第五人格,如何打靈魂的傘,實用攻略2022
壹、實戰策略
禁止推薦:傭兵、先知
1.雇傭兵由於其強大的外部特征,即使在半狀態下受到攻擊也不會立即落地。再加上鋼肘墊的位移能力,很容易打亂坐傘魂的節奏以及中後期的控場和開門。
2.先知可以在前期觀察主管的位置。在多人團隊遊戲中,先知的報告在前期使用無常後會影響傘魂的追擊,其服務鳥還可以幫助隊友抵抗壹次傷害。由於前期留傘沒有技巧,先知在牽制時很容易積累怒氣值,從而更快地獲得使用二服鳥的機會,影響遊戲節奏。
遊戲思維
記住出生點的位置。在早期追擊中,如果先知被禁用,您可以使用無常直接傳送到幸存者將破譯的密碼機並給幸存者壹個驚喜。如果遊戲中有先知,妳可以假裝扔出壹把奪魂傘,然後給先知壹個錯誤信息。然後,根據地圖出生點的位置,您可以在搜索時搜索最合適的幸存者。追擊過程中,妳要註意場上密碼機電線桿的抖動。在幸存者視野盲區,妳可以趁機利用兵線的無常瞬移到正在被破譯的幸存者身邊,改變追擊目標。
傘魂的控場能力來自於他在遊戲中靈活精準的位移,所以妳不能輕易在中後期的控場和開門戰鬥中使用無常,所以妳應該抓住機會使用它。
傘魂的保椅能力在監管者中屬於中等水平。如果單獨討論椅子保持能力的壹種形式,那是絕對不可能的。正是因為傘魂可以切換兩種形態的椅子,並根據遊戲的情況選擇最佳的保椅方案,所以保椅能力才會出色。
傳統防護椅
1,小河:小河的椅子通常被攔截。把握距離先攻擊救援位置,然後通過搖擺打斷救援位置的救援,靠近後再攻擊。
2.小白:小白的保椅術通常是通過奪取靈魂使幸存者進入失魂狀態,然後直接攻擊幸存者兩次或利用他在失魂期間無法互動的事實迫使他放棄救援,狂歡椅的進度被卡在中途。
高級座椅防護-遠程攔截
為了遠距離攔截救援,需要結合密碼機的抖動掌握現場所有幸存者的具體動向,然後準確攔截救援位置。攻擊救援位置壹次後,利用兵線的無常瞬移回到狂歡椅。這裏需要註意的是,在超遠距離攔截時,要註意防止被場外破譯位秘密解救。如果破譯比特的密碼機沒有晃動,妳必須註意及時回到狂歡椅。
註意
1,當狂歡椅中的幸存者進度接近壹半時,可以切換到小和,使用小和的搖擺來停止救援,並使狂歡椅進度超過壹半。與無常-增強後,當妳切換到黑色椅子時,妳將有兩次機會搖擺。再加上黑椅子的快速攻擊速度,妳可以玩恐懼和震驚的遊戲。如果狂歡椅的進度可以在中途穩定下來,則可以不玩恐懼和驚嚇的遊戲,等到進度過半後再攻擊並迫使救援者救援。
2.當使用小白的攝魂術保留椅子時,需要註意的是調香師可以使用忘記煩惱的香味來追溯消除失去的靈魂狀態,同時也要註意壹些可以用控制技能打斷攝魂術的幸存者。
3.控場中後期,註意守密碼機比守椅子更重要。當場上剩下更多密碼機時,椅子是首選。如果妳不能從椅子上獲得獲勝的優勢,密碼機是首選。在守衛密碼機的過程中,嘗試將幸存者打擾成半狀態,從中找到守衛椅子的機會,並在此期間消耗幸存者的道具和每個幸存者的生存情況以準備開門戰鬥。
現場控制理念推薦
1.支配遊戲(壹般指在開啟60秒內擊倒第壹個幸存者):建議在守椅期間持續使用“假傘”破譯幹擾場中的密碼,在救援結束後追擊壹直在椅子上的幸存者,並在消滅第壹個幸存者後迅速使用“真傘”尋找下壹個追擊節奏。
