1986年,蔡明宏(蔡魔鬼)成立了壹個DOMO群(DOMO在日語發音中是“朋友”的意思,意思是“壹群好朋友壹起玩遊戲”)。這期間國內只曝光了日系和美系RPG。為了改變這種情況,DOMO團隊開始致力於中國RPG的開發。蔡某厚說:“寫壹款中國RPG冒險遊戲的想法在我腦子裏已經很久了。”1990 10在蔡某厚參軍前夕,DOMO戰隊終於完成了第壹代軒轅劍。
遊戲講述了盤古開天地後,世界原本由善惡之神主宰,女媧創造人類後,才出現了人神共魔的時代。人類的快速發展和大規模開墾縮小了鬼神的生存空間。這種激進的行為激怒了惡魔界,惡魔們突然開始攻擊人類,摧毀人類創造的村莊和壹切文明。這時,壹個手持軒轅劍的俠客出現了,組織百姓成為抗妖軍,壓制妖的攻勢。然而好景不長。在邪神與善神的聯合攻擊下,所有的反魔部隊全部陣亡,無壹幸免。從此,人類不得不生活在惡魔威脅的陰影下,用殘余的力量與神魔抗衡,直到十六年後的某壹天,軒轅劍俠之子出現。軒轅劍壹代的劇情比較簡單,就是斬妖除魔,解決人、妖、神之間的紛爭。遊戲劇情少有波折,毫無懸念,但細節方面,比如蕭乾的出道,也是出人意料。即便如此,軒轅劍系列還是以中國古代神話為背景,講述人、妖、神之間曲折故事的遊戲世界觀在這裏已經確定。此外,還有壹個有趣的現象:鑒於當時港臺流行的電影《倩女幽魂》,遊戲主角設定為燕赤霞,同伴變成了和寧。
該劇繼承了當時流行的RPG界面和操作方式,即簡單的操作和簡單的畫面,戰鬥畫面也很單壹。法術、物品、武器、護甲,RPG的這些必備元素大概每個都不到十個。另外,值得壹提的是,《軒轅劍》是當時少有的支持VGA屏幕模式的遊戲。軒轅劍系列獨特的精致山水畫風格也在此時確立。
《軒轅劍》只在臺灣省發售,但當時大陸和香港玩家都已經接觸到了這款遊戲。因為蔡某厚到了當兵的年齡,而當時的DOMO戰隊包括蔡某厚和郭在內只有七個人,所以遊戲只完成了第壹章,遊戲結尾的故事並沒有完成。總的來說,遊戲只是壹個雛形,但卻建立了獨特的遊戲世界觀,為日後遊戲續作的推出奠定了基礎。此外,這壹代作品還打入了遊戲王國日本的遊戲市場。
玄元劍2
發布日期:1994 65438+10月15。
雖然DOMO團隊的其他成員在蔡魔當兵的時候就堅持了《軒轅劍兒》故事大綱的創作,但是直到蔡魔當兵之後,開發《軒轅劍兒》的工作才得以全面開展。時隔四年,DOMO團隊已經是20多人的制作組,而《軒轅劍》系列的多位主要制作人,如包、羅國成、林克敏等也在此時加入DOMO。1994 65438+10月15,軒轅劍以軟盤和光盤的形式在臺灣省發行。
軒轅劍二延續了壹代人的故事。除了白狐的化身顧是新角色,軒轅劍客的傳人何然,壹身正氣的黑衣少年楊坤碩,被妖術附身的美少女蔣如虹,都是壹代人物。故事講述了四個人追溯人妖大戰的原委,發現有壹個幫派——軒轅幫,崇拜軒轅俠客。這夥人的目的是為了繼承軒轅俠客壹生斬妖除魔的誓言,見到惡魔就斬殺。與此同時,壹個自稱為邪神的惡魔,為了維持人類與惡魔的平衡,帶來了壹些前所未見的兇殘妖魔鬼怪,整頓火焰山地區的人群,與人類形成對峙。在壺中仙女的幫助下,主角終於打敗了邪惡的神,卻發現企圖吞並世界的正是壺中仙女。在最終的戰爭之後,主角意識到盲目的殺戮並不是人與惡魔之間無休止鬥爭的解決之道,所以他轉向了壹種更加和平的方法。劇情結局的大轉折出人意料,讓整篇文章升華了不少。同時,何然、蔣如虹、古月聖人這壹代人朦朧的三角關系,也體現了描繪情感元素的遊戲雛形。
