壹、C#編程
Unity是用C#開發的,所以要學習Unity,我們必須先學習C#的語法以及用C#讀寫文件等API系統調用。要學習C#語法,您可以找到C#教程或購買C#編程語言書籍,學習C#以學習基本語法,基本數據結構,例如List,Dictionary,並學習壹些基本的OS API操作,例如文件讀寫。不需要學習windows的壹些開發和API,因為我們的學習是基於Unity的。
二、統壹的基本知識
學完C#,我會學習Unity編輯器操作和Unity代碼開發。Unity開發大多是可視化的,開發起來還是很簡單方便的。首先,學習編輯器的基本操作,例如放置3D對象、添加物理剛體、添加組件和運行。
接下來,它從場景樹的節點開始,然後轉到通用組件實例,如GameObject、Transform組件、MeshRenderer組件、SkinnedMeshRenderer組件和基本材質系統(Standart著色器和漫反射著色器的主要參數)。
AudioSource組件、collider組件、物理剛體組件、物理引擎、光線檢測、事件系統、鼠標按鈕訪問和其他事件、UGUI和UI組件,如畫布組件、Sprite組件、標簽組件、按鈕組件、滾動列表、遮罩組件等。
三。Unity框架設計和熱更新
雖然Unity是壹個可視化編輯器,很容易上手,但當涉及到正式的商業項目時,我們需要考慮項目的穩定性和可維護性,因此我們不能只是隨意地將代碼和資源綁定到編輯器上。我們需要自己制作壹個可維護的遊戲開發框架。做框架需要非常明確遊戲開發中多崗位協作(程序、策劃、美術)的要求,同時要做好資源管理和內存控制。
第四,Unity著色器渲染管線定制
這是相對困難的。許多大型公司需要開發人員定制特殊的著色器渲染管道,以實現更具吸引力的渲染效果。例如卡通渲染、PBR渲染等。同時,不同的平臺可能會有不同的渲染效果,我們需要編寫代碼來消除這種差異。同時,壹些低端機需要關閉壹些消耗性能和降低效果的計算來實現遊戲的流暢度。這些都需要定制渲染管道。
五、遊戲開發中的經典主題和算法
我們還需要學習遊戲開發中的壹些經典主題和算法,例如遊戲怪物的AI編程。我們將使用遊戲開發中的壹些常見主題和算法,例如行為決策樹、地圖編輯器、尋路導航、Socket網絡編程、Protobuf協議以及如何與服務器對接。
不及物動詞性能優化和穩定性
遊戲開發完成後,需要對性能進行優化,如遊戲流暢度、手感、幀率、CPU占用率、著色器優化、Drawcall優化、陰影優化、內存優化、算法優化等。穩定性也很重要。在測試過程中,程序的穩定性得到保障,這直接關系到用戶的運行速度和其他操作數據。壹款好的遊戲產品是最基本的保障,穩定性也考驗著技術總監和團隊的功底。