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關於PSP的大問題!

PPA玩家)。

播放方式:MP4文檔128BIT前端總線內嵌2MB DRAM,DRAM帶寬2.6 GB/秒,主要用作媒體解壓緩沖和音頻存儲器。它是用來給MPEG4減壓的。

圖形核心

經驗的積累和成熟的PSP圖形核心

為了配合PSP的3D功能,索尼為PSP配備了與CPU相同數量的GPU。圖形核心1主要用於幾何運算。

3d曲面+3D多邊形(支持3D曲面操作和3D多邊形引擎)壓縮紋理壓縮(這是壹項非常重要的技術,可以在有限的內存和內存空間中存儲更多的紋理,紋理壓縮還可以降低主存的利用率。因為當顯存不足時,也就是紋理溢出時,系統會將紋理存儲在主存中。

紋理壓縮也能有效降低帶寬利用率。由於索尼沒有說明具體的壓縮比,估計是S3TC的紋理壓縮技術。這裏S3TC的紋理壓縮比是2:1 16BIT顏色,4:1 24BIT顏色,6: 1硬件裁剪(簡而言之,裁剪就是把物體落在屏幕外的部分去掉,不需要處理看不見的東西。變形和骨骼分別是變形和骨骼動畫。它們是非常相似的技術,都使角色的動作更加流暢。Morphing使開發者能夠創建海浪、水波等真實曲面或將三角形組從壹種形狀改變為另壹種形狀,從而帶來更平滑的骨骼動作效果[右1為變形示例];Bone(8)使程序員能夠在每個關節處使用八塊“骨頭”來創建真實的角色運動,並且關節在運動時不會變形,這使得角色的運動更加真實和自然。硬件Tessellator是壹種硬件多邊形細分功能,Tessellator利用高階曲面幾何讓遊戲原本簡單的模型變得更加平滑和細致。添加到引擎後,我們可以在程序中使用LOD技術(或高階曲面),根據物體與觀察者的距離使用不同線框密度的3D模型。由於LOD的引入,場景中的多邊形數量會大大減少,但畫面質量不會明顯降低,硬件裁剪工作也可以因為多邊形的減少而得到改善。在DX8.0和OPENGL 1.4中加入了DX和OPENGL。家用遊戲機中只有X-BOX的NV2A硬件支持該功能。但是,這種技術在PC遊戲中的應用並不廣泛。雖然是硬件支持,但是在PC遊戲中開啟這個計算功能【比如ATI的TRUFORM】是無效的。

圖形核心1支持貝塞爾B樣條(NURB*),* * 4× 4,16× 16,64× 64細分是細分模式(N*N越大,曲線表面越光滑)並減少程序/數據。總線流量(它們是類似ATI的HZPER技術,可以用來減少帶寬占用。不詳細說明它們的具體工作模式)。

PSP圖形核心1看起來更像壹個幾何計算器。個人感覺其功能更接近PC顯卡的頂點著色器頂點著色器【註:什麽是頂點著色器?頂點(Vertex)是計算機圖形學中最基本的元素。三個頂點可以連接成壹個三角形,形成壹個曲面。在三維空間中,每個頂點都有自己的數據,如坐標(xyzw)和顏色值。頂點著色器是壹系列用於在軟件層操縱頂點數據的指令程序,以及用於在硬件中執行這些頂點著色器程序的處理單元。].

圖形核心2的T&是渲染引擎'+'表面引擎'(渲染引擎和表面引擎),它的主要功能是渲染和硬件T & ampl(硬件幾何變換和光照處理)該技術可以在不添加多邊形的情況下,使3D模型表面更平滑、更精確、更逼真並即時處理光源,使光源更逼真,產生反射光源效果。在PS2,由EE的VUO+VU1完成。它還支持表面渲染。圖形核心1和2都是128位核心,工作在166MHZ,並連接到其嵌入式4M DRAM,數據總線寬度為256位。

