{
var?yk?=?col . transform . get component & lt;bringkey & gt();?//獲取碰撞對象上的類BringKey。
如果?(yk.yellowkey?& gt?0)
{
銷毀(game object);
yk . yellow key-;
}
}妳要得到的是場景中已經存在的對象,繼承MonoBehaviour的類相當於妳粘貼在對象上的壹個腳本控件。妳想要得到的是場景中已經存在的對象。不能使用新的OnCollisionEnter2D函數通過參數Collision2D col傳遞與當前對象接觸的對象的碰撞信息,可以通過這個傳遞的值修改傳遞對象上腳本的參數。