在遊戲的系統設定方面,可以說軒轅劍系列自此有了完美的系統設定。主角的基礎參數分為生命、魔法、體力;法術和法術首次采用金木的水火土屬性分類方法並相互牽制;裝備上的武器不同,攻擊效果也不同。煉魔鍋系統出現在遊戲中,怪物和物品與煉魔鍋結合的設定使其成為未來的壹系列招牌。此外,軒轅劍系列的另壹個標誌——“DOMO工作室”也在這壹代首次出現。通過它,玩家不僅可以學習奇怪的招式,還可以認識DOMO團的成員。
在這壹代人中,DOMO團隊努力強調中國特色。遊戲中有300多種物品,每種物品的作用、名稱、詳細描述都是從博物學上考證的。多種怪物參照《山海經》設定;咒語也是有依據的。很多武器和道具都是參考原型。這些努力使得作為軒轅劍特色之壹的每壹個物品都有詳細的描述成為可能。在畫面方面,山水畫場景貫穿了整個遊戲,人物、怪獸、物品都呈現出濃郁的中國水墨畫風格,強烈體現了遊戲所強調的中國味。同時隨著劇情的變化,輔以優美的中國風音樂。
雖然《軒轅劍二》並沒有讓軒轅劍系列進入經典壹代,但是軒轅劍系列的很多特點在這壹代開始成型。可以說《軒轅劍兒》為下壹代作品的空前成功奠定了基礎。
軒轅劍傳蓋風之舞
發布日期:1995年2月15日
《軒轅劍二》好評如潮,於是DOMO團隊再接再厲,在1年後推出了《軒轅劍傳說-楓之舞》。之所以叫《甄嬛傳》,是因為這部作品沒有開發新的遊戲引擎,而是用軒轅劍兒的引擎做的。然而,就是這個傳聞,讓軒轅劍和DOMO戰隊從此成為了經典的代名詞。
《軒轅劍-楓葉之舞》的傳說並沒有描述楓葉飄落的美麗,而是指戰場上數萬面旗幟飄揚所造成的景象。”——蔡魔鬼語。戰國初年,天下群雄割據,動蕩的戰爭不時騷擾百姓。這個舞臺上出現了很多有才華的人和智者,也有人立誌要結束亂世。有些人只追求名利.....而有些人不惜洗世來實踐自己的理想!戰國初年,壹些神奇的思想家在設計戰爭武器時,發明了壹種叫“機關人”的自動兵,但壹個叫舒桑子的野心勃勃的人,想用這種武器發動壹場史無前例的革命...玩家飾演的墨子愛徒,在鬼谷子、宮伯等陌生人的幫助下,竭力阻止舒桑子用妖壺吞噬世界的陰謀。《楓之舞》最吸引人的是它的劇情設定。DOMO團隊動員了壹個策劃和三個剪輯來講述遊戲的內容和故事,整個故事結合了大家熟悉的中國歷史。遊戲事件和歷史事件的結合,虛幻主角和歷史人物的結合,讓喜歡歷史的玩家蜂擁而至,這是它獲得巨大成功的主要原因。從此軒轅劍系列開始使用這種表現手法。《楓之舞》的另壹大亮點在於“機關”的打造。機關和動物指的是四川三星堆文化遺址出土文物,給人以強烈的神秘感和對古代文明的無限向往。這個設定在軒轅劍系列後期作品中得到了很好的呼應。
遊戲畫面很多地方使用了先進的雙層卷軸技術,背景顏色比前作更濃,比如壹大片火紅的楓林和滾滾的黃河。而且第壹次有動畫貫穿劇情。音樂制作也很辛苦,有些旋律很美。遊戲系統除了二代的優秀元素,還加入了壹些新的設定來豐富整個遊戲世界:支線任務全面增強,越來越有趣;在戰鬥中加入怪物互動,即某些戰鬥中會有怪物對話,根據不同的選擇影響戰鬥結果;人物新裝備“保駕護航”讓煉魔壺系統不斷發展延伸;這部作品開頭可以成長的法寶系統也成為了軒轅劍系列日後不可或缺的招牌。
