最近暴雪官方宣布了關於懷舊服新版本的信息:“《燃燒的遠征》將於6月2日正式上線,5月20日開放前夕內容”。在新版TBC即將到來之際,筆者將為大家帶來壹篇關於懷舊服TBC的“2.51版本”與十數年前“2.43版本”相比,新增內容的總結,助力玩家了解最新資訊,快速適應新版 遊戲 內容。
PVP賽季積分新算法,“角鬥士”頭銜等妳挑戰!
首先在即將上線的TBC2.51版本中,設計師們為了提供PVP愛好者玩家提供壹個更為優良的競技環境。相比曾經2.43版本,如今懷舊服TBC玩家的競技場隊伍將從0等級開始,而想要獲得競技場點數,玩家在本周至少參與10場比賽,且玩家的個人等級與隊伍等級的差距要在150以內,同時在本周參加了隊伍至少30%的比賽。
新版本中競技場玩家們要從零開始***同起跑,而積分獲取設計也讓競技場內的戰鬥更加平衡、充滿對抗樂趣。與此同時,新增的S1賽季“角鬥士”系列頭銜、以及新版PVP裝備十分的誘人,這無疑給予了熱愛PVP玩法的Wower們大顯身手的機會。
各職業專精與 遊戲 機制平衡改動
在懷舊服新版TBC中,暴雪設計師為AOE技能新增了“軟上限”機制,總體來說法師職業副本壹波A的玩法或將成為 歷史 ,而其它職業可能會因這壹改動突然崛起。除此之外,設計師為了改善遠程職業玩家在 遊戲 中的戰鬥體驗,在新版TBC中啟用了“41碼血條顯示”機制(玩家可通過 在 遊戲 裏聊天框中輸入 /script C_CVar.SetCVar(“nameplateMaxDistance”, 41) 來使血條在0至41碼範圍內顯示)。這壹 機制的回歸不僅是遠程玩家的福音,同時也極大地方便了玩家們在 遊戲 中通過“TAB”鍵自由切換目標,在戰鬥中獲取更多信息。
與此同時,為了營造壹個良好的副本環境,暴雪設計師為低級法術技能增加了效果懲罰的公式,以提高滿級玩家使用高等級技能的頻率。新版TBC中將迎來新的“法術加成系數”算法:技能實際效果=治療效果加成系數X(法術等級+6)/人物等級。
以壹個34級的玩家為例,根據該公式,34級的玩家在使用2級治療術所能獲得的實際法術傷害/治療量為原有的97%,而如果該玩家到達60級時僅能獲得55%的技能效果,在70級時則只能獲得47%的技能效果。
除了以上幾點影響較大的改動以外,在2.51版本開放後玩家們可以在商城購買“黑暗之門通行證”和“數字典藏包”兩種特殊好禮。購買禮包的玩家們除了獲得角色直升58技能的服務以外,還能獲取大量實用道具,幫助時間較少的上班族等玩家更快享受外域征程, 遊戲 體驗更上壹層樓。
TBC2.51版本可以說是以曾經2.43版為基礎、並經過大量修正與平衡後的全新版本。 設計師不僅為玩家們提供了壹個相比當年更加優秀、平衡的 遊戲 環境,還有著更加貼合如今時代的直升禮包,全方位確保玩家在外域中體會充分樂趣。還等什麽?6月2日“燃燒的遠征”戰火重燃,相約外域,我們不見不散!