DRAM帶寬為5.3 GB/秒。Graphics core2的像素填充速率為每秒6.64億,每個時鐘周期的紋理貼圖數量為4,像素流水線為4,工作模式為4*1,即每個像素流水線的TMU單位(紋理貼圖單位)為1。很多人認為當有多個紋理時PSP的像素填充率會降低,不必擔心。沒想到Graphics Core2支持像素著色器(但不知道版本)[註:什麽是像素著色器——頂點(Vertex)經過頂點著色器處理後,會交給設置引擎轉換成屏幕上的二維坐標點(稱為片段(在OpenGL中稱為)或像素(在D3d中稱為)——即像素)。像素包含的信息類似於頂點,有顏色、深度坐標等數據。像素著色器是用於在軟件層上操作像素數據的指令程序。在硬件中,它是執行像素著色器的像素單元。] .像素著色器主要負責生成特效和合成紋理(Texture),所以不需要用多個TMU單元來合成紋理。同時PSP可以將光源控制到像素級別,讓PSP更好的表現水、金屬表面反光等物理特效。

頂點著色器和像素著色器在家用電腦中只有X-BOX的NV2A支持,在遊戲中廣泛支持,比如光暈中的水,主角突擊隊的盔甲的金屬感。這是PS2沒有的高級功能。例如,圖2左側顯示了圖圖。圖形核心2的最大多邊形數為33 m多邊形/秒(t & amp;它是PS2的壹半。雖然性能比PS2差很多,但別忘了PSP的分辨率是480*272,而且是在4.5英寸的屏幕上。就算多邊形數量和紋理大小都是1/3,也看不出來。他們很合作。輸出也是圖形核心2的作品,最多輸出24位顏色。輸出信號是RGBA,具有更好的色彩還原。【註:不排除Graphics Core2采用類似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)的技術,使真實材質屬性盡可能達到per-pixelshading的效果,即像素著色器處理pixelshading所達到的效果(但只是接近)。NSR可以動態陰影每個像素,讓現在復雜的畫面有了豐富的細節;像素凹凸貼圖等功能可以用來實現更刺激的視覺效果,比如凹凸貼圖。NSR允許軟件開發人員按像素實時計算照明特性。過去,當在圖形解決方案中使用光照映射或頂點光照時,這種方法會導致為了提高性能而損失質量和精度。當被迫時,用戶必須在實時渲染和全功能渲染之間進行選擇。開發人員不必依賴基本的多紋理處理技術來欺騙他們的眼睛,因為像素實時陰影處理的功能使3D元素在外觀和行為上與現實生活中的對應元素非常相似。所以PSP有多個紋理的時候像素填充率不會下降。使用NSR,木紋看起來更真實,照明物體不僅在強光下發出微弱的光,還能照射出真實的陰影,使水面的波紋和波浪更加自然。按像素照明的功能不僅比過去使用的所有照明方法更加精確和靈活,而且不會降低實時性能。

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PSP的整體優勢

比家用電腦更強的音頻輸出。

PSP最讓人驚訝的是,在3D中被7.1通道包圍是壹種恥辱。想到PS2支持5.1渠道。它的音頻處理器是VME數字音頻處理器。它基於索尼在便攜式音樂播放器中采用的VME(虛擬移動引擎)設計,內部集成了可編程DSP。讓PSP的音質更好。VME頻率為166MHZ,可轉換的數字信號每秒可處理50億次運算。數字解碼器支持MP3、AAC和ATRAC3音頻格式。同時還具備3D立體聲、多聲道混音、電子合成器等音效。

光驅數據

UMD(通用媒體光盤)60mm光盤單面雙層1.8GB的容量(甚至高於N**的special *VD的容量,不用擔心玩不到FFX那麽多CG的遊戲。可存儲MPEG4-4圖像2小時,標準質量為4小時);光盤系統使用波長為660nm的激光二極管,傳輸速率為每秒11Mbps。AES-crypto[AES-encryption method(高級加密標準)]系統防震。唯壹光盤id區域代碼系統父母鎖系統重復訂購系統。

