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Unity動畫ii:DOTween使用介紹

在上壹章中,我們對DotTween進行了簡單的介紹,了解了它的特點以及如何將其引入到項目中。下面,我們開始簡單介紹壹下它的用法,讓妳對DotTween的用法有個初步的了解。

示例:

DOTween包括壹些已知Unity對象的快捷方式,如變換、剛體和材質。您可以直接從對這些對象的引用開始補間(這也會自動將對象本身設置為補間目標)。

示例:

無論選擇哪種方式,在創建補間時,都會返回壹個補間或壹個序列,可以根據實際需要保留這個引用以備後用。

因為between有很多種寫法和引用方式,所以有很多選項可以控制between。

顧名思義,FORM的意思是“從……”,即最終值的對應部分成為“初始值”。

例如:

DOTween可以通過Set方法由壹系列補間動畫實現,也可以通過On方法回調。

示例:

當您創建補間時,它通常會自動播放,並且直到它的所有循環內容完成後才會結束。但是,您可以更改全局屬性defaultAutoPlay來控制它。

當補間動畫完成時,它通常會自動銷毀。但是,您可以更改全局屬性defaultAutoKill來控制它。

如果需要重用同壹個補間,只需將autoKill設置為False即可,也可以在設置補間時設置AutoKill(false)。

如果不使用安全模式,當補間動畫的目標為空時,可能會發生錯誤。

如果可以激活緩存之間的回收,就不必創建新對象。

通常建議將補間的最大數量設置為200,將序列的最大數量設置為50。如果妳需要更多的功能,DOTween會自動增加兩個。但是,您可以直接設置它,如下所示:

請訪問文檔地址:/documentation.php。

這裏介紹的只是DotTween最基本的用法。後面我會結合項目實際情況和大家分享更多DotTween的實際開發案例教程,敬請關註。