當前位置:成語大全網 - 新華字典 - 羅馬全面戰爭重制版2.0.2版本更新日誌分享

羅馬全面戰爭重制版2.0.2版本更新日誌分享

羅馬全面戰爭重制版目前已經推出2.0.2版本補丁,新版本對部分UI界面進行了改動,下面壹起來看看羅馬全面戰爭重制版2.0.2版本更新日誌

《Total War: Rome Remastered》2.0.2補丁

《Total War: ROME REMASTERED》2.0.2補丁已經開啟自選公測

2.0.2補丁對用戶界面和Mod支持進行了顯著的改進,並對AI、本地化和音效也進行了壹些修正,以及對遊戲體驗進行了大量提升。

如果您希望加入2.0.2公測,請遵循以下步驟:

· 在您的Steam遊戲庫中右鍵點擊Total War: ROME REMASTERED,選擇屬性

· 在屬性窗口中,選擇beta標簽

· 從列表中選擇patch_2.0.2

· 如此《Total War: ROME REMASTERED》便會更新至公測版本

用戶界面

戰役界面

增加了重新命名城市的功能,雙擊城市名稱即可進行修改

增加了在城市列表和城市總覽面板中修改稅率的功能

改善了在列表間的切換方式,從軍隊列表切換到城市列表不再自動將招募面板切換到建設面板,反之亦然

修正了和城市標簽上的派系標簽有關的顯示問題

更新了隊長的旗幟類物品

被瘟疫感染的單位和兵牌上現在都添加了瘟疫圖標

改進了軍隊分類的功能

增加了“指向北方”按鈕,以便重置鏡頭方向

現在雙擊城市將自動打開此城市的建設面板

改進城市詳情/收入界面的展示效果,資源、收入/支出、公***秩序和人口現在有了新的圖標

總督詳情面板上的“移動追隨者”按鈕現在被替換成了“家族樹”按鈕

人物詳情界面上添加了“移動追隨者”圖標

改進了刺殺/破壞任務的流程,如果壹名刺客已被選中,任務就會被自動分派給這名刺客。

修正了野戰軍第壹大隊的軍團名稱無法顯示的問題

統壹了公***秩序圖標的顏色

任務增加了相關提示,並且會顯示成功的概率。

修正了在“移動追隨者”面板上的派系人物列表中進行將領篩選時會出現的問題

重要的成功/失敗消息文本會在完成間諜/刺殺任務後自動打開

重要的成功/失敗消息文本會在完成商人任務後自動打開(只適用於手動管理商人時)

改進了艦隊的兵牌列表,現在單位的兵牌欄會顯示所有海軍艦隊的槽位,並且會附帶艦隊搭載的單位和事務官的圖標

在外交面板中為貿易禁運圖標添加了提示框

改進了地圖展示效果,以便更好地表明城市和地區的歸屬

修正了“尋找建築”按鈕在事務官功能的“破壞”部分中無法正常運行的問題

在派系總覽界面的列表中,城市的稅收現在會在提示框中顯示較為重要的稅收等級。

修正了“刪除/已閱”按鈕會出現在元老院任務通知面板中的問題

在小地圖面板上添加了預期回合收入

現在點擊壹個已被選中的單位就能取消選擇

修正了在外交面板上觸發提示框的有效區域問題

對城市提示框的布局進行了改進和統壹,添加了更多鏈接以便查看遊戲內的百科

現在在軍隊列表中選中將領時會同時選中其下屬的所有軍隊

移除了“解散”和“合並”按鈕的場景相關性,這兩個選項現在將壹直同時處於可用狀態

添加了用於自動分類單位的按鈕

要求玩家進行輸入的提示會在回合開始時自動打開

為城市的建築序列添加了提示框,以顯示到達下壹個城市等級所需的人口數量

現在在外交面板發表宣稱時將不再顯示提案平衡

為城市標簽添加了回合收入的數量,可以在“遊戲設置”菜單中關閉這項顯示

改進了較長的名字可能會溢出文本區域的問題

以下截圖展示了UI改變:

