當前位置:成語大全網 - 新華字典 - 人類對AI進行火力壓制,是否有效大神們幫幫忙

人類對AI進行火力壓制,是否有效大神們幫幫忙

討論火力壓制,首先要搞清楚什麽才叫壓制。從字典定義看,壓制也就是"強力限制",也就是說必須要能達到限制的作用,才能談得上壓制。如果從步兵班戰術上討論,那麽更能體現壓制的定義。步兵班戰術講簡單點,就是“機槍壓制,步槍包抄”,那麽顯然這個機槍壓制,是必須能起到限制對方運動,阻止對方射擊的目的,否則步槍包抄就是扯淡了。所以那種所謂的美軍朝各個方向亂打槍,其實根本就談不上壓制,充其量只不過是壯膽而已。而且我見過的美軍條令中關於應對伏擊的內容,只有兩種反應:1是敵人距離比較遠時,是找隱蔽,還擊,掩護其它部隊包抄;2是敵人距離很近時,立即沖向敵人陣地進行近戰。我沒見過美軍條令中有任何可以胡亂射擊的內容,不知這種說法從何而來。另外,根據我自己PvP的經驗,在遭遇冷槍時,唯壹有效的應對措施就是找掩護,任何在暴露位置上停留的行為都是找死,更別說亂放槍了。回到LZ的問題,壓制是否對AI有效,答案是肯定的。首先,遊戲邏輯的設定是肯定實現了壓制效果的,這點可以從子彈打在真人身邊會導致“抖動”變大可以體現。子彈打在AI身邊,AI會臥倒,這就是壹種掩蔽行為,如果妳仔細測試壹下,還會發現此時AI呼吸聲開始急促,射擊的精度也會下降,甚至有時完全不射擊。這些都證明了遊戲邏輯上實現了壓制的效果。其次,對AI這個壓制效果有多少,這個就不壹定了,因為計算機畢竟是死東西,只會按預定邏輯行事,無法像人腦壹樣隨機應變,所以經常AI會出現不合理的反應,比如不找掩護反而胡亂跑,其實他這很可能是錯誤的執行了“隊友被壓制,開始反包抄”的邏輯。壹個士兵在戰場上面對的情況實在是太多了,不可能要求BI的程序員全部想到,更何況他們只是程序員,能有多少實戰經驗呢。根據我自己的遊戲經驗,AA2中的AI在被壓制時,大概只有1/3不到的概率會做到我認為正確的反應,AA3玩得還不是太多,不好說這方面有多少提升。 查看原帖>>

滿意請采納