守望者女獵流:APM70代表作,WD騷擾,HT堆積,采礦,暴風戰士,2線。
叢林女獵人:showtime的最愛,利用庶人快速采礦,糾纏對手農民。
虎妞獵女流:NE內戰之王,高攻高速,英雄等級比拼,獵女數量比拼。
戰術系統思想:純女獵從ROC開始廣泛流傳,但由於TFT中護甲的變化,ht的天敵逐漸增多。好在早期HT還是最強的壹級兵種,對於虎妞的遠程近戰攻擊(對農民有傷害)還是能夠接受的。
作為壹個NE玩家,獵女應該是最基本的戰術,英雄不同,風格也不同。好吧,我具體說說怎麽發展。遊戲開始後,4W挖金,1W建壇,書裏出了好多W。第壹口月井出來了,第二口探路,第三口開采黃金,剩下的都是開采木材。木頭160的時候,同時放下戰爭之古BR和獵人堂BH。這時候英雄出來,可以選擇騷擾。木過四十,填壹口月井。接下來,還有壹個友誼的分支,就是技術的流動或者士兵的流動。技術流的話再補壹個月,然後第壹時間升級到2本;如果突然有兵流,我們會加壹個BR,BM,月井,精靈(到處放)。有少量HT的時候可以先MF,第壹夜降臨的時候沖進敵方基地屠殺農民。沒有惠普,我們將是隱形的。如果是哼速雷,把HT分成兩隊,在二線騷擾,讓對手忙著來回。
我們要說的是士兵的暴力流動。騷擾的同時,家裏利用雙BR的優勢量產HT。除了壹些騷擾,另壹部分出去MF黑道,有機會多偷壹些礦。等到人口到70,出幾個弩,兵往前走,壹舉輸贏。讓女獵人淹沒對手。
2.交流電流量
和HT相比,AC的操作難度更大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC的攻擊力,攻擊速度,攻擊距離都是無法比擬的。但是專家們喜歡用AC,因為它便宜又容易爬技術。
娜迦AC流:Podox的孤註壹擲之舉,曾經在15分鐘擊敗INSO,在10分鐘繳械SHOWTIME。
嚴格來說,AC不是戰術。傭兵遇到困難時,AC是NE玩家最喜歡的過度兵種,AC的存活率也體現了壹個玩家的水平。善用AC的隱身對戰局也是至關重要的。真正的AC RUSH是Naga AC流。
和正常的中立開局壹樣,兵營-月亮井-祭壇-月亮井只是多加了壹個兵營。娜迦出來的時候輕量級MF升到了2級。這個時候AC數量少,被壓制,是唯壹的選擇。冰箭減速和AC齊射可以擊倒任何單位,叉形閃電的威力不可小覷。精靈可以在他們對手的基地附近建造古樹商店,並給予他們壓迫。
3.熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO哥的最愛。
熊鹿是科技流,所以前期需要少量兵種,AC還是HT,看個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的重點。快速爬升技術使NE可以過早擁有2個英雄娜迦,DH和娜迦的組合可以隨意斬殺單體。在AC(HT)的配合下,很難熬過中期。三本完成後,隨著主熊的升級,終極兵種出現,然後加入少量鹿組成軍隊。
對於不同的種族,戰術可能會有壹些變化。例如,對於UD來說,鹿是主要的熊,有時可以用三個英雄獸王來增加火力。
但是熊行動慢,容易被打死,所以要留著權杖,讓DH和娜迦來回用,爭取娜迦跑的慢,妳也可以給她買鞋。
關於熊鹿溪,介紹的比較少。
4.玉蝶花
自由的獨特戰術,NE小王猛烈攻擊仙龍。
作為showtime的徒弟,自由備受關註,但他孩童般的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF。
我想引用CBI遊戲世界對這個戰術的詳細解釋。