戰鬥界面

為兵牌添加了顯示武器和護甲升級的圖標

修正了水面上不現實遠程武器射擊範圍的問題

為帶有特殊技能的單位添加了額外界面槽位

移除了“停止”和“撤退”按鈕的場景相關性,這兩個選項現在將壹直同時處於可用狀態

修正了“取消所有選擇”按鈕無法顯示的問題

在將領的單位提示框中添加了將領的名字

更新了多人遊戲大廳中的沙漏圖標

另壹張截圖 - UI改變

菜單界面

改進了“戰役暫停設置菜單”中“遊戲設置”部分的流程

修正了在主菜單和暫停菜單之間切換時會持續的材質品質問題

在“自定義戰鬥”菜單中添加了顯示升級單位總消耗的功能

修正了當主機修改多人戰鬥設定時會出現占位符字串的問題

修正了進入多人遊戲大廳時描述框可能無法正常更新的問題

修正了在戰役暫停菜單中選擇“鎖定軍隊”鏡頭設置,但無法正常應用的問題

在“畫面設置”菜單中添加了“將光標鎖定於窗口”的選擇框

修正了自定義戰鬥中單位兵牌欄會向右置頂,而不是向左置頂的問題

其它界面

修正了在重新啟動遊戲後相機模式的設置沒有被重設為重制版相機的問題

為小地圖添加了放大/縮小按鈕(戰役和戰鬥均是如此)

在遠程單位的描述文字中加入了人均彈藥量的信息

在教程中,保存遊戲菜單現在是灰色的,以強調此時無法保存遊戲

加入了在戰鬥教學中調整畫面設置的功能

添加了壹個警告窗口,會在選擇的分辨率低於1080p時彈出

添加了壹個切換按鈕,可以選擇退出遊戲時是否自動打開遊戲前設置窗口,以便主播在遊戲間進行切換

修正了“進階畫面”菜單中“實驗性單位規模”警告會在單位規模設置低於“極限”時出現的問題

為窗口鼠標指針添加了透明度混合

Mod支持

Mod功能通過上限擴展、新特性、新的Mod工具和文檔功能得到了增強,並根據社區反饋進行了大量問題修復

新功能

混合模式

將《蠻族入侵》和《亞歷山大》中的獨特遊戲特性整合進了遊戲本體,以便容易地制作更加強大的Mod。玩家現在可以在同壹個Mod中實現以下功能:

遊泳

盾墻

槍陣

宗教

集結

自定義著名人物的兵牌和模型

人物不會死亡

ai_do_not_attack_faction

著名軍團

限制每個派系的雇傭兵

Show_date_as_turns_remaining

忠誠度

提升上限

許多文件從原版的基礎上都提升了上限,理論上可以達到無限大*。數值提升最大幾項的如下:

單位(過去的最大值為500)

地圖區域(過去的最大值為500)

資源(過去的最大值為21)

*理論上允許達到`4294967296`個條目完整的文件列表請參見mod功能文檔

新增文件和原有文件更新

以下功能現已開放給Mod開發者:

現在可以在Mod中編輯聲望和關系加成了

建築特性:

添加了新的建築加成,可以用來添加城市的建設和招募點數

Mod用戶可以用is_player參數來定義建築是否可以被玩家或AI建造

Mod用戶可以定義建築瀏覽器子類別的圖標了

單位特性:

“inexhaustible”會禁用該單位的耐力系統

“infinite_ammo”會禁用該單位的彈藥計數器

可以在Mod中編輯的畫面設置:

在Mod的根文件夾中加入graphics_options.json文件即可在Mod中進行畫面設置

允許Mod強制在經典版/重置版之間進行切換

整合了FEDU文件和EDU文件,以方便在Mod中對單位進行編輯

在descr_campaigns.txt文件中定義的不同戰役現在可以引用不同的data/terrain/campaign文件夾了,這給戰役地圖提供了壹個獨立的可見圖層系統

