制作自己的登錄屏幕War3ModelEditor制作LoadingScreen 1的背景圖片。將壹張圖片壓縮剪切成512*512格式。我們暫且把這張圖片命名為Loadin.jpg(至於如何壓縮並切割成512*512格式,我將在後面介紹。2.它已被壓縮並切割成512*。復制512格式的圖片並命名為Loading(兩者都是512 * 512,但名稱不同)。3.打開War3ModelEditor,點擊其他功能就會看到了,然後點擊瀏覽(也就是瀏覽妳加載圖片的位置,我們兩張圖片都在D盤裏)。將SomeTexture.blp更改為剛剛準備好的Loading.jpg圖片,然後單擊。另存為”作為LoadingScreen.mdl .保存到桌面4。用記事本打開LoadingScreen.mdl,找到“Loading.jpg”並將其更改為“Loading.blp”並保存。
5.使用圖像轉換工具將Loadin.jpg轉換為Loading.tga(我將其保存為tga),並使用轉換向導將其轉換為質量為75的Loading.blp文件。(我用的是blp轉換向導,他們說用魔獸爭霸3查看器,只要能轉換就行(這裏很重要的壹點,轉換向導轉換的blp文件必須和LoadingScreen.mdl文件在同壹個目錄下,我上面說過,我必須把它放在桌面上。)如果不在同壹個目錄中,則會出現指定文件找不到且文件不存在的錯誤。6.再次打開War3ModelEditor,打開LoadingScreen.mdl文件並另存為“LoadingScreen.mdx”。模型文件7。將Loading.blp和loadingScreen.mdx文件導入到WE中,刪除文件路徑前的“war3mapImported”,然後選擇“Scenario-》;地圖選項-》讀取場景-》使用輸入文件”並選擇“LoadingScreen.mdx”即可完成。