仙龍戰術從來都不是壹個制勝的戰術,它的作用就是無盡的壓制,然後妳需要熟練的變形才能戰勝敵人。昨天我稍微改進了壹下這個戰術(但是對手比較弱,所以戰術的含金量沒有保證)。我創辦了黑暗遊俠。前期用少量弓箭手配合黑暗的奴隸瘋狂挖礦,也就是月亮博士的礦石流過多。我只是在古樹形成後立刻買了壹個地精伐木工,然後堆了4個風之古樹,然後猛烈攻擊了80人口的仙龍,壹戰勝利,消滅了食物。因為對手是不死族,前期的小狗在弓箭手和黑暗之奴的攻擊下毫無用處,所以我輕松度過了前期,輕松把握住了中期,這讓我對仙龍更感興趣。其實很多時候戰術都是壹種組合搭配,任意的遊戲都能給妳帶來更多的驚喜,前提是妳已經掌握了遊戲的細節要素,那麽我們先來看看FreeDom用仙靈龍對付抽筋王人族彩虹的情況。
自由前期走的是科技路線。其實第壹個英雄DH或者WD都是不錯的選擇,保駕護航是壹定的。如果妳對自己不自信,妳可以造少量的弓箭手或者雇傭壹些中立兵種(★戰地皮特:暴雪讓野怪守護傭兵很好,但是看起來不可能偷兵,其實不是。妳只需要用壹個單位分散中立怪物的註意力,然後利用混亂雇傭它們)。快速升級基地後,去酒館叫出娜迦海巫——因為戰術。然後放倒三只風仙龍古(低成本),升級獵人大廳的攻防。在獲得壹定數量的仙龍後,他和英雄壹起探佛(經濟是為後期變身準備的),然後他瞄準了對手。仙龍靈活的特性使它們在戰場上有很高的存活率。在配合英雄不斷射擊火槍手後,敵人不得不變形為飛機或坦克。這時隊伍恢復到傳統的熊鹿流組合或者弓箭手混編女獵手,比賽相當不錯。
單看戰術體系感覺有點誇張,那我們最後來了解壹下仙龍的屬性,知道了它們的“習性”妳的疑惑也就釋然了。仙龍的HP450,超過了鹿。雖然攻擊力不是很高,但是快速的攻擊頻率彌補了攻擊的不足。另外它的技能是【空間轉換,魔法反饋,魔法免疫】,空間轉換為被動技能(開啟時)。壹旦被攻擊就會暫時消失,讓他們很難被截擊,所以全隊火力相當均勻。如果有團體治療的支持,那就是最好用!尤其是在騷擾敵人礦區的時候,這比不死石像鬼更敏捷。另壹方面,昨天用蝶海訓練亡靈的時候,發現這個戰術的火力並沒有想象中的那麽窩囊。三級攻擊讓仙龍的攻擊高達20左右。殺蜘蛛亡羊補牢,不過是壹眨眼的事。另外,不死族給隊伍供應棺材的時候,在精靈魔法的電擊下更是high...很多時候,戰術本身其實沒什麽高尚的,就看妳願不願意用了。
吹吹風
在對抗ORC的戰鬥中,很多NE會選擇吹風,也就是主猛禽,依靠不斷的吹讓對手的陣型崩潰。中國的吹風機當然是magicyang。在韓國,moon首當其沖(不過這個戰術是我發明的,所以要驕傲)。
可惜吹空氣的操作要求太高。所以沒有具體嘗試過,所以無法用深刻的體會來形容。不過網上交流很頻繁,可以參考壹下。或者,當我另外寫壹個專題單獨解釋吹的風的時候,妳可以去www.y-channel.tv找壹個解釋我的吹的風的視頻。
吹風是前段時間NE驅散ORC能力弱,導致法師技能升級,召喚東西的戰術。第壹次用的時候,真的覺得ORC非常脆弱,不堪壹擊...但是壹段時間後,ORC逐漸習慣了,站穩了腳跟,有了自己的位置,針對性的戰術層出不窮,所以我覺得有必要詳細分析壹下吹風打ORC的壹些細節。畢竟任何戰術都不可能永遠勝利。隨著時間的推移,最終會有破解的戰術。我們只能把自己對“怎麽贏”的想法說清楚,最後還是要看我們的運營意識和打法。
先說地圖特點:壹般風吹只適合中性地圖,比如TR,TM,GW,EI等。在lt、TTR、PI等地圖上工作比較困難。鳥的攻擊很低,攻擊輸出其實主要集中在英雄和召喚師身上。
TR是對ORC最有利的畫面。地形狹窄不利於近程部隊,龜甲對近戰部隊有反彈作用,不利於ORC練習(我總發現ORC練壹只龜基本相當於它90%的血量也不願意給別人貼膏藥-0-)。
TM這種相對平衡的地圖,中立建築相對完整,地形寬闊,寶藏全面,有利於各種戰術的發揮。