超級外部接口和網絡協議

無線局域網(802.11)[IEEE 802.11]是第壹代無線局域網標準之壹。該標準定義了物理層和媒體訪問控制(MAC)協議的規範,允許無線局域網和無線設備制造商在壹定範圍內建立可互操作的網絡設備,使無線寬帶網絡可以與無線網絡競爭。IrDA紅外數據協議【IrDA是紅外數據協會(Infrared Date Associationd)的縮寫,其特點是傳輸速率為每秒115KB;傳輸角度為30度;點對點半雙工傳輸;串口需要16550 UART;最大傳輸距離為1米。不用連接線交換記錄比家用電腦方便】;U**2.0[U**]的中文名稱是通用串行總線2.0版。它支持主系統和不同外設之間的傳輸,並允許外設在開機時熱插拔和輕松使用,因此無論是PC還是PSP的插拔都非常方便。更廣泛的應用和寬帶;最多可以串聯127個外設;穩定的數據傳輸速率;支持及時的聲音播放和圖像壓縮,所以很可能每個人都會喜歡電影和遊戲。每秒傳輸速率達到280Mbit,可以輕松連接PS2 PC等外設。這些接口使得PSP具有很強的外部擴展性,這樣以後PSP會有更多的外設和功能。記憶棒記憶遊戲記錄;AVin/out(可以連接電視);可充電鋰電池(這是PSP的主要電池數據);立體聲耳機的外部插孔。

時尚16:9

其他規格:4.3英寸16:9寬屏背光TFT LCD,480*272分辨率,24位真彩色屏幕,隨時為您帶來更大的可視範圍,超高的分辨率,真實的色彩,完美呈現強大硬件繪制的畫面,讓媲美家用電腦和移動媒體電影的畫面重現掌中,豐富您的娛樂生活。有個自制程序叫“Ereader”,“1.0”版本不是特別好用,“2.0”版本還在試用階段。

所以也有“1.1”的“xReader”改進版。目前最新版本是“0release7”。可以閱讀“TXT”格式的電子書,還可以聽歌(支持LRC歌詞顯示)、看漫畫(也就是壹張壹張地播放圖片,但是可以根據屏幕寬度、屏幕高度、原始大小進行縮放,非常好用。

非常好用!主要是傻!

此外,PSP本身也已經可以播放720X480的高清視頻,因為它的開放效率和效果隨著時間的推移。支持的格式主要是MP4和PMP(PPA私人開發的格式)。MP4可以直接在PSP中觀看,而PMP可以使用中國人制作的軟件PPA(PMPPlayer Advance)播放和觀看。因為屏幕分辨率高,體積小,支持H.264,看電影高清效果還是挺不錯的。甚至超過市面上很多專用MP4播放器。

PSP其他相關

PSP版本號

妳可以在包裝箱上找到具體的型號。

PSP1000普通版只有壹個主機和壹個充電器。

PSP1000K日系豪華版(ValuePack)內置主機、充電器、手繩、尼龍套、32M內存條、耳機、線控。

PSP1000KCW日系白色豪華版內置與黑色豪華版相同,主機為白色。

PSP1000G1日版GIGA版比豪華版多了1G內存條,少了手繩,其余都壹樣。

PSP1000CWG1日版白色GIGA版內置和黑色GIGA版壹樣,主機是白色的。

PSP1001美國普通版基礎包(內置當天普通版)

PSP1001K美版豪華版超值套裝(內置當天豪華版)

