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細胞分裂5:判斷犯罪的遊戲評價

山姆·費舍爾瘋了——尤其是妳玩PC版的《細胞分裂5:除罪化》的時候,妳也覺得有點不舒服。山姆背叛的故事在玩家面前鋪開,他行雲流水般的動作為遊戲增添了更多樂趣,尤其是在多人模式下。可惜這些優勢被很多瑕疵掩蓋,讓PC玩家感覺自己是二等公民。XBOX360版本在多人模式下的表現比PC版更好,因為PC版實際上省略了語音和文字的溝通渠道。鍵盤鼠標的準確度有問題,破壞了短暫單機模式下營造的氛圍。缺陷和bug,以及PC版防拷貝措施帶來的不便,都讓遊戲本該有的優秀性能大打折扣。這些缺陷和電視的黑白噪音壹樣,讓這部最後移植的作品沒有表現出應有的水準。

山姆·費希爾是壹個聲音低沈、低調的主角。以槍支和夜視鏡為標誌,在《細胞分裂5》的故事中獨樹壹幟。女兒沙提的遇害,帶走了山姆生命中的希望和歡笑,只剩下壹個目標:找出殺害女兒的兇手。山姆的幾個朋友繞道而行,山姆很快發現他在劇情中扮演著重要角色,而且其規模遠遠大於他的預期。妳會在故事中遇到壹些合理的驚喜,但不會有超發展。故事過程中,會有壹些像幻燈片壹樣的潤色詞,代表山姆的心情(如憤怒、內疚等。).像黑白電影壹樣的倒敘,像山姆腦海中的影像,讓玩家和山姆的思想同步。這種對現實和內心表達的融合是相當突出的,讓玩家生動地接觸到了山姆的思維。演員邁克爾·艾恩塞德在本片中再次交出了壹份漂亮的成績單,將山姆的絕望和憤怒表現得無可挑剔。配角也有山姆陪伴,讓玩家更好的了解山姆過去的經歷,互相了解。妳仍然可以操縱山姆的基本動作,比如彎腰,偷偷摸摸。然而,這壹代隱身系統與之前略有不同,玩家可以輕松地使用垂直掩體——墻壁、汽車或櫥櫃——來覆蓋自己。壹旦靠近避難所,就可以尋找其他移動位置,根據圖中提示箭頭快速滑行沖刺到下壹個避難所。這種潛行方式相當直觀,不僅能讓玩家在掩體之間輕松移動,還能巧妙地繞過守衛而不被發現。制作組設計的界面讓玩家很容易避開敵人的眼睛。如果玩家躲在暗處,他周圍的影像會變成黑白的,而在明處的其他物體和守衛會變成彩色的,這樣玩家就可以很容易判斷自己的情況。如果玩家被敵人發現,會有壹個玩家的鬼魂出現在原來的位置,敵人在召喚朋友時會集中在這個位置。玩家也可以利用這壹點進行迂回攻擊,甚至躲避敵人的行動。在發現的瞬間,屏幕上除了閃爍警告色(白色為目標,紅色為發現),還會有警告音效。

不過玩家不需要像前作那樣花太多時間躲在暗處。在之前的遊戲中,山姆非常脆弱,玩家無法光明正大的處理大量持槍的敵人。但在審判罪行時,山姆用自己的信念比過去更具攻擊性。妳可以鎖定多個敵人(根據武器和升級最多四個)並立即殺死他們。想要執行最終技能,必須先近戰擊殺敵人,才能獲得最終技能的執行點數。然後就可以鎖定敵人了。只要目標足夠近,沒有物體阻擋,按下執行鍵,敵人就會瞬間爆頭。在關閉技術中,畫面會以慢動作顯示,鏡子會移近受害者,然後山姆的子彈會準確地送到受害者的頭部,讓關閉技術充滿快感和樂趣。在單人模式中,巧妙運用收尾技能是過關的關鍵要素。比如房間裏有大量的守衛,近身技能和近身技能的交互使用可以有效化解山姆面臨的威脅。有時候會有驚艷的表現,但是沒有戲劇性表現的機會。玩家可以偶爾使用環境物體制造災難,比如在敵人頭上掉落吊燈,射擊油桶並引爆。這些機會並不多,只是玩票。玩票的同壹個元素也有強制機制——互動太少。玩家可以把受害者拖到物體附近,進行壹個小動作,比如打耳光或者打臉頰,用頭撞墻。整場比賽最爽的脅迫就是那次在廁所,之後的脅迫沒話說。脅迫時,周圍有壹堵無形的墻,玩家可以猜測山姆的下壹步行動,這並不能讓玩家對脅迫感到興奮。這方面應該多些互動,否則只是畫蛇添足,浪費時間。