《楓之舞》在當時太優秀了,以至於當時大陸很多玩家都是通過它才知道軒轅劍這個系列的。開創了軒轅劍系列傳播的先河,讓軒轅劍成為了必須代代相傳的傳統。由於其出色的表現,甚至有人總結出了《軒轅劍》系列的傳播壹定比真實故事更好的規律。另外,關於主角的名字還有壹個小花絮:《楓之舞》的主角原本叫“夫子哲”,但壹度在玩家中流傳“夫子車”這個名字。之後有玩家向DOMO求證,DOMO出面承認“夫子車”這個名字是他們壹個成員用詞不當造成的。
軒轅劍三,雲何山的另壹邊
發布日期:1999 65438+2月15。
《楓之舞》拍完的時候,菜魔承諾軒轅劍會制作三代,會以不同的面貌展示。四年後,他真的兌現了這個承諾。耗時近兩年的《軒轅劍三——雲何山的彼岸》終於在今年上映了。隨著DOS時代的結束,軒轅劍也首次登陸WINDOWS平臺,並以四張CD的大容量出現。
在中國的傳說時代,在人與魔鬼的戰鬥中,人類使用了壹件法寶——軒轅劍,屢屢擊敗魔族。造物主認為人類和魔族無法生存,於是從混沌中創造了壹個新世界,將魔族搬到了其他世界,從而結束了傳說時代的戰爭,開始了人類世界的歷史。這些傳說隨著時間的推移逐漸被遺忘;中國達到了其文化的頂峰——唐朝。唐朝和平盛世,文化從舉世聞名的絲綢之路傳播到世界各大文明國家,文化與文明交流頻繁。《軒轅劍三》的故事從中國境外開始,講述了法蘭克王國的騎士賽斯奉命在東方尋求戰無不勝的戰法,也就是尋求雲海山那邊的“道”。《軒轅劍三》探討了東西方文化的碰撞,將遊戲的思想內容升華到了前所未有的高度。在尋求“道”的過程中,賽斯也在尋找人生壹系列問題的答案,家庭、友情、愛情,誰輕誰重,人性、天道、魔法,孰是孰非,東西方文化都給了他不同的答案。劇情的高潮是顏回為阻止戰爭而獻出生命的部分(據說很多玩家在這裏流下了眼淚)。從顏回那裏,賽斯找到了自己問題的答案,並最終挫敗了地獄吞噬人類世界的陰謀。
《軒轅劍三》最直觀的感受就是“震撼”。在這壹代作品中,DOMO團隊參考了文學、歷史、地理、哲學、經典、辭書等94種書目,將中國古代神話與西方妖怪傳說巧妙結合,使《軒轅劍三》成為壹部橫跨歐亞的壯麗史詩。遊戲中有400多個場景。除了中國的建築和街道外,歐洲和中東的古代建築都是參考相關文獻呈現的。由於遊戲橫跨歐洲和亞洲,它深深地卷入了世界和中國的歷史。比如歐洲的中世紀教會,十字軍東征,大史與唐朝的戰爭,安史之亂等等。近40個人物中,中外名人匯聚壹堂。對世界歷史有所了解的玩家對軒轅劍三特別有好感。遊戲中引用和改編了超過100首古代詩詞歌賦,展現了DOMO集團深厚的文化底蘊。而《軒轅劍三》也成為了軒轅劍系列中文化氣息最濃的作品。
由於新的引擎和新的平臺,制作團隊的創造力得到了充分的體現。畫面的表現符合山水畫的審美風格,有了突飛猛進的提高。東西方不同民族不同風格的音樂也成為這部作品的壹大亮點。戰鬥方式從面對面回合制變為半即時橫版,戰鬥場面同樣精致。大圖人物首次采用大頭q版。遊戲系統方面,支線劇情和隱藏物品豐富有趣;法寶系統建立並相應增強;新的特技系統和超自然事件的記錄也在後來的軒轅劍系列中得以保留。因為西方妖怪的介入,煉魔壺的使用有了壹點變化。另外,這個DOMO工作室除了添加搞笑內容,還有收集團隊成員簽名板的任務。
