示例:
DOTween包括壹些已知Unity對象的快捷方式,如變換、剛體和材質。您可以直接從對這些對象的引用開始補間(這也會自動將對象本身設置為補間目標)。
示例:
無論選擇哪種方式,在創建補間時,都會返回壹個補間或壹個序列,可以根據實際需要保留這個引用以備後用。
因為between有很多種寫法和引用方式,所以有很多選項可以控制between。
顧名思義,FORM的意思是“從……”,即最終值的對應部分成為“初始值”。
例如:
DOTween可以通過Set方法由壹系列補間動畫實現,也可以通過On方法回調。
示例:
當您創建補間時,它通常會自動播放,並且直到它的所有循環內容完成後才會結束。但是,您可以更改全局屬性defaultAutoPlay來控制它。
當補間動畫完成時,它通常會自動銷毀。但是,您可以更改全局屬性defaultAutoKill來控制它。
如果需要重用同壹個補間,只需將autoKill設置為False即可,也可以在設置補間時設置AutoKill(false)。
如果不使用安全模式,當補間動畫的目標為空時,可能會發生錯誤。
如果可以激活緩存之間的回收,就不必創建新對象。
通常建議將補間的最大數量設置為200,將序列的最大數量設置為50。如果妳需要更多的功能,DOTween會自動增加兩個。但是,您可以直接設置它,如下所示:
請訪問文檔地址:/documentation.php。
這裏介紹的只是DotTween最基本的用法。後面我會結合項目實際情況和大家分享更多DotTween的實際開發案例教程,敬請關註。