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為什麽魔獸世界中的暴徒等級會隨著玩家等級的提升而提升?

因為魔獸版本在7.3.5進行了改版,引入了動態等級系統,所有對應的地下城和獎勵都會隨著玩家等級的變化而變化,所以進入副本的暴徒等級也會隨著玩家等級的變化而變化。

在7.3.5版本中,卡利姆多、東方王國、外域、諾森德、潘達利亞和德拉諾的每張地圖都采用了《軍團再臨》版本中引入的動態等級系統。玩家不再需要走之前的練級路線,可以在艾澤拉斯隨意暢遊,直接去自己喜歡的區域。

擴展數據

魔獸爭霸的重要改版

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現象主要集中在《巫妖王之怒》版本之後。《燃燒的遠征》版本雖然有征兆,但畢竟不明顯。在《巫妖王之怒》中,副本納克薩瑪斯掉落了物品等級為200的裝備,而英雄的冰山城堡掉落了物品等級為284的裝備。

在“燃燒遠征”時期,即使是T6畢業後,很多人還是會選擇刷自己以前的副本來獲得部分裝備,比如龍脊勛章,恥辱碎片等等。在後來的版本中,增加套裝跨度的現象越來越嚴重,從此壹發不可收拾,這也變相的促進了屬性壓縮。可惜在經歷了壹個版本的《德拉諾之王》之後,“軍團再來”的屬性變得更加具有爆發力。

2.隨機戰場

隨機戰場的加入大大降低了戰場戰鬥的質量。在沒有隨機戰場的那些年,兩個陣營打打殺殺,陣營內的互動性很強,有很強的玩家粘性。但是隨機戰場的引入破壞了玩家粘性,壹個團隊的成員有輸有補,沒有穩定性。

當然,由於魔獸玩家數量的持續下降,組隊也成為了壹個問題,隨機戰場的引入在壹定程度上也是為了解決這個問題。再說了,隨機獎勵的提升,間接損害了戰場戰鬥的積極性,混子團、混子成員變得比比皆是。