遊戲《軒轅劍三》前期歐洲和中東部分劇情豐富飽滿,而後期中國部分劇情太少,幾乎沒有直線,讓劇情感覺虎頭蛇尾。這個原因不僅僅是前後對比的差異,也是DOMO戰隊趕比賽賽程的原因。在眾多玩家增強中國的強烈呼聲中,2000年春節期間,DOMO戰隊推出了容量為7MB的軒轅劍三春節禮物更新版供玩家下載,增加了壹些中國的支線劇情,並在與蚩尤決戰後出現了牛王默這個惡魔。這對於軒轅劍三來說可以說是壹個完美的結局,同時也讓很多已經通關的玩家重新開始了遊戲。
軒轅劍三是軒轅劍系列的巔峰之作,成為了當之無愧的經典。它為DOMO團隊贏得了許多遊戲獎項。同時從這壹代作品來看,軒轅劍系列也已經在內地正式推出簡體中文版本。以軒轅劍三為原型的漫畫也是在香港制作發行的。
軒轅劍三傳:天道印記
發布日期:65438+2000年2月6日
《天跡》是繼《楓之舞》、《軒轅劍》之後的又壹高峰。據DOMO團隊介紹,《天跡》的推出是為了響應玩家希望玩壹部具有《軒轅劍三》效果、完全以中國為背景的軒轅劍作品的提議。因為上壹代的引擎,DOMO這次重點放在了吸引人的劇情上。
《天跡》的故事發生在《軒轅劍》之前數年的中國one hundred and fifty大地上。那是在隋朝的時候。北朝隋文帝滅南朝陳國後,結束了中國長期分裂的南北朝時期。陳景疇是陳國的後裔。當隋朝尋找陳國的幸存者時,他的主人陳輔犧牲了他的孫子,冒險去營救陳景疇。陳輔為祖國恢復國家的願望,完全落在了年輕的陳景疇身上(陳景疇名字的意思是“景北陸,報國”)。師父四處尋找五件古代神器——伏羲琴、神農頂、崆峒印、昆侖鏡、女媧石,據說能使人獲得通往人間的通道,打算收集起來,用他們的力量復興故國。《天跡》的故事也是伴隨著這壹段艱難的救國之路逐漸展開的。
《天跡》與真實故事相呼應,解釋了中國前作中沒有解釋的壹些情節,以及兩代人物宇文拓與寧永、賽斯與妮可的關系。《軒轅劍兒》裏有何然和古月聖人,故事之間穿插適度。遊戲劇情獨特,全篇圍繞著神話時代流傳下來的十件古代神器——鐘、劍、斧、壺、塔、豎琴、鼎、印、鏡、石展開,主角逐漸從被迫興國的夢想發展到對抗宇文拓的野心。壹個又壹個謎團被剝開,整個世界慢慢展開,最終真相大白。宇文拓原來是壹個寧願背負惡名也不願拯救整個生命的人,而壹直幫助主角的寧鋼才是幕後的惡魔。這和軒轅劍兒的結局轉折差不多。同時也奠定了軒轅劍系列的壹個主題,那就是每個人都有自己的夢想,不到最後壹刻是不可能分出誰對誰錯的。這壹想法也在以後的系列作品中得到了體現。此外,情感戲也在這個故事中扮演了重要角色。遊戲首次采用了兩種結局,但任何結局都意味著令人心碎的遺憾,以至於在玩家中出現了被稱為“完美結局”的第三種結局,這是玩家對遊戲美好祝願的體現。
《天跡》的另壹個亮點是成功塑造了宇文拓這個人物。因為廣大玩家的喜愛,他不僅成為了最受各年齡層歡迎的男主角(雖然不是男主角),也成為了臺灣省玩家COSPLAY的熱門人選。長期以來,大多數玩家壹直認為《軒轅劍三》中的賽特是宇文拓的轉世,認為賽特與妮可的關系是宇文與寧岡關系的延續。然而,經過DOMO團隊的核實,發現賽特只是被設定為宇文拓的後裔,而不是轉世。但廣大宇文粉絲失望之余,依然堅持投胎。
《天跡》的遊戲畫面將審美2D發揮到極致,場景唯美,給人視覺享受。即將推出的經典遊戲《仙劍奇俠傳2》的續作也使用了它的引擎。遊戲中的音樂永遠不能用天籟來形容,尤其是悲傷的主題曲,更是給遊戲的結局增添了壹份悲壯的色彩。遊戲系統和軒轅劍三相比變化不大,除了增加了壹個餵鬼系統增加遊戲的趣味性,並相應配了壹個桌面電子寵物。DOMO Studio這次的任務是尋找走失的隊員。