PSP1001CW美國豪華白色版

PSP 1001g 1g美國版。

PSP1002K澳大利亞豪華版超值套裝

澳大利亞的PSP1002G1千兆包

PSP1003英式基礎包

PSP1003K英倫豪華版超值套裝

英國PSP1003G1千兆包。

PSP1004歐洲基本包

PSP1004K歐洲豪華版超值套裝

歐洲PSP1004G1千兆包

PSP1005韓國普通基本包

PSP1005K韓國豪華版超值套裝

PSP1005G1韓國Giga版GIGA

PSP1006港版普通版

PSP1006K香港豪華版

PSP1007臺灣省版

PSP2000和PSP 3000的編號和上面的差不多,也就是200X和PSP 300X,後綴編號和1000壹樣。

註:截至今日,美國和歐洲也推出了BasePack,價格分別為65,438+099美元和65,438+099歐元(2007年7月psp1000港幣,2008年8月psp2000水貨已降至65,438+0260人民幣。預計在新的PSP出現之前。區分普通版和豪華版的具體方法是查看包裝盒上的編碼。有K的就是豪華版,沒有K的就是普通版。另外,如果PSP是國內行貨,正常情況下序列號應該是PSP1009。本帖供初入機器的新手參考。主要目的是為了識別機器區域是否需要購買UMD正版電影。其他地區的UMD電影不能在這臺機器上播放。遊戲沒有限制,不用擔心。

PSP裂化過程

啟蒙時代:

2005-5-7 PSP遊戲光盤已經出口。

妳好世界1.0出道

2005年5月9日,土星探險委員會發布了壹個版本轉儲為1.0的PSP固件程序。

2005-5-12 GB模擬器出現在PSP上。

2005-6-13 MD模擬器將PSP的運行頻率提高到333Mhz。

UMD引領時代:

2005-6-22 KXploit 1.5發布,1.5破解。

2005年7月4日,UMD裝載機亮相。

2005-7-20 Hook Boot ver . 0.10發布(從此我們知道psp也可以免費玩)。

發布2005年7月26日鉤靴0.90版

PSP2.0升級

2005年8月4日,FAST Loader出現(很多遊戲的前提只有壹個UMD)。

快速加載程序版本0.6b

2005-8-24快速加載器0.7版發布。

發布日期:2005-9-16

“金雙導”時代(其他破解信息不多,可見“金雙導”的王道);

2005-9-16 dev hook 0.22+DE 0.8形成最強雙導(壹個時代的開始)

降級程序發布

MPH引領時代:

2005-12-13 Fanjita發布了PSP2.01/2.5(後來的GTA LOADER)的HelloWorld程序。

PMP出道

發布了eboot加載程序版本0.9(2.00)

2006-1-29 Fanjita為v2.00、v2.01和v2.50 PSP發布了2.0 eLoader(GTA LOADER)

2006-1-30 Fanjita為V2.60 PSP發布了2.0 Eloader (GTA Loader)。

2006年2月23日,MPH GTA裝載機發布,GTA破。

2006年2月24日,MPH遊戲加載器發布,2.0遊戲破局。

2006-2-25 MPH遊戲加載器正式版,解除10分鐘限制。

MPH黃金雙導時代:

2006年3月3日,妳不需要UMD玩2.0來破解遊戲MPH+devhook gl。

2006年3月5日MPH遊戲加載器1.10可以運行2.0UMD。

達克斯齊索時代:

魯南德出生於2006年3月6日。

DAXZISO 0.4發布

2006年4月6日,DAXZISO升級到0.5版本。

2006-4-11 Runumd+UE 8.0出道,怪物獵人P解決。

2006-4-12 daxziso版本0.51正式支持怪物獵人壓縮。

DAXZISO版本0.55

2006-4-25 PSP 2.7版升級文件正式發布下載。

2006年4月27日,Devhook發布了0.3 alpha版本(這是當時人們眼中最沒用的指南,但是...)

UMD仿真器的源代碼於2006年5月6日發布。

2006年5月7日,Hello World成立壹周年

2006-5-6 DEVHOOK 0.32a發布(很爛的bootloader,這次的意義主要在於CSO格式的發布,不過DEVHOOK離神壇也不遠了)。

2006-5-8 Snes9xTYL 0.4發布(我個人最喜歡的模擬器)

2006-5-15 DAXZISO升級到版本0.61。

2006-5-15 Snes9xTYL升級版0.42。

2006-5-19 DAXZISO升級到0.62版本(至此,DAXZISO的傳奇結束,感謝Dark_AleX在DAXZISO帶給我們的歡樂)。

2006年5月27日,第壹個PSP直讀芯片未稀釋鉑宣布!

2006-5-30 DEVHOOK發布了最新的開發信息(壹些不起眼的信息,但是就在壹周後...)

