遊戲舞臺:玩家玩遊戲的地方。
3勝利畫面:玩家通關後顯示的畫面。
4失敗畫面:玩家挑戰失敗時顯示的畫面。
左轉|右轉我們先從最核心的遊戲階段開始,在遊戲階段增加壹個足以覆蓋整張幻燈片的矩形作為死區。
只要玩家的鼠標放在這個矩形上,PPT就會跳轉到失敗畫面。
然後用曲線在遊戲臺上畫壹條軌跡作為可行區域,鼠標指針只能在這個區域上移動。
最後畫壹個終點,這裏用圓圈表示。只要鼠標指針移動到終點,PPT就會跳轉到勝利畫面。
選擇背景,點擊工具欄中的插入,選擇動作,彈出動畫設置對話框。
在對話框中,選擇鼠標經過選項卡中的超鏈接到,移動滾動條選擇幻燈片,彈出超鏈接到幻燈片對話框。
在對話框中選擇失敗屏幕的幻燈片。
同樣,選擇終點並插入壹個鏈接到成功屏幕的操作。
這樣就實現了遊戲的基本功能,只有玩家將鼠標指針從賽道移動到終點,才能顯示獲勝畫面。
細心的妳可能會發現,如果妳點擊空格鍵或者點擊鼠標,放映中的幻燈片會自動切換到下壹張幻燈片,這就打破了遊戲規則,需要被禁止。
在工具欄中選擇“幻燈片放映”選項卡,點擊“設置幻燈片放映”彈出“設置放映模式”對話框,在對話框中勾選“在展臺瀏覽(全屏)”。
現在試著放幻燈片,妳會發現幻燈片不會隨著鍵盤鼠標的點擊而自動切換。
最後要解決的問題是進入遊戲。從開始畫面進入遊戲階段後,鼠標必須停留在軌跡的起點。
在開始屏幕中,添加壹個動作按鈕,並將其文本編輯為“開始”。
設置此按鈕的動作屬性,當鼠標點擊按鈕時跳轉到遊戲階段。
按鈕的位置要和遊戲階段軌跡的起始位置對齊,這樣鼠標點擊按鈕後才能停留在軌跡的起始位置。
通過這些簡單的步驟,壹個PPT遊戲就完成了。