如果妳沒有經歷過那個被世嘉遊戲碟片包圍的時代,就不容易解釋《午夜陷阱》的魅力。那時候的遊戲機還是壹體機卡帶播放器,世嘉Genesis以4 MB的容量為傲。當時最大的兩款遊戲《幻想傳奇》和《星辰大海》甚至達到了驚人的6MB。
開發者不遺余力地將遊戲中的所有元素塞進有限的空間。然而,SEGA不同。據傳《刺猬索尼克》開頭的“世嘉”音效占了卡帶容量的1/8。在後來的CD中,SEGA依然我行我素,短短壹秒鐘的“世嘉”變成了很多動畫。回想當時,大部分遊戲都有點兒戲,但像《午夜驚魂》這樣的遊戲,卻展現了遊戲的神奇。
簡而言之,在《午夜陷阱》中,我們扮演壹名特工保衛壹所被名為“奧格斯”的吸血鬼襲擊的房子,其目的是抓到房子裏的大量女孩來吸血。也許聽起來不太有趣,但這正是整個遊戲的魅力所在。我們巡視了8個攝像頭,偷聽了住戶的談話,發現了“奧格”行蹤的蛛絲馬跡,從而觸發陷阱將其抓獲。就像真人快打壹樣,這部小說在90年代初引起了巨大的爭議,人們對故事中的女孩被綁架甚至被吸血的情節感到厭惡。
不過《午夜陷阱》也是很多西方玩家的童年記憶。很多人在無數次嘗試獨立通關後,不得不在“遊戲常見問題”中尋找策略。就在昨天,我們將在PS4,Xbox One和PC平臺上重新獲得該遊戲的特別副本版本。如果妳不在乎精裝與否,STEAM和GOG的所有平臺都有數字下載。
遊戲原計劃在移動端發布,但主機版發布時,移植工作並未完成。
—尖叫的小人(@screamingvill)?八月10,2017
我們對《午夜陷阱》終止版的熱情似乎隨著這個消息迅速消退。畢竟《她的故事》在Ipad上的表現非常好,《午夜陷阱》在切換鏡頭和觸發陷阱方面也非常適合移動端的特性。推特上也有大量玩家對此不滿。開發者回應,不排除手機版。更有趣的是,移動版被包含在最初的重置計劃中。
很多遊戲都信誓旦旦要在主機端和移動端同步發布,後者的開發壹度被跳過。我們也會繼續關註這本書的消息,等待它在Ipad上的首次亮相。