想象壹下,如果把兩個素未謀面的人放在壹個陌生的世界裏,會發生什麽?
我們來看看它在影視作品中是如何設計的。在Net flix出品的《將死之國的愛麗絲》中,壹群人被運送到壹個空無壹人的東京,在那裏人們必須玩生存遊戲,否則就要面對死亡。
為了生存,有的人互相利用挑撥離間,有的人齊心協力,想辦法讓大家共同生活。
而劉曾在《三體》中提出了“黑暗森林法則”的概念。如果宇宙是黑暗森林,每個文明都是拿著槍的獵人,那麽壹旦獵人發現其他獵人,他能做的就是消滅他們,或者被消滅,因為在未知的環境裏,讓妳知道我的存在,或者讓妳存在,對我都是威脅。就算獵人沒有想要傷害的初衷,將來消滅他也比被他消滅好。
其實很多遊戲都是這樣設計的,玩家互相互動來戰鬥?競爭激烈,
在這裏,遊戲大師陳星漢制作了壹部作品,叫做《輕相遇》。沒有人與人之間對抗和殺戮的成分,卻讓人在旅途中感受到他人釋放的善意和溫暖,理解更多純粹的愛,並給予。什麽樣的工作?
主頁
故事從壹個叫做。遭遇?世界從壹開始就是由壹個掌管壹切的人組成的?神鳥?已創建。
而且圖中還有壹個旅行者,期待探索這壹個?天堂之城?秘密,遠處的海浪,不時沖向海灘,發出嬉戲的音樂。
剛來到這個世界的旅人,對自己的身體不熟悉,就看著自己的腳,看著身後的風景。
黎明之島
穿過漆黑的洞穴,裏面的壁畫記錄著祖先、星辰、流星的足跡?崇拜和歡呼的故事是什麽?
對陳道未知的世界感到好奇,這位剛上路的旅行者決定四處走走。他在船頭遇到壹個被沙子淹沒的人。小金人,對方給他起的名字?光之翼?鬥篷,於是小旅行者第壹次學會了飛行。雖然只有很短的距離,但他可以爬上低矮的懸崖,和蝴蝶玩耍,以補充翅膀。
剛剛學會飛行的旅行者非常興奮。他什麽都敢嘗試。經過長途跋涉,他的翅膀逐漸變得有力。
在路上,他經過了許多旅行者。在他眼裏,別人都是黑的,只有壹個輪廓。他們中的壹些人牽著他們最親密的夥伴,而另壹些人獨自行走。這個時候,他沒有意識到夥伴的意義,也沒有想到自己需要壹個夥伴。雲彩和起伏的山脈被夕陽染成了粉紅色和紫色。風景很美,壹句話從他心裏冒出來。如果有人欣賞眼前的風景會更美。
葉韻
在雲場的世界裏,有壹種生物叫雷雷,它像沒有重力壹樣自由地在空氣中遊動。如果妳有幸騎上雷雷,妳會體驗到將雷雷托起的感覺,壯麗的雲朵形成了洞穴的形狀。
雨林
壯麗的雲彩形成了洞穴的形狀,從地面高聳的樹木就像支撐天空的柱子。
雨珠在眼前的風景上留下了壹絲閃亮的銀光。
這裏日夜都在下雨。天氣又濕又冷。雨水會打濕旅行者的鬥篷,鬥篷有光的能量,所以他不能飛。稀有的燭臺不足以讓他維持精力。在清理淤積中的暗花時,旅人感慨那些有可以互相充電,向上飛的同伴是多麽幸運。
在這裏,旅行者第壹次感到孤獨,但壹個人也無所謂。
他踩在水花上,艱難地走向壹處古代遺跡。這裏似乎有許多生命的痕跡,但他找不到任何人。
兩個高地是壹個懸崖,壹般很難飛越。只有踩著光的水母才能飛到彼岸,這需要技巧。
勝利之谷
這位旅行者來到了谷夏,它看起來像壹個古老文明遺留下來的競技場。走了這麽久,盡頭在哪裏?