GW,看幸運的圖片...中間的彈簧是隨機的。獸人對戰NE的時候,生命之泉或者魔法之泉會直接決定誰有優勢。獸人血濃,NE是純魔力。所以壹般人都不喜歡玩這種畫面。
EI單調,地圖很小,除了兩個生命池,壹個魔法池,壹個店鋪,沒有大的變化,礦師弱,戰術上有壹些小變化。了解每張地圖的特點,對妳戰術的發展會有很大的幫助。
吹風格的比賽
入門BA BM單BR,(現在獸人很多人都會從BM入手,所以建造的時候記得保護好自己的精靈,不要讓自己的英雄卡在樹林裏。有時間我會貼幾個常見的外景建造方法,基本不會有精靈死掉。另外,每張地圖上都有很多帶自然保護精靈的樹,妳需要習慣這壹點。我記得以前有人發過這種文章。妳可以去看看。)所有的空調都放在家裏不出門。當有足夠的木材時,他們將被提升到基地,家裏將住滿四個人。DH可以找到對手的BM或者FS,最好是引流。不要浪費太多的血。壹開始就要保證他家的井是滿的,這壹點很重要。當AC的數量是4或5時,DH可以回到他自己的MF。註意不要貪心或者固執的練怪。妳在MF的時候要把怪物勾出來練,這樣它們就不流血跑了,也不怎麽傷血。最重要的是脆弱的AC壹開始就抵擋不住GRUNT的攻擊,讓MF在第壹時間獲得了撤退的機會。當然,妳也要小心對方偷怪的行為。鬼火四處偵察是非常重要的。如果發現對方偷MF怪或者偷礦,可以直接領兵去抓。
2本完成後基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM。家裏只要造1 BWs就可以升級基地。這3本書必須又好又快,第二本BW必須用錢補充。鳥德的數量不是關鍵。第三個英雄FL的速度很重要,後面會提到。現在要看對手是不是中立英雄。如果對方買的是娜迦或者妖精,最好不要輕易出門。先在家呆著。如果小妖精有,肯定會來沖壹波。這個時候他會用自己家的樓房買壹個血瓶硬頂。那壹波對操作的要求很高,但是如果建的好,只要他不損失太大,就成功了壹半。如果是娜迦,他壹般不會沖進妳家,而是在外面溜達。這時候妳要讓DH+BM出去陪他,不要和他走的太近。他不用註意練小怪,但是必要的時候會過去陪他,帶AC出來。這裏禁止狂奔或莽撞。妖精和娜迦是沒有後期的英雄。如果ORC出了這兩個英雄,他會瞄準打早中期或者等待機會TR。所以,請大家抱著“從巔峰到後期都贏”的心態,不要掉入對方的陷阱。當對手最後壹波2BB咕嚕+汽車+農民過來的時候,妳應該已經有FL了。那時候FL的火男很關鍵,經常會出現大家最後都打完了只有火男失控的情況。防TR的時候,先殺了戰士和英雄,再漫不經心的管塔。當塔快完工時,黎齊會接手。另外,就算塔起來了也不要慌。部隊應該先磨合,把公元前種在家裏生產QML。2BB的獸人空對空能力弱。妳的部隊可以選擇繞過塔妳不能讓車在他家和塔之間順利到達妳家。但是他的房子因為農民的趕出來很脆弱,妳跟他換基地也是不錯的選擇。
另壹方面,如果對方不叫中立,而且是SH或者TC,那麽妳就有2分鐘左右的2英雄VS 1英雄。好好利用這段時間,妳至少可以比他少掉很多能量而不去壓制。當對方的TC或者SH出來後,妳會再次進入暫時劣勢的階段,所以不要硬拼,只需要3個同伴就可以了。這個時候ORC很可能會去挖礦,不要貪心。就算英雄是1,1,也沒關系。盡可能的阻止或者拖延對手的MF和挖礦思路。同理,如果FL順利出來,他挖礦的話,利用FL 1的超能,MF會先損失壹個野怪(壹般選擇商店,可以買)然後召喚另壹個,壹個***3消防員,不用等吹完就可以沖進獸人分基地屠殺。如果前期騷擾好,這個時候ORC打不過妳。牛頭或者SH沒有達到3,所以不會有太大的威力。吹完了,狼騎兵就可以對著英雄使勁吹了~妳會發現,再硬的咕嚕聲也是那麽脆弱。...
