語言描寫包括人物的獨白和對話。獨白是反映人物心理活動的重要手段。對話可以是兩個人的對話,也可以是幾個人的相互交談。描寫人物的語言,不但要求作到個性化,而且還要體現出人物說話的藝術性。
語言描寫是塑造人物形象的重要手段。成功的語言描寫總是鮮明地展示人物的性格,生動地表現人物的思想感情,深刻地反映人物的內心世界,使讀者“如聞其聲,如見其人”,獲得深刻的印象。
“言為心聲”,不同思想,不同經歷,不同地位,不同性格的人,其語言也是不同的。魯迅曾說過:“如果刪掉了不必要之點,只摘出各人的有特色的談話來,我想,就可以使別人從談話裏推見每個說話的人物。”能夠讓讀者從“各人有特色的談話”中來“推見每個說話人”,這便是成功的語言描寫。
那麽,怎樣才能使人物的語言成為人物形象塑造的壹個有機組成部分呢?
其壹,語言要能顯示人物的身份,職業,地位,經歷。
俗話說:“三句話不離本行。”行話運用適當,人物的身份便自然而然得到了介紹。
其二,語言描寫要能夠表現人物的思想感情,反映人物的心理活動。語言是思想的直接體現,讀者應該從人物獨白中清楚地看到人物內心深處的真情實感,行為的動機,追求的目的,行將采取的措施等等。而人物之間的對話,則應該隨著情節的開展逐步表現不同性格的人物不同的感情,顯示人物之間的內心交流。它雖然不如獨白那樣直接、坦露,卻同樣應該使人感受到人物的情感的變化,觸摸到人物的心靈深處。
其三,語言描寫要性格化。要在描摹語態,敘寫對話過程中表現出“這壹個”的個性特征來。諸如阿Q的精神勝利,孔乙己的腐迂,周樸園的虛偽冷酷,吳蓀甫的狡詐恃強,覺新的委屈求全,虎妞的潑辣粗野,三仙姑的裝神弄鬼,李雙雙的熱情爽直等等。做到從“有特色的談話中”來“推見每個說話人”的具體性格。
其四,語言描寫還應用來預示和推動故事情節的發展,交代事情的來龍去脈,或通過語言描寫介紹環境或時代背景,或借人物之口作議論以深化主題,使語言描寫成為作品的有機組成部分。
最後,語言描寫要生動、簡潔,力忌八股調、學生腔。
問題二:他說的是什麽語言什麽意思 西班牙語,因為用感嘆號的句子前也有壹個倒置的感嘆號。
大致意思是需要增援部隊
Necesito tropas de refuerzo
Need troops of reinforcemence
問題三:官方語言和通用語言是什麽意思 通用語言就是當地人的母語,而官方語言就是地方和某些殖民地在 *** 、大部分學校、電臺、媒體中所使用的語言。
比如我們穿東的通用語言是粵語,官方語言是普通話
而印度是印度語和英語,等等。
象我這樣從壹年級就學習普通話並大量接觸使用,能不好嗎?
問題四:C語言中->是什麽意思啊? ->是壹個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了壹個結構體,然後申明壹個指針指向這個結構體,那麽我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明壹個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/
對於壹開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裏的next應該是壹個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的壹個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麽是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裏面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有壹個不變的地址和壹塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裏面的東西,也就是其內容,但不會關註變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裏的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了壹個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裏面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在壹起使用。假設現在有很多這種別墅分布在壹個大迷宮裏,每間別墅裏都有壹間房子。裏面放了另壹個別墅的位置信息,現在妳手拿定位器找到了第壹棟別墅,從裏面得到了妳想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下壹棟別墅的位置計入妳的定位器(p = p->next),再走向下壹棟別墅……如此走下去,知道走到某地下壹棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),妳的旅行結束。這就是鏈表壹次遍歷的過程。現在妳能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麽多。希望妳能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!
問題五:這語言是什麽意思?是什麽語言? 上面的翻譯為:
處名:
在這種方式中輸入您的全名:延尼爾森(按姓氏名字之後,用空格隔開)
下面的翻譯為:
密碼
是丹麥語
問題六:c語言中!是什麽意思? !邏輯非 如!3 值為0 即為假
!0值為1即為真
跟~不壹樣,~是按位取反,如~3 即川~00000011 結果為11111100
問題七:子語言 是什麽意思 謝謝 子語言
根據Effective C++第三版第壹條款的描述,現在C++由以下四個“子語言”組成:
1、C子語言。C++支持C語言的幾乎全部功能,在語法上與C語言僅有極微妙的差別(如括號表達式的左右值性,具體請參考C++標準文獻)。
2、面向對象的C++。C++首先作為壹門面向對象的語言而聞名,這個特點在這裏不再詳述。
3、泛型編程語言。C++強大(但容易失控的)模板功能使它能在編譯期完成許多工作,從而大大提高運行期效率。
4、STL(C++標準模板庫)。隨著STL的不斷發展,它已經逐漸成為C++程序設計中不可或缺的部分,其效率可能比壹般的naive代碼低些,但是其安全性與規範性使它大受歡迎。
問題八:這是什麽語言,什麽意思 韓語,沼澤的意思
問題九:在C語言中<<是什麽意思? 先說左移,左移就是把壹個數的所有位都向左移動若幹位,在C中用=類型長度.那麽實際上i,j移動的就是1位,也就是33%32後的余數.在gcc下是這個規則,別的編譯器是不是都壹樣現在還不清楚.
總之左移就是: 丟棄最高位,0補最低位
再說右移,明白了左移的道理,那麽右移就比較好理解了.
右移的概念和左移相反,就是往右邊挪動若幹位,運算符是>>.
右移對符號位的處理和左移不同,對於有符號整數來說,比如int類型,右移會保持符號位不變,例如:
int i = 0x80000000;
i = i >> 1; i的值不會變成0x40000000,而會變成0xc0000000
就是說,符號位向右移動後,正數的話補0,負數補1,也就是匯編語言中的算術右移.同樣當移動的位數超過類型的長度時,會取余數,然後移動余數個位.
負數10100110 >>5(假設字長為8位),則得到的是 11111101
總之,在C中,左移是邏輯/算術左移(兩者完全相同),右移是算術右移,會保持符號位不變.實際應用中可以根據情況用左/右移做快速的乘/除運算,這樣會比循環效率高很多.
例:C語言中左移>表示除以2,這是由計算機工作原理導致的!但是要是7,二進制數為0111,右移壹位得3.5,但是右移之後二進制數變成0011,是3。不壹樣啊,怎模解釋呢
答:移位操作符的兩個操作數必須是整型的。整個移位表達式的值......>>
問題十:腳本語言是什麽意思? 腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,壹般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本壹般不具備通用性,所能處理的矗題範圍有限。
4、腳本多為解釋執行。