2006年6月-1 PSP升級到2.71。

DEVHOOK時代:

2006-6-6 Devhook版本0.41發布(想想索尼有多討厭BOOSTER)。

2006-6-9 Devhook版本0.41A發布。

2006-6-13 Devhook版本0.41B發布。

發布了Devhook版本0.41C。

2006-6-15 dev hook 0.41d版本發布。

2006-6-28 2.75438+0固件可以解壓壹些文件。

2006年6月29日,Dark _ Alex發布2.5和2.6降級工具(從此1.5更便宜...)

2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出。

2006-7-6 Dark_AleX發布工具1.50降回1.00(閑置...)

2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功(大家都伸長脖子等DEVHOOK更新)。

2006-7-11 dev hook 0.43版本發布(2.60可以模擬)。

2006-7-14 dev hook 0.44版本發布(可以模擬2.71,最後系統同步最新)。

2006-7-15 Daek_Alex讓定制固件成為驗證概念

2006-7-15 PSPVBA: GBA模擬器v1.1.0(等得太久了...)

2006-7-20 Devhook版本0.45推出。

2006-7-30 dev hook 0.46版發布(可打印)

2006-7-27 PSP升級固件版本2.80正式發布(可惜這次DEVHOOK沒跟上)。

2006-7-31 GBA模擬器PSPVBA 1.2.3

2006年8月23日GPSP發布,宣布GBA模擬器的完善。

2006年8月28日,凡吉塔制作PSP2.8自制程序《Hello World》並成功運行。

2006-09-1 2.71的電子閱讀器已發布。

2006-9-2 2.71 PSP已成功降級。

2006年9月6日,Eloader 0.9.8發布了2.60版本。

2006-9-11最新版本的全速GBA模擬器GPSP 0.7發布了。

為2.70/2.5438+0發布的Eloader 0.9。

2006-9-23 Dark_AleX公布2.71的家釀Enabler(Eloader不允許運行自制程序)。

2006年9月24日,Dark _ Alex正式宣布Devhook啟動器端口為V2.71(也就是說2.71解決了)。

2006年9月25日,Dark _ Alex以2.71B2的價格發布了HEN,成功率99%。

2006年9月30日,Dark _ Alex公布了家釀使能器vC,可以運行1.5的自制程序。

2.71SE時代:

2006-10-8 Dark_AleX宣稱修改版固件2.71將可以直接運行自制軟件,命名為2.71SE。

2006-10-9 2.75438+0SE正式發布。

2006-10-25 2.75438+0SE-B正式發布。

2006-10-28實現無盤啟動,2.71SE-B2正式發布。

2006-11-4 TA-086神秘主板亮相

2006-11-09 2.71SE-B3正式發布,攝像頭被破解。

2006-11-13那天開始拍照(別打我)。

2006-11-19 Dark _ Alek,2.8X可以模擬。

2006-11-21 PSP 2.80固件FLASH 0已寫入。

2006-11-21 PSP固件3.00系統SCE正式提供下載。

2006-11-22 PSP固件3.00系統已導出。

2006-11-22 PSP固件3.4438+0系統SCE正式提供下載。

2006-11-23 2.71/2.80混合系統版本

2006-11-25助推器宣布回歸破解陣容。

2006-11-27 2.71SE-C正式發布(寫這篇文章的時候有點傷感,最後2.71SE)。

2006-11-29 2.71SE和3.00混動版發布。

2006-11-29黑暗AleX官方宣布停止破解PSP主機(尊重他的選擇,向這位天才致敬)。

未知時代(3。XX時代來臨):

