提高Rhino rhino建模效率的課程
壹、選項設置
讓我們說得慢壹點,也許不是很深入,但盡可能全面。
剛開始接觸rhino時,首先要做的當然是模板和選項設置。需要註意的事情太多了。讓我們從壹個選項設置的面板順序開始,這些基本上是您可以立即自學的內容:
1.單位:原廠有篇文章專門講犀牛忍術的定義和設定。如果妳感興趣的話,可以去看看。這裏簡單說壹下重點。
公差本質上是精度,我們不需要關註任何100%準確的東西,只需要關註公差。rhino中的絕對容差概念可以理解為兩個對象之間的距離可以視為足夠近,以進行組合或掃描,同事也是當前文件下可以繪制的最短長度。不同的建模對象必須有不同的公差要求。在我們的架構中,誤差都是厘米級的。知乎上有個問題叫什麽是架構允許的誤差?如果妳感興趣,可以搜索壹下。我們通常將其設置為0.01,角度公差決定了rhino的兩條曲線或曲面之間有多少角度公差可以視為切線。目前,如果將其設置為1,則當切線角度小於1度時,將其視為切線。顯然,最好將其設置得更小。
此外,在許多情況下,我們會在make2d中出現斷線,甚至直線也可能會斷開。此時,絕對公差可以調整得很小。至於顯示精度,是小數點後的位數,可以根據需要調整。
2.網格:是壹打開就能看到的背景網格。習慣上將子格線設置為1m,主格線為十個子格,即10m,根據格網很容易看出大致的比例尺關系。因此,如果可能的話,模型應該建立在窗口網格內。
很多rhino建模新手,尤其是導入cad時,喜歡直接從導入cad的位置開始建模,而導入cad的位置往往距離rhino原點無限遠,網格線完全看不見。註意,這不僅是習慣問題,也不僅僅是方便用網格查看比例的問題,但有時會使模型比例與模板之間的差距過大,從而引起bug,例如顯示破碎,例如導入revit時報告錯誤等莫名其妙的問題。因此,建議在網格線內建立壹個與所選模板比例相對應的毫米級模型,反之亦然。
此外,快捷鍵F7可以控制當前視圖網格的顯示和隱藏。
3.網格:僅與顯示模式相關的選項。如果妳發現妳的表面破了,不要擔心。可能是這裏的顯示精度太低了,可以調高再試試,但調到最高也不壹定代表沒有碎面。這時候可以選擇把它組合成壹個實體來看,破面基本就沒有了。事實上,盡管rhino是壹個自然的nurbs,但您在窗口中看到的實際上是由nurbs轉化而來的網格,這也是導致面破碎的原因。
4.註:尺寸標註;剖面線;線型
犀牛為什麽有用?因為是二維三維協同軟件,二維繪圖比cad好(不包括天正),三維建模準確快速(註意這個詞)。然後這個選項下的三個選項控制我們的二維繪制。事實上,這壹切都很簡單。大家用