《天痕》和《軒轅劍》都在壹處,各有特色。整體來說,超越了之前的作品,尤其是感情的刻畫,至今被玩家津津樂道。DOMO團隊也憑借《天跡》獲得了眾多遊戲獎項。
軒轅劍戰略版軒轅結界錄
發布日期:2006年2月5438+0
軒轅劍系列已經成為金字招牌。DOMO團隊不希望它局限於RPG,準備為軒轅劍開辟另壹片天地。DOMO在開發《天跡》的同時,投入了壹批人力研究新的3D遊戲引擎。《天跡》上市三個月後,軒轅劍系列戰略版——軒轅結界發布。
《軒轅伏地魔》的劇情設定采用了所謂的“不負責任的歷史設定”方式,即舍棄歷史背景,以憑空創造的奇幻時空作為遊戲舞臺。DOMO團隊還特意邀請了大宇的另壹個金牌團隊——制作《仙劍奇俠傳》的狂熱團隊作為編劇顧問。遊戲講述了墨家少年的輔佐子荀追查師傅被滅,魔王煉壺被盜的事件。他壹路遇到了幾個誌同道合的夥伴,最終打敗了狐妖陰謀,奪回了惡魔煉鍋。整個故事的起源與軒轅劍兒息息相關。雖然出現了大家熟悉的“惡魔之鍋”和“軒轅劍”,但是因為作為遊戲特色的歷史背景沒有了,玩起來總覺得少了點什麽。
軒轅伏地魔的遊戲類型是DOMO創造的R.SLG,是角色扮演和戰棋的結合。遊戲分為“村落模式”和“戰鬥模式”。遊戲畫面為2D+3D,人物在2D制作,場景和動畫采用3D技術制作。但3D建模無法與玩家心中根深蒂固的唯美2D場景相提並論,而且DOMO團隊是第壹次使用3D玩遊戲,技術還不是很成熟,遊戲中貼圖錯誤時有發生。這也成為玩家攻擊軒轅伏地魔的主要原因。
作為壹個SLG,軒轅伏地魔還是有自己的特色的。“軒轅劍藝人”畫的2D人像非常漂亮。戰鬥中可以隨意旋轉視角,選擇視角的距離和角度;獨特的火、水、土、五行金木時間輪系統和基於古代神話的召喚系統都增加了戰鬥的樂趣。此外,通過遊戲中與村莊NPC的對話,我們知道DOMO工作室不會因為倉促而出現在這部作品中。
從玩家的反應來看,軒轅的伏地魔是DOMO戰隊的敗筆。雙線作戰導致制作倉促,引擎不成熟,劇情老套,隱藏元素少,關卡難度低,廣告太多(在《天痕》的DOMO工作室,團隊成員正在努力推廣《軒轅巫毒錄》),導致玩家期望過高,失望不言而喻。很多玩家甚至不願意看到它是軒轅劍系列作品。不過從現在來看,軒轅劍的伏地魔為軒轅劍系列開拓了新思路,也為DOMO團隊制作軒轅劍Si積累了寶貴的經驗。
軒轅劍絲黑龍舞Xi雲飛
發布日期:2002年8月2日
DOMO團隊並不是壹個停滯不前的遊戲制作團隊。2002年,軒轅劍是創新的壹年,壹次重大的技術革新讓軒轅劍再次走在了時代的前列。
《軒轅劍四》最顯著的變化是全新的3D引擎。這壹次,DOMO團隊毅然放棄了2D,采用了3D引擎。這壹消息公布以來,遭到了部分玩家的批評。玩家無法接受以美顏著稱的軒轅劍變成了有棱角的3D畫面。但3D技術豐富了制作人的表現手法,比如表現古代超高科技文明的巨型機關,人物對話時的動作表情(《軒轅劍三》中的很多詩句因為無法表現人物邊朗誦邊行動的場景而不幸被刪除)。雖然遊戲畫面不如傳統的2D畫面精美,但DOMO團隊成功地在3D模型上展示了中國水墨畫的特點,並展示了更多的特效。可以說DOMO團隊的大膽嘗試是成功的。
