Unity遊戲開發培訓有哪些內容?
隨著Unity遊戲開發行業的發展,人們不再認為開發遊戲是“無所事事”,遊戲開發已經成為壹個前景良好、待遇優厚的高端行業。以優秀就業課程為例,Unity遊戲開發培訓課程包括
第壹階段:C#基本語法、分支結構、循環結構、數據結構和算法、面向對象編程、字符串和StringBuilder類、集合、委托和事件。
第二階段:Unity引擎基礎、面向組件的編程思想、物理引擎、2D遊戲開發、UGUI基本控件、UGUI控件布局和屏幕適應、動畫系統、導航系統和特效系統。
第三階段:Unity數據持久化、DoTween慢速插件和WWW類、協程和性能優化、Unity資源管理、FSM有限狀態機、EasyTouch插件、A*算法、著色器、Unity網絡編程。
第四階段:遊戲策劃基礎、文案策劃、核心玩法設計、關卡策劃、活動運營策劃、系統策劃、數值策劃、遊戲運營、主策劃工作和2D龍骨動畫。
第五階段:基於SteamVR的HTC VIVE應用開發、基於Vuforia的AR開發、SVN使用、著色器可視化插件、Lua熱更新、項目實踐技能、SDK訪問。
學習路線是如何規劃的?
Unity遊戲開發的學習是從基礎知識壹步步開始的。
壹、C#語言基礎:主要學習C#的基本語法,對C#的關鍵詞、三字順序、數組、枚舉等有詳細的了解,為後續的編碼工作打下基礎。
二、Unity引擎:對Unity引擎做壹個基本的了解。Unity中的功能被規劃到不同的系統中。我們需要做的是逐個擊破它們,掌握物理系統、動畫系統、UI系統、導航和粒子特效系統。
三、Unity引擎進階:主要學習Unity在遊戲開發過程中的進階知識點。從這裏開始,知識點之間的相關性和依賴性逐漸降低,每個知識點都是壹座獨立的山,比如數據持久化、項目框架、協調優化、WWW數據請求、著色器和網絡。
第四,AR:我主要研究基於Vuforia的AR開發。高通的Vuforia是AR中相對常見和簡單的插件,可以識別圖片、模型、真實場景等。這些都是AR開發的基礎。
動詞 (verb的縮寫)VR:我主要研究基於HTC-Vive設備的VR開發。HTC-Vive是Steam遊戲平臺的官方VR設備。在Steam的加持下,大量VR設備使用Vive設備作為硬件載體,市場上主要的VR開發工作壹直由Vive主導。
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