大多數檢查站提供了靈活的過境方式。玩家可以爬上管道,投擲遙控攝像頭吸引守衛的註意,然後引爆——轟!這樣可以輕松搞定路上的兩三個警衛。當然,妳也可以爬到高處,拿出壹把靜音手槍,漂亮地射穿頭部。遊戲種類很大,但是判罪難度太簡單。如果玩普通難度,大概可以輕松過關,讓那些小玩意在背包裏發黴,沒有機會享受其他攻略路徑。如果調整到最高難度,可以更有挑戰性,但沒有想象中那麽刺激,也沒有之前系列那麽難。既然不刺激,再優秀的通關技巧也不能讓玩家有成就感。

操控方面,即使玩家提高了鼠標靈敏度,視角的移動還是有些延遲。不過鍵盤鼠標的組合還是比XBOX360手柄準確。當然,妳還是可以用XBOX360手柄,但是如果用無線版的話,按鍵對應會有問題,無法調整。只能換成有線的才能正常工作。細胞分裂5:犯罪的判斷做了很多創新。幸運的是,這些創新利大於弊。有些關卡,比如開頭的美術館,外表華麗,策略很多。在露天遊樂園,妳的追求者混雜在人群中,妳得想辦法暗中擺平他們。穿越機場是遊戲的重頭戲,有很多隱藏的黑暗地方可以讓玩家大顯身手。其他的關卡就沒那麽好了,比如壹個回億的場景就把隱身元素扯了出來,讓這個過程變得像個爛透了的第三人稱射擊遊戲。林肯紀念堂的關卡包含了壹場刺激的追逐,但也包含了漫長而無聊的竊聽過程。水平儀的設計壹般保持不變。雖然敵人的反應不是很好,比如掉在腳下的手雷偶爾會被忽略,但還是有不確定性和適應性,關卡的精致設計和位置還是能給玩家壹些挑戰。

如果有同行的幫助,判罪會更有樂趣。線上合作模式是打第三梯隊間諜或者俄羅斯間諜,雙方各有故事。在這種模式下,妳可以做平時單人模式做不到的戰術。比如隊友A掛在窗戶邊上,隊友B在等待時機。妳們兩個可以分別鎖定目標來執行關閉技術。接下來,隊友A將逼近的敵人拉出窗外扔出去,隊友B立即對附近被打擾的敵人實施關閉術。幾秒鐘後,妳會在慢鏡頭特寫鏡中打倒壹堆敵人,聽到附近殘兵的咒罵聲。然而,在線合作模式不提供任何形式的溝通渠道。如果妳想和隊友交流,妳需要壹個第三方的語音交流軟件——遊戲沒有內置這樣的程序。而且打字也不能交流,太可笑了。這也導致了雜亂無章的多人模式。雙方球員都在做自己的事,希望對方的行為不會傷害到自己。在多人模式下,不能通話並不是玩家要面對的唯壹問題。當妳去網上找妳的戰友時,妳會發現伺服無法有效安排戰鬥組合。例如,妳可能要花超過十五分鐘的時間來加入遊戲。這個問題相當普遍。不知道育碧為什麽會有這個問題。我們遇到的其他問題還包括死人會復活四處遊蕩,狙擊鏡看到的影像會變形。更嚴重的是程序無效,馬上就要關閉,把播放器踢回桌面,真的挺尷尬的。育碧的防抄襲機制也很有問題,強迫玩家上網查。連玩單機模式都要上網查,真的沒必要。如果育碧的伺服端掛了,我們正版玩家就無法進入遊戲了。如果連接有問題,即使玩到壹半單機模式也會跳出警告窗口,暫停遊戲。玩家別無選擇,只能等待連接回復。

如果妳能解決以上問題,妳就可以開始享受多人模式了。除了多人劇情模式,還有“獵人模式”:試圖擺平妳面前的大量敵人。沈默是金,這是獵人模式的信條。驚動敵人會引來新的敵人,讓妳更難對付。這種模式的有趣之處在於它充滿了變化和靈活性。當然保持潛行是最理想的,但是如果不能隱藏自己,可以用很多技能鎖定敵人,後期展示整理技能。“生存模式”是讓妳對抗敵軍的電波,保護我們的EMP發生器不被對方滲透。這種模式的挑戰是對付大量火力兇猛的敵人。玩家要預測敵人的動向和行動的效果,進而掌握戰局。敵人會聚集在門外,破門後沖進來。這可以為妳和妳的隊友提供壹個用手榴彈或地雷抓住他們的絕佳機會。生存模式改變了潛行的壹般玩法,讓這個模式更加獨特。還為玩家提供了生死之間的刺激感,以及逐漸穩定的難度曲線,讓玩家對下壹波敵人的實力心中有數。