2006-11-30 dev hook 0.50發布,2.8X被破(雖然還不成熟,但我們有理由相信它和Devhook0.3壹樣是壹個傳奇的開始)。

向所有奮鬥在破解前線的人致敬,比如DARK_ALEK Booster Fanjita。

2007-1-27 PSP全開放!3.03退化完全傻瓜包教程

如何破解2007-1-30 PSP,3.10新版本推出。但很快就傳來消息,3.10版本已經被完全征服,索尼表示不會放棄,會繼續推出3.11版本。

2007年7月24日,索尼(SCE)正式發布了PSP 3.52系統的固件程序。

2007年7月26日,M33團隊正式發布自制系統3.52 M33。

2007年7月30日,M33團隊正式發布了系統升級補丁3.52 M33-2(系統界面中的文化)。

2007年8月20日,M33團隊正式發布了系統升級補丁3.52 M33-3。

2007-8-21隊M33正式發布系統升級補丁3.52 M33-4。

2007年7月3日,黑暗Alex宣布離開PSP,回歸生活。

2007-8-23 C+D團隊正式發布通用防磚/降級程序潘多拉的電池——魔法電池發布。

2007-9-11團隊M33正式發布了PSP-2000的首款自制系統3.60 M33。

2007-9-11索尼(SCE)正式發布PSP 3.70版系統固件(同時支持PSP-1000和2000)。

最終幻想7:核心危機出售。

2007年9月20日,PSP2000發布。

黃金時代:

2007年9月24日,M33團隊正式發布自制系統3.71 M33。

2007-10-05魔電池V3(水泥V3)發布,支持薄屏顯示。

2007-10-29神奇電池生產計劃增加了對新版1200MAH電池的支持(以前只能使用厚電池)。

2007-10-30索尼(SCE)正式發布了PSP 3.72系統的固件程序。

2007-11-01 team M33正式發布系統升級補丁3.71M33-3。

2007-11-29索尼再次升級了PSP的系統版本。新版本號為3.73,升級區域僅限日本。

2007-12-13 Dark _ Alex正式發布了3.71M33-4的升級補丁和3.71M33-4的更新內容。

2007-12-18索尼在日本正式發布3.80版固件系統。

2008-1-14發布PSP 3.80M33-2自制固件。

2008-1-28 PSP 3.90固件版本

2008-2-1 Dark_AleX發布PSP 3.90 M33自制系統。

2008年2月4日更新的3.90版本發布,修復了壹些bug。

2008-02-14暗亞歷克斯發布3.90M33-2自制系統。

2008-03-31黑暗Alex發布的自制固件系統最新版本為3.90M33-3。

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縮寫:PSP =個人軟件過程。

PSP)個人軟件過程(PSP)是壹個旨在讓工程師更好工作的框架。

它指出了如何估計和計劃工作,如何根據這些計劃跟蹤自己的表現,以及如何提高程序的質量。

PSP相對獨立於特定技術(編程語言、工具或設計方法),其原理幾乎可以應用於任何軟件工程任務。PSP可以:

(1)解釋單個軟件過程的原理;

(2)幫助軟件工程師制定準確的計劃;

(3)確定軟件工程師提高產品質量應采取的步驟;

(4)建立度量單個軟件過程改進的基準;

(5)確定過程變更對軟件工程師能力的影響。

縮寫:PSP =程序段前綴。

PSP的DOS程序段前綴:程序段前綴。

當通過EXEC子函數(系統函數調用INF 21h的子函數號為4BH)輸入外部命令或加載子程序時,該命令將當時可用內存空間的最低端確定為程序段的起點。在程序占用內存空間的前256字節,系統會為程序創建程序前綴(PSP)的數據區,DOS會使用PSP與加載的程序進行通信;psp中有程序返回、程序文件名等信息。我們可以通過學習PSP來定位文件名信息,進而得到文件名。

從這個內存區(PSP後面)的256字節開始,加載程序,程序的地址設置為SA+10H:0(其中SA是系統為程序分配內存的起始位置的段地址,即當前寄存器DS的內容);

(註意:雖然PSP區和program區的物理地址是連續的,但是它們有不同的段地址。)

PSP包含以下三部分信息:

(1)加載程序的DOS條目,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;

(2) DOS本身的DOS條目,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;

(3)為加載的節目傳送參數,例如PSP+5CH、+6CH和80H字段。

PSP的結構與CP/M中的“控制區”非常相似,這是因為DOS本身就是由CP/M演化而來的。