喜歡第三個系列《軒轅劍傳說-楓之舞》的玩家這次特別興奮,因為《軒轅劍府》是戰國諸侯延續《楓之舞》幾十年後的故事。此時的秦朝剛剛消滅了戰國六雄,完成了“大壹統”霸權。《軒轅劍四》不僅在故事背景上延續了《楓之舞》的壹些相關設定,而且《楓之舞》中的人氣角色,如夫子路、金文、鸚鵡吉鵬等,都以不同的面貌出現在這部小說中。《楓之舞》中出現的“機關術”也在這次得到了充分的發揮,成為了遊戲的壹個主題。《軒轅劍四》的主人公水鏡是墨家的青年弟子。她目睹了墨家在秦人的不斷圍剿下,逐漸步入衰落和滅亡的悲慘境地,不禁感到焦慮。為了打破墨家瀕臨滅亡的命運,水鏡決心勇敢地無視墨家的禁令,私自探索200年前墨家嚴禁研究的古代科技——“機關術”。由於對管風琴藝術的研究,她接觸到了另外兩股更為神秘的古代文明力量,即中國古代的“雲界”力量和古代神秘蜀文明的超科技終極武器“黑火”。這三股力量交織在壹起,慢慢將故事引向權力沖突的高潮。如果說《軒轅劍三》的主題是道,《天誌》的主題是愛,那麽《軒轅劍四》的主題就是義。
遊戲系統也有了很大的改變。“天書系統”是壹大創新。為了迎合劇情,煉魔壺被取消,取而代之的是在劇情中獲得的無字天書,其功能也隨著劇情不斷增強。通過它,玩家可以構建壹個“天書世界”,收集怪物,建造建築,生產物品,學習法術,召喚護衛,增加遊戲的可玩性。我們可以把天書系統看作煉魔鍋的加強版。遊戲的戰鬥變成了類似《最終幻想》的全景畫面,給人很強的臨場感;主角第壹次可以騎工具;這次還首次增強了重復玩法,即有些任務必須壹次通關才能實現。另外,DOMO工作室這次也藏在天書裏。
此外,值得壹提的是,DOMO團隊成立了專門制作遊戲動畫的“多魔畫”部門。軒轅劍四強大的開場動畫和大量高水準的過場動畫都出自這個部門。《軒轅劍網絡版》的宣傳動畫也是由“多摩華英”特別制作的。
由於遊戲檔期倉促,《軒轅劍四》刪除了部分劇情。《軒轅劍四》劇情雖然精彩,但總體感覺太短,同時也有玩家批評人物刻畫不夠豐滿。兩個月後,DOMO團隊以補丁的形式發布了壹個信息片,容量為10MB,增加了很多支線劇情。
《軒轅劍四》聚焦宏大的國家歷史背景,營造宏大而深遠的遊戲意境。成為港臺和大陸最暢銷的中文遊戲作品。同時也掀起了軒轅劍文化的高潮,政府授權的同題材小說和漫畫也相繼問世。
軒轅劍傳蒼之濤
發布日期:2004年2月6日438+04
時隔1.5年,在軒轅劍3D引擎上改進的《軒轅劍外傳》又壹作品——蒼之濤在眾多玩家的期待中上市。我們看到了相對純熟的3D技術,分辨率提升到了800×600,以更加完美的畫面展現了古代中國的面貌。這個遊戲的第壹個主角還是用了壹個女孩,用她的天真和善良來點綴整個混亂的遊戲背景,隱藏著各種各樣的謎團。遊戲在軒轅劍三橫跨歐亞大陸的超宏大地域感之後,嘗試了另壹種完全不同的概念,那就是時空的轉移。主角穿梭於幾千年前和幾千年後,給遊戲增添了極其神秘滄桑的歷史背景和非常痛苦的歷史任務。
公元383年,歷史上“五湖入華”的時代。
北秦皇帝苻堅以無與倫比的胸襟和勇氣,任命政治家王蒙和名將慕容垂統壹中國北方,結束了當時六大民族之間的混戰。
苻堅大帝野心如雲,決心繼續親自出兵南下,剿滅盤踞在江南的金帝國,重新統壹分裂的中國。秦晉的兩支軍隊在冰冷的水邊列陣作戰。號角聲起,勢如破竹,雷鳴過江,金軍潰逃。面對兵臨城下的秦軍,晉國宰相謝安在年輕皇帝司馬曜的帶領下俯首稱臣,苻堅成功實現了統壹中國的宏願。始皇帝之後,秦國的黑旗再次飄揚在九州的每壹片土地上...