此外,還有兩種戰術是最近才遇到的。前幾天,我看了易雲和格拉比的兩盤練習,發現他們已經開始打正式比賽了。壹個是GRUBBY在星球大戰上的采礦暴狼騎戰術,用無限速度遊擊,即使被鳥德抓到也不打,放兩個網就跑。狼騎下來,部隊又會沖上去。妳再給他吹簫,然後跑...如此反復,等到鳥妖跑完了,再沖。玩這種戰術不要緊,記得買妖回城被騙,因為他騙妖必然會迷失自我。如果不虧的回城,也不會虧太多。另外,妳絕對不能被挖礦。當FL出來的時候,妳壹定要去沖。總的來說,ORC受不了當時NE的50人人口。另壹種是初級階段跳獵頭戰術,然後去兵營拿獵頭。二級基礎極好,FS+NAGA+2-3獵頭上門打壓MF,最後三本被DR用巫醫封殺,很有針對性。這個戰術也是有缺陷的,它的陣型比妳的慢,只要妳不過分。中期跟ORC打,還沒提升吹好。不治療,警衛也不能像暴力排長壹樣打妳。如果妳沖到ORC家,他壹縮就把房子拆了。只要摧毀1-2房屋,他的部隊就會被嚴重拖慢,在持續的拉鋸戰中會非常占優勢。最後,英雄炸了,用英雄+召喚的方式對付獵頭還是挺容易的。
6其他策略:
1)叢林巨流:showtime的保留節目,依靠巨人的不斷嘲諷,對手不得不在壹些鏡頭上浪費大量的操作,而巨人身後的AC鹿則趁機不停的殺來殺去,呵呵,叢林的糾纏真是沒完沒了。
2)奇美拉流:不用說,菜鳥愛死了。英雄3伴隨著加快科技的爬升,成型的QML和角鷹簡直…唉…蟲子。
3)flyingbug的淫蕩之流:Flying Bug是壹代大叔的玩家,NE也超棒。網上有很多原創的BT風格,但都是針對某個地圖或者某個種族的。
除了這些常用戰術,有創造力的NE玩家總能充分利用每壹個可用的細節。以下是幾個比較另類的戰術供妳參考:
鷹頭獅是正式比賽中常用的武器。NE玩家主要采取基於家鄉二級飛兵的對策,主要對付亡靈的雙鬼戰術和獸人的飛龍戰術。對付人類龍鷹的時候,壹般不出鷹頭獅。有經驗的玩家都知道龍鷹會束縛空中單位。APM在200左右的高手中,別說鷹頭獅,就連ORC的自毀蝙蝠都無法利用龍鷹的束縛。這裏要說的是《鷹頭獅》裏的弓弩手。請註意TFT 1.17中的弓弩手可以下來了。戰時記得靈活運用。另外,妳現在可以在NE VS NE戰網上看到前期的弓箭手MF和防禦,弓箭手戰術是我家鄉二級暴後的鷹頭獅所攜帶的。這有點類似於仙龍的戰術,主要用來打敗對方的NE暴熊(因為熊完成第三關比較慢)。註意在妳有60人口的時候決戰,這個時候他的熊是改不了的。但這在職業比賽中很少使用,因為這是壹種高風險的戰術,既要保證妳的對手前期空中力量薄弱,又要防止妳的對手較早看穿妳的想法,後期轉化緩慢。
角色流其實是NE到UD采用的第壹個WD,AC角羽騎士的變種。
還有什麽是薩伊的獸王流,孤獨守望者,惡魔獵手和他的奴隸(DH+naga),大樹流,經濟流,白虎流...太多了。