變臉模式是唯壹的競技模式,也是多人模式中最無聊的壹種。妳和妳的對手必須想辦法對付巡邏的警衛,並為殺死敵人積累點數。盡量避開對手的註意,摸著他的背把他放倒,真的是壹種享受。但是,這種模式的本質是隱形對抗。相比之下,其他模型就有趣多了。不過獵殺人類扮演的敵人還是挺刺激的。遊戲不提供交流渠道的缺點在這種模式下不受影響。妳可以在這種模式下享受近戰攻擊和多人終止的快感。《細胞分裂5:審判》的畫面有點過時,但還是挺吸引人的...感覺Unreal2引擎活了過來,模糊的貼圖,方形的幾何物體,鋸齒狀的邊緣等等,這些都不是Unreal3應該做的。但是,妳還是可以在遊戲中找到育碧的苦心。絢麗的色彩讓壹些場景看起來很棒,比如華盛頓特區的狂歡節。比如壹個記憶場景,不看那些超大的貼紙,破爛的汽車,老舊的加油站,成功表達了戰場的難受感。

令人驚訝的是,育碧並沒有對PC版進行優化。作者的裝備超過了官方的系統要求,但是遊戲還是經常結巴,有時候還會讓聲音結巴。鏡子像爆胎的汽車壹樣跳來跳去,太嚴重了,讓玩家覺得相當不爽。

遊戲音樂太棒了,妳會忍不住哼他的曲子。電子音樂的脈動和小提琴的顫音不會引起太多的註意,但它們相當出色,增強了遊戲的緊湊性,不會分散妳的註意力,也不會破壞氣氛。音效也是《細胞分裂5:審判》中的重要角色。守衛在搜尋隱藏玩家的時候,會不斷的發出挑釁的言論,甚至會把妳之前任務的事跡拿出來開炮。說實話,這些挑釁的話聽久了,妳大概也能猜到他們會罵什麽。人為的音色,同樣的音質,聽幾遍就可以自己總結內容和和聲了。我壹下子就厭倦了。不過這些挑釁還是能給玩家提供監聽和定位的效果。從聲波夜視鏡入手後,這些音效的價值可以得到提升,成為玩家潛行的壹大利器。整體感覺是9.0:有風格的菜單和啟動技術帶來了獨特的體驗。故事融合了24個不同的季節,我們會看到山姆的憤怒回歸。

屏幕表現8.5分:動畫效果很好。環境效果還不錯。有時候幀率會突然下降,但這不是主要問題。

聲音表現是9.0:邁克爾·艾恩塞德為山姆·費希爾配音真的很好。連敵人都機智。背景音樂也中規中矩。

上手體驗9.0分:隱身模式很快,很有趣。標記-執行是壹個很好的補充。在現實難度中,艾表現得非常出色。

可玩性8.0分:單人模式和合作模式有點短,但是還有很多其他的事情可以做。妳應該很想多過幾次海關。

總體評價:9.3分。

最終意見:

“犯罪的判斷”名義上和“細胞分裂”有關,其他的好像都不重要。妳可以選擇扮演山姆·費舍爾或傑克·鮑爾,或者妳可以創造壹個全新的角色。遊戲速度更快,山姆成了終極殺手。這是壹款令人驚嘆的遊戲,但與前作不太壹樣。

雖然有些關卡的設計還值得商榷,但《細胞分裂:犯罪的審判》是《細胞分裂》的壹部偉大續集。雖然和之前的潛行遊戲不太壹樣,但還是能讓人快速上手。妳猶豫買不買的唯壹原因就是單人模式劇情略短。“對犯罪的判斷”的本質仍然存在於妳離開山姆·費希爾很久以後的經歷中。分數6.5/10(不滿意)。優缺點:結尾手法很爽。單人模式太短,太簡單。偉大的故事布局,讓玩家深入費舍爾的內心世界。多人模式沒有語音或文本通信方式。優秀的音樂讓妳更容易卷入遊戲bug、瑕疵和錯誤連接。潛行機制充滿樂趣。相比之前的遊戲,簡化了自由太少的強制訊問。