壹段我們原本熟悉的歷史發生了翻天覆地的變化!
遊戲中的人物感情更加豐富,對情、義、忠、孝、歷史、民族感的描寫強烈。但與上壹部《天跡》傳聞不同的是,《蒼之道》中的情感戲主要體現在配角身上。《七曜使者》中為喚醒戀人而死的兩個女人,賺足了癡情玩家的眼淚,而主角則表現出更加復雜的友情和親情。這個遊戲結尾的故事也是軒轅劍有史以來的第壹次重大創新,就是到最後BOSS竟然是遊戲裏陪妳度過那麽多時光的主角。
如果妳的顯卡足夠好,妳會發現這個3D引擎比軒轅劍四好多了,人物細膩,圓角,尤其是頭發、裙子等細節都精心修飾,很多大場景迷宮也更漂亮,讓人看到DOMO是用心在進步。
遊戲首次在開場動畫中使用配音來配合悲傷的場景,就像看電影壹樣,讓人感覺像是壹部震撼的經典大作。神秘的女巫和祭司群體——“太臣宮”以及比太臣宮更神秘的“七大使”,為這部作品增色不少。這是《軒轅劍外傳》系列中唯壹壹部主角可以裝備和使用軒轅劍的作品。
因為軒轅劍的歷史被鎖定的比較早,所以管風琴藝術作為比較早的傳承,是以原始的形式表現出來的。車雲可愛的雲狐,莫恒的機關手,胡雲修煉功法所需的機關獸,都以完美的3D形式表現出來。
遊戲的戰鬥操控使用了改進的時間之門裝置,完美呈現了半實時戰鬥攻防的樂趣,更具遊戲性和緊張感。除了法術或物體攻擊造成的中毒、昏睡、石化、咒語等基本狀態外,還有喜悅、狂怒、悲傷、狂喜等情緒狀態,會極大地影響戰鬥節奏和結果。增加了許多特殊的法寶,有了更多樣的戰鬥方式,增加了更多的樂趣。而且加了好看的打鬥動畫,第壹次看胡雲的變身超級有趣,就像變形金剛壹樣。
天書系統完全擴展了《蒼之道》中的軒轅劍四,功能也隨著劇情的發展不斷增強。通過它,玩家可以自己建造壹個世界,收集怪物,建造建築,生產物品,學習法術,召喚護衛等等。
DOMO團隊在本書中再次亮相,在大海中搭建了壹個DOMO水世界。《軒轅劍四》雖然沒有BT戰鬥任務,但是所需的東西也越來越有意思了,比如八大神秘人物之恩的收集,這就極其符合DOMO壹貫可愛的惡搞風格。所有任務完成後會獲得壹個DOMO令牌,全部強攻九千九百九十九,超級好用。
《蒼穹之道》的悲劇結局也繼承了《天跡》的風格賺足了玩家的眼淚。是不是悲劇會讓人刻骨銘心,難以忘懷?2004年底,倉的陶為多摩集團贏得了無數的掌聲和獎項。