資源現在幾乎沒有上限了,並且可以在Mod中進行編輯;資源現在支持自定義圖標、模型和資源類別,並且可以用腳本觸發器和腳本特質進行整合

現在可以在Mod中對AI個性的某些內容進行編輯了

腳本

ROME REMASTERED現在支持對Mod指派背景腳本,不需要任何用戶幹預就能啟動。同時腳本系統也得到了擴展,變得更加靈活了。

腳本字典中添加了超過200個新的事件、命令和控制。重要的功能包括:

支持在玩家的遊戲存檔中存放永久變量

加入/移除隱藏資源

從事件監視器中產生符合範圍的維護事件文本

摧毀任何包括總督建築和圍墻的建築

使用 ”is_player"參數限制針對AI或玩家的事件

使用‘HomeSettlementBuildingExists’檢查妳的主城市裏是否存在某個建築

SettlementCapabilityLevel - 查詢壹個城市的容量等級

在ROME REMASTERED/蠻族入侵中支持reveal_tile

用for_each讓某壹類別的物品觸發命令

為測試腳本、輸出觸發器、警告和錯誤信息建立了專門的亢余日誌文件

各種命令/條件/事件可用的腳本文檔可以在VFS/Local/Rome/documentation中找到。

當世界腳本結束時,將會完整地保存(除非被用戶明確中止)並繼續升級更新監視器

對格式進行了擴展,以方便補充和添加歷史記錄,讓用戶更明確地知道腳本內發生了什麽

日誌功能

ROME REMASTERED現在支持更加強大的日誌功能,允許Mod用戶跟蹤資源有效性、觸發器、警告和錯誤,對遊戲引擎和腳本均適用,不管是以文本文件還是對話的形式。新的增強選項包括:

enable_logging - message_log.txt

enable_dialogs - Displays in game dialogs when errors occur

verbose_script_logging - scripting_log.txt

unpack_characters - Always logs output to message_log.txt

錯誤日誌同樣得到了擴展,盡量可能多地補充了重要的細節,現在Mod用戶可以更好地追蹤並修復問題,而不用像過去那樣反復試錯。

工具與文檔

我們加入了許多工具和腳本,用戶可以通過Mod文檔使用它們,也可以直接整合在遊戲本體內。

現在可以從啟動選項中將pak文件導出為CAS文件了

現在可以從啟動選項中進行音效提取和重新打包了

FbxCas轉換工具

框架版本更新腳本

戰役地圖工具 - 允許創建新的地圖網格

IWTE - 第三方工具,進行了升級,以支持Rome Remastered的Mod制作

Mod管理器

Mod管理器不再會因為加載多個大型Mod而死機

加入了上傳至Steam工坊時出錯的錯誤代碼

修復了遊戲開始前選項窗口中的Mod描述格式錯誤

用遊戲開始前選項窗口上傳的Mod現在可以正確地設置標簽了

問題修復

修復了Mod帶有大小為0kb的文件時會因為無效Mod而出錯的問題

自定義單位現在可以加入到主菜單了

修復了新建築加入遊戲時建築瀏覽器不會進行相應更新的問題

修復了帶有以下資源的Mod會遇到的問題:

個別自定義模型(建築、投射物和單位)

皮膚材質

檢查表

城市計劃

圖標和用戶界面元素

修復了以下原因引起的沖突:

有建築條件的宗教效果和非招募效果相結合

在將羅馬陣營移出描述文件後發起停火

將.rwm和.db放入了合適的Mod目錄,從而改進這了這兩種文件的生成

修復了《蠻族入侵》中如果在descr_win_conditions.txt使用hold_regions條件,會在退出時出錯的問題

使用custom_battle_availability no現在會從自定義戰鬥菜單中移除派系

添加了可以在內部重新命名城市和宗教的功能

Mod現在可以改變戰役地圖的行數和列數了

零星Mod功能

toggle_perfect_spy現在可以通過RomeShell使用了

聲音

戰鬥音效的混合和平衡得到了整體提升,包括但不限於行軍、近戰和語音

修復了歷史戰役沙隆之戰中,跳過開場動畫會導致音樂無法正常播放的問題

修復了命令移動中的炮兵單位進行近戰時會導致單位音效循環播放的問題

修復了在讀取界面切換時音樂會突然改變的問題

環境音效現在改由效果音量滑塊控制

修復了遊牧民會觸發錯誤的單位語音的問題

修復了《蠻族入侵》中農民單位會觸發盾擊音效的問題

修復了教程中多個艦隊單位的語音會同時觸發的問題

將 Wind_Sand_02和Wind_Sand_03兩個音效替換成了音質更高的版本

修復了燃燒投石機的拋射物在擊中單位時不會觸發音效的問題

修復了《亞歷山大》戰鬥競技場菜單中使用方向鍵時觸發的音效不壹致的問題

修復了選中玩家控制的增援單位時會觸發將領語音而不是單位專屬語音的問題

修復了日耳曼女戰士單位會使用德魯伊吟唱音頻的問題

修復了《蠻族入侵》中某些通知不會觸發自帶的音效的問題

修復了沙塵暴音效不會播放的問題

修復了隊長死亡時播放錯誤音頻的問題

修復了某些單位的反應語音比其它單位輕的問題

修復了在戰鬥部署時選中的單位會在嘲諷動畫結束後發出“命令已完成”單位語音的問題

遊戲性和遊戲畫面

戰役

影響臟亂/不安值的追隨者現在會正確地將調整值顯示為正面/負面

現在“是否拆除建築”彈框關閉前將無法結束回合

SPQR現在無法將首都遷出羅馬

修復了派系總覽的提示框在教程結束後可能會不顯示內容的問題

改進了自動合並功能,只會對當前選中的單位進行合並

修復了選擇每日或每月比賽時,會在回合結束時重置為每年的問題

玩家不會再因為接受提案成為受保護國而獲得負債

事務官不會再因為將圍城的軍隊退出格子而導致圍城結束

戰鬥

在遊戲設置中加入了視野調節滑塊

ROME REMASTERED默認為55度;對於希望和原版《Rome: Total War》統壹的玩家應當將數值調節為75度

編組時單位的預設陣型將遵照單位兵牌的命令

資源更新:

修復了《蠻族入侵》中高架水渠的微小貼圖缺口

投擲出去的羅馬飛鏢模型現在在所有角度都能正確地渲染了

修復了裝甲戰象羽飾的材質,以便在真實色彩方案也能正確地顯示

修復了壹批城市建築的材質

修復了希臘市場建築會在放置時與其它同類建築稍微相互重疊的問題

修正了羅馬/希臘石墻上的扭曲

為《亞歷山大》中的豹紋馬鞍添加了高清晰度的材質

修復了單位在教學中可能錯位的問題

現在可以通過用戶設置讓所有遠程武器都展示出拋物線軌跡了

修復了旗幟在回放模式中無法正確渲染的問題

圍城奪取區域現在會防守派系的旗幟進行渲染

修復了幀數限制器會導致蓮葉在某些快速戰鬥地圖中可能無法正確渲染的問題

修復了在高空進行重制版/經典版鏡頭切換時可能會意外轉到戰術視圖的問題

修復了打開/關閉戰術視圖時的攝像機角度問題

修復了可以命令單位前往不能抵達的區域的問題

現在對未鎖定但已編組的遠程單位進行Alt + 鼠標左鍵拖動後,他們會朝向正確的方向

修復了“鎖定陣型”設置在使用默認編組設置時偶爾會不壹致的問題

修復了在部署時編組並鎖定的單個單位無法奔跑的問題

修復了單位直到嘲諷動畫結束之後才會接受命令的問題

菜單

修復了設置菜單的動畫在高幀率下會緩慢播放的問題

更新了主菜單的鼠標指針,使之與遊戲內壹致

用戶在刪除最近的戰役存檔後將無法再從主菜單中選擇“繼續戰役”

成就

修復了用戶無法解鎖下列成就的問題:

夜戰

《亞歷山大》戰役勝利

讓戰爭的猛犬四處蹂躪

多個基於宗教的成就

AI戰役和戰鬥

戰役

改進了AI制造海上威脅的能力

用戶應該不能再通過事務官面板看到未發現的角色了

破壞任務的成功概率現在使隱藏的,除非玩家已經查明了城市的狀態和人口忠誠度

修復了港口封鎖在城市被攻占後依然存在的問題

修正了_望塔的部分行為:

位於非玩家控制區的_望塔旁邊有玩家的軍隊,則它們現在會為玩家提供視野,當敵軍出現_望塔旁邊後,這片視野會再度關閉

現在AI會對敏感的軍事通行權請求進行反議,而不是直接拒絕

AI現在會對停戰提案做出更明確的反應

修復了沒有“午夜戰士”技能的將領可以作為援軍加入夜戰的問題

賠款功能的改動:

在交戰時,玩家必須先提出停戰才能要求賠款

改進了AI發起停戰的數值

移除了給予/要求多項賠款的功能

賠款的數額現在受通過外交功能給予地區/付款的影響

修復了賠償金提案的平衡可能會因為讀取存檔而改變的問題

派系聲望現在會根據以下參賽改變:

時間流逝

同盟持續時間

解除貿易禁運

提出的賠款協議被接受

提出的停火協議被接受

在戰鬥中提供軍事援助

成為盟友的盟友

修復了賄賂叛軍會導致聲望懲罰的問題

添加了商人在其它派系控制的地區進行貿易會提升派系關系的功能

玩家接受繼續作為被保護國的要求後不再會獲得外交債務

被保護國狀態現在會在被保護國解除與保護國的貿易協議、軍事通行權或盟友關系時壹並解除

修復了非玩家遊牧派系在沒有控制城市的狀態下進行外交的問題

修復了非玩家派系無法發起夜戰的問題

戰鬥

降低了AI單位在奪橋戰中潰敗時會向敵軍移動的可能性

提升了單位向城墻上部署的速度

改進了AI根據玩家戰術布置騎兵單位的能力

提升了士兵進入防禦塔的速度

鎖定的單位編組現在會盡可能地攻擊前方的目標

當空間受限時,單位路徑將會向路線的中間對齊

如果單位沒有空間組成縱隊陣型,那麽就會沿街道站位

修復了移動路徑會在結束移動前展示出來,且路線稍有偏差的問題

修復了原版遊戲AI會讓處於防禦模式的單個士兵離開單位,並來回奔跑的問題

加入了多次分割,從而提升了AI在處理路徑時的表現

修復了沿城墻移動單位時,單位的尋路界面會被墻擠開/卡進墻裏的問題

修復了尋路移動指示器會在經過路點時被卡住的問題

提升了AI規避防禦塔射程的能力

提升了將派往城市中心時的尋路表現

控制

為戰役小地圖添加了放大後可以用自由視角進行觀察的功能

提升了小地圖放大後的可用性

添加了重新綁定除了鏡頭移動速度外的所有鍵位的功能

改進了使用Alt+Tab切換到其它窗口的功能

改進了用全屏幕查看家族樹時會取消個別熱鍵的問題

從非無邊界窗口切換無邊界窗口將不會再展示任務欄

多人遊戲

添加了多個玩家讀取場景的運算邏輯,提升了網絡連接的穩定性

現在有玩家在戰鬥中途被踢除或掉線時,AI會接管該玩家的軍隊

本地化

改進了德語、俄語和簡體中文的多處文本細節

改進了英語、德語、俄語和簡體中文的多處教程語音

修復了和缺失的中文字符有關的輸入和顯示問題

提升了意大利語的字幕同步率

提升了默認存檔的命名

“解散單位”現在會恰當地指代多個單位了

為商人和供奉神廟添加了維基詞條

穩定性

修復了整個遊戲中的數個最常報告的系統崩潰。我們想要向所有開啟了崩潰報告選項的玩家表示感謝,正是因為這些報告,我們才能夠修復這些問題。