旅行者有點累了。剛好路邊有個燭光照亮的長椅,就在這裏坐吧。
這時,壹個同路人路過。以前,他可以通過看別人點蠟燭來交朋友。旅行者的背包裏碰巧有壹堆蠟燭,但他從來沒有用過。於是他點著了,對方卻拉著別人的手跑了。
旅行者有點沮喪,甚至有點生氣,但他覺得在如此美麗的風景下生氣是不體面的。為了灑脫,他很快穿過了谷夏,甚至沒有收集路上的燈光碎片。這次滑行體驗非常刺激,耳邊有呼呼的風聲。看著紅色的晚霞和燈光,沒有人看到他被拒絕,沒有丟臉。他悄悄放開,幫自己選。
比如他可能沒看到,或者手滑了,但是他回來看到了眼前的風景。也許天空不想讓自己難過。只要他跑得夠快,孤獨是追不上妳的。
金色荒原
穿過谷夏就是墓土。
比雨林還可怕。天空被沙塵染成了深綠色。腳下的黑河,會澆滅旅人的翅膀,也會澆滅他的心。頭頂上盤旋著壹種叫做鬼龍的可怕生物。當他們被它觸動時,他們將失去積累的光明之翼。受驚的旅行者飛向壹個燭臺,想躲開它。這時,壹個旅行者經過,但走了幾步後,他轉過頭來。旅行者不知道他想做什麽,他也不知道。
這時鬼蜻蜓來了,旅人被打飛了,身體變成了深灰色。旅行者慌忙掙脫身上的黑泥,以為自己快死了。就在剛才,那個小小的身影又來到了他的身邊,圍著他轉來轉去,等著他恢復血色。這時,對方拿起壹支蠟燭,單膝跪下,他的手掌像壹點點希望在整個黑暗的世界裏綻放。
看到這種行為,旅行者有點不知所措,但馬上想起來,唉,我得趕緊反應啊!於是旅行者接受了他的蠟燭,他終於交到了他的第壹個朋友。看起來之前那個小個子在燭臺旁邊停了下來,他應該只是想交換蠟燭。事實上,如果他能趕上同路人,並與他同行,也許他們會成為朋友...
很多時候,別人離開是出於厭惡,但大家都不善於表達,害怕被拒絕。
旅人給眼前的朋友取名東升,這是世人給的默認名字。旅行者感覺非常好。然後把背包裏的三根蠟燭變成壹顆心,飛向他。董勝身材很小,但披風很高級。他顯然是個老玩家。他熟練地飛著,在空中旋轉,帶著旅行者越過水中的螃蟹,躲避著可怕的鬼龍。因為這是他第壹次被牽著手,旅行者繼續前行。
知識寶庫
他牽著行者的手,來到禁亭。
大家齊心協力,迅速解開機關,壹起推開石墻,尋找隱藏的線索。當燈籠壹個接壹個被點亮時,祖先的過去像星座壹樣在天頂展開...
