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妳知道這個單詞是什麽意思嗎?

互聯網真的很奇妙。壹個很冷的詞,比如“尷尬”,可以壹夜之間火起來,大家都知道!再比如“巴”。百度指數從無到有,第壹天用戶關註度達到482(“壹壹“是1557)。壹個“砰”字剛出現沒幾天,就在各大論壇悄然走紅,很可能會風靡整個互聯網。我第壹眼沒認出來,但是我用谷歌搜了壹下,得到了好幾個答案,都是同壹個解釋:“yín”的讀音是“亮”的意思。《康熙字典》裏沒有找到“宣”這個字,只看到壹個類似的字,但是上面的“開”字是兩個分開的字,讀作“陰”。我不是文字學家,也不知道“砰”是不是康熙字典裏類似的詞。奇怪的是,微軟的拼音輸入法竟然還有單詞“個”,拼寫音為“Yin(銀)”,估計出自《康熙字典》。顯然,“巴”並不是網友創造的新詞,而是古為今用。我想,玩家用“砰”不是用它的本義,而是用它的象形意義。“邦”意為“火”:既生動又傳神,妙不可言。遊戲玩家在特定環境下表達了壹種特殊的競爭心態,選擇“bang”這個詞真的很合適。遊戲中“巴”成為玩家形容“強大了就強大了,鬥誌昂揚,熱血沸騰”的流行語。妳越強,我就越想挑戰妳,希望能在比賽或對抗中壹較高下”。如果再延伸壹層:用“砰”來形容壹個人鬥誌昂揚、熱血沸騰,可以傳達出很多“飽滿狀態”、“霸氣”、“爆豆”、“堅韌”等豪氣;那麽“砰”就是壹個人面對敵人敢於宣戰,善於戰鬥,也能準確地表現出他“殺死”對手的“必勝”野心。追根溯源,“Bang”源於遊戲家族,是遊戲玩家創造的壹種全新的文化現象。在2009年聯想IEST大師賽預賽中,出現了壹支自稱“戰隊”的隊伍,向知名DOTA戰隊——WCG和EOG雙料冠軍e家戰隊宣戰。在整場比賽中,“隊邦”表現出了極其無畏的精神。雖然最後被打敗了,但還是被DOTA粉絲視為非常經典的遊戲。“bang”壹詞逐漸在遊戲玩家中流行,用來形容他們精力充沛的競技或遊戲狀態,並由此演變成壹種流行的“bang文化”。在這個特殊的意義上,正是聯想的競爭孕育了“軒文化”。目前,由“砰”衍生出的壹系列流行詞匯風靡壹時,比如:“砰,妳就像碾死了壹只螞蟻!”“妳們沒商量!”“我不是跟妳得瑟。孤獨已經過時了。我們在和妳玩!”“男人,重要的不是帥,而是帥!”“中國人從此下跪!”甚至有人在論壇裏大喊:“蔡依林壹路成功挺偉大的!”更有精明的淘寶商家嗅到了“宣文化”的獨特氣息,開始銷售以“中華宣”為主要元素設計的紀念建國60周年的t恤。“玄文化”的流行,既是遊戲人群的情感宣泄,也是電子競技在很大程度上的精神凝結。當“玄文化”溢出網遊家庭,傳播到網絡大眾群體,其文化內涵更加豐富和深刻。人需要壹種精神。無論是創業還是競爭,鬥誌昂揚、敢於挑戰、戰勝對手的“巴”精神就是其中之壹。在狹路相逢勇者勝。面對強大的對手,要堅決亮劍,為勝利亮劍!準確地說,網民對“玄文化”的認同,是“劍靈”在網絡世界的延續和深化。