2.平衡局(壹般來說,如果幸存者第壹次登上椅子,救援位置的密碼機沒有被破譯,其他幸存者也沒有破譯第二個密碼機,這就是平衡局):在守護椅子時,需要提前攔截救援位置,以確保救援位置在救援後處於半狀態或地面上,無法進行第二次救援。幸存者位置之間的時間差被用來減緩密碼機的破譯進度。在第壹個幸存者被消滅後,我們將以密碼守衛機為核心控制戰場,並圍繞破譯地圖更有進展的二連和三連機器進行防禦。我們將優先擊倒密碼機附近的幸存者,從而實現“機器-人防禦”。如果不能快速擊倒求生者,則會消耗求生者的道具並突破自愈上限,從而削弱求生者的開門能力。在現場控制期間,我們應該註意這壹點。如果第二個幸存者可以被淘汰,它將首先被淘汰。
3.劣勢博弈(即無法保證在密碼機被破譯前第壹個幸存者會被淘汰):要考慮放棄守椅,以密碼機為核心控場。密碼機比護椅更重要。在這個過程中,我們仍然會圍繞二連機和三連機進行防禦,優先消耗求生者的道具,突破自愈上限。在擊倒幸存者時,我們可以考慮不懸掛狂歡椅。配合窺視者延緩幸存者的自愈時間,同時利用無常追逐其他正在破譯或調整狀態的幸存者,控制場上可以活動的幸存者數量,讓幸存者忙於調整狀態而無法破譯,開門戰法優先考慮使用過救援的幸存者,以確保和平和獲勝的想法為核心,往往可以取得意想不到的效果。
開放式思維
守門是開門戰的核心,攜帶不同輔助特性時應註意以下幾點:
1.心靈運輸:心靈運輸使傘的靈魂更具移動性。幸存者打開星門需要18秒。在開閘之戰中,妳可以使用無常快速擊倒壹個幸存者,然後使用傳送來守住大門,這是最靈活的。
2.閃電俠:幸存者開門的時間是18秒。不要輕易使用它。如果妳在守衛其中壹個大門的期間不能快速擊倒幸存者,妳應該嘗試將他推離大門,並等待機會使用無常來防守另壹個大門。妳可以在開門戰鬥中從戰術上擊倒幸存者,因為吊死壹個人需要很多時間,而大門可能會在這段時間內打開,所以妳需要根據情況改變目標。
3.窺視者:增加求生者開門所需的時間,配合每條線的無常30秒冷卻時間,因此比閃爍更靈活,但每條線的無常不能輕易使用。如果在控制場的過程中確定有必要開門,最好在大門附近使用窺視鏡。放置時,最好放置兩個窺視者,其中壹個被障礙物隱藏。如果幸存者不能被快速擊倒,我們應該盡力將其推離大門,等待機會使用無常前往另壹個大門。當我們到達另壹個大門時,首先要擊倒幸存者。如果我們不能擊倒幸存者,我們應該放壹個窺視者來延遲幸存者的開門時間,然後在防守期間再找機會防守另壹個大門。當我們回到防守時,我們也應該優先追逐幸存者,然後放壹個偷窺者。偷窺者的開場戰鬥比閃爍更靈活,因為偷窺者不僅可以顯示周圍的幸存者,還可以增加開門所需的時間和治療速度。壹般來說,使用行無常到另壹扇門後,即使行無常冷卻下來,門也無法打開,因此有可能保持兩扇門在壹起。在開門戰鬥中擊倒幸存者也可以是戰術性的,放置窺視者後,可以進行下壹次追擊。
二、總結
雨傘的靈魂是壹個機動性很強的監管者,因此遊戲風格千變萬化,可玩性很強。但是,如果妳想玩雨傘之魂,妳至少需要記住兩個幸存者的出生點,並且妳必須擁有強大的遊戲技能和清晰的遊戲思路。在掌握壹種打法後,妳還可以學習其他打法,這樣妳就可以根據地圖和幸存者陣容選擇最佳打法,從而提高妳的上限。