解開壹個謎語
原來在萬物的起源,掌管萬物的神鳥創造了壹群光之兒女。其中,這位歷經磨難的王子將自己的光明力量賜予了六位祖先,並要求他們建立壹個國家,分別掌管陳道葉韻雨林中的谷夏之墓。
然而,人們的貪婪和過度發展的暗石技術逐漸讓天空之城失衡。祖先們想要乘著巨大的方舟逃離,但他們與生活在王國裏的生物展開了壹場大戰。王國裏刮起了壹場巨大的風暴,許多祖先和造物被困其中,方舟墜毀了。
王國壹蹶不振,曾經創造它的神鳥為天空之城降下了救贖的希望,壹個新的後羿誕生了,也就是今天的行者——光之子。
伊甸園之眼
現在他的任務是在伊甸園之眼獻祭,拯救那些被風暴困住的靈魂。強風會把旅人吹倒,空中落下的碎石和火雨會摧毀他的翅膀,黑河會吞噬維系生命的心火。
還有鬼龍,它是困在風暴中心的光之生物,侵蝕的化身,也盯上了旅行者。
好在有同伴壹路陪著旅行者。
此時,他的朋友們,帶著飛石間隙的旅人,跳入黑河,凈化壹個又壹個被困住的靈魂。
然而,旅行者的力量正在壹點壹點消失,積攢下來的光明之翼已經所剩無幾。
視線漸漸模糊,耳邊壹瞬間沒有聲音,就像再次被孤獨無助包圍。
在這裏玩了壹圈後,我看到了自己積累的壹切,都在我眼前消逝了。我感到有點絕望。飛石和巨大的雪花漸漸掩埋了過去的壹切。不知過了多久,旅人漸漸失去了最後壹絲光芒,成了壹個被困的靈魂。肯定是沒救了。
黑暗中,旅人被白魂拉起,給了壹個擁抱。最後化作壹道金光,飛向光柱,越過空中樓閣,越過幽深的夏谷,直到飛臨群星之間,遇見了同樣在這條溫暖他人的路上的其他金色旅人和朋友。
賽後語言
《輕相遇》是壹款重視玩家社交感受的體驗式遊戲。許多困難需要兩個或兩個以上的玩家來克服。比如雨林裏下雨潮濕的時候需要兩個人充電,旅行者拿著副本能量可以持續更久,而在暴風眼裏需要朋友們壹起努力才能到達終點。我覺得“輕相遇”的設計思路應該也是參考了現實生活中彼此相處的過程。首先,它以廣闊的場景做鋪墊。
在輕相遇的世界裏,壹個角色沒有綽號,只有妳交了朋友,或者妳幫了他,才能擺脫現實生活中真正友誼的最大阻力,也是身份的束縛。
讓兩人互相了解,沒有偽裝和偏見。當然,遊戲中牽手表情互動等交互方式的設計也讓玩家快速擺脫孤獨感。相互支持可以分享能量,讓人彼此珍惜,成為朋友。
對人體來說最深的就是沒有對抗性的競爭,沒有雙方,沒有煙火的廝殺。每個人都很友好。我記得我在墳墓裏玩,光禿禿的翅膀被皮皮蝦打掉了,於是我來到了山洞。有兩個玩家在玩《因為愛》。
此刻,壹路顛簸的旅人似乎只想坐在燭臺旁靜靜聆聽...
原來很多情感的表達並不需要通過語言或者華麗的辭藻來表達。
在谷夏遇到即將離職的同事是壹次有趣的經歷。他不是不友好的。他可能是因為其他原因離開的,所以沒必要放在心上。
很多時候善意是需要持續的,因為我們很多人很難敞開心扉,除非感受到足夠的善意。
所以,如果妳只是放棄壹次,對方可能連妳的意圖都不明白,所以妳無法回應,而這種感覺是在遊戲過程中體會到的,因為這是基於經驗,而不是理智。
就算以前聽過類似的話,也沒有這個深刻。
壹個遊戲可以給人與人之間的表達和交流帶來思考,也是相當有趣的。
就這樣嗎?《輕相遇》,是否純粹?治愈?而且暖人心,因為是沈浸?溫柔的存在。
據說遊戲制作人陳星漢說,希望玩家在他創造的遊戲世界裏互相信任?支持?被愛?然後呢。給,所以他做了《花,風中的過客》和自己七年後的輕遇。
在接受采訪時,他說?很多玩家在玩了我們的遊戲後幫助他們走出悲傷。我從來沒想過遊戲有這麽大的治愈功能。
記者問?遊戲是人類逃避現實的載體嗎?
他說?妳認為詩歌和散文是逃避現實的載體嗎?
記者問?遊戲能讓世界變得更美好嗎?
他問?妳認為電影和音樂能讓世界變得更好嗎?
遊戲能讓世界變得更美好嗎?陳星漢沒有正面回答,但是玩過這個遊戲的人都會感受到這種溫柔的力量。
陌生人放在壹起,對抗?是唯壹的選擇嗎?有沒有壹個世界可以喚起人們內心的善意?
沒有辦法證明這樣壹個世界的存在,但它以其細節和獨創性做出了壹個有希望的嘗試。遊戲裏還是有很多可以體驗的?去探索?去感受。
此時的終點,其實只是在光明中相遇的開始。