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Unity3D如何在另壹個腳本中正確調用和修改全局變量(碰撞檢測中)?

作廢?oncolissionenter2d(collision 2d?col)?///Collision2D?co1?關於碰撞物體的信息。

{

var?yk?=?col . transform . get component & lt;bringkey & gt();?//獲取碰撞對象上的類BringKey。

如果?(yk.yellowkey?& gt?0)

{

銷毀(game object);

yk . yellow key-;

}

}妳要得到的是場景中已經存在的對象,繼承MonoBehaviour的類相當於妳粘貼在對象上的壹個腳本控件。妳想要得到的是場景中已經存在的對象。不能使用新的OnCollisionEnter2D函數通過參數Collision2D col傳遞與當前對象接觸的對象的碰撞信息,可以通過這個傳遞的值修改傳遞對象上腳本的參數。