挑戰,這玩起來壹定很爽,並且必定能延長本作劇情模式的壽命。
不過看討論說這遊戲是競技取向,而我的電腦不夠力,開1VS2就LAG很嚴重,不太能享受到。
●劇情
玩家在遊戲中扮演的是壹個小隊的新士官,系統上職業是軍團司令。壹開始第壹關就是增援傳奇士官防守歐克族進攻。之後玩家帶領的機動小隊,利用星際陸戰隊特有的機動性,在三顆星球間殺神屠魔(還真的是殺神屠魔,殺神靈屠歐卡滅蟲族)。
劇情模式_用任務系統,從壹開始面對歐克莫名其妙壹波接壹波的猛攻後,逐漸對上後面搞陰謀操控歐克的神靈族。而這些神靈族也不是壞人,某方面說起來只是超激進的。
面對上次大戰勝下來的泰倫蟲族殘餘艦隊,由神靈先知帶領的神靈族認為,不可以讓泰倫蟲族獲得這三顆行星休養生息,不然宇宙會遭到更大的迫害。所以神靈族在背後協助歐克族,打算毀掉這三顆行星,讓泰倫蟲族艦隊得不到給養滅亡。
從上次大戰的歷史來看,神靈族的看法很正確,不過這三顆行星上的人會同意才有鬼。上次大戰的最高指揮官司法官,在帝國打贏後,還不是壹樣被憤怒的帝國追著到處跑。妳要滅我很好啊,先問問看我背後的星際肌肉兄貴們同不同意(捏鼻)。
遊戲在劇情模式中導入等級裝備制,打起來就像在玩即時戰略的RPG壹樣。尤其這次主角是比斯巴達三百壯士還兇狠強勁霸的星際陸戰隊:帝國人類的先鋒守護者,面對如潮水般的敵人,我帶領著滿員也才十五人的血鴉星際陸戰隊成員,那打起來就是壹整個爽快感十足。
在遊戲中玩家扮演的主角軍團司令,拿到重武器雷神之_後,看他壹_把歐克打飛,順便放電震開附近雜魚,魄力十足。
而在紙上戰_本就重分量的無畏機甲,這次劇情模式中更是揚眉吐氣。換上機槍模組成了地獄火無畏後,技能壹整個掃射下去後所向披靡,壹吐壹代中無畏機甲被弱化的鳥氣。
劇情中塔庫斯並不確定自己有沒確實殺死神靈先知,而最後挑掉泰倫暴君ALPHA後的過場畫面,是血鴉艦隊跟蟲族艦隊硬幹上。我覺得這些是為了資料片鋪路。壹次挑掉後面就沒梗了。尤其是我特別希望能以神靈族為主角,來壹次神靈族的劇情模式。
想到先知跟報喪女妖們的紙娃娃系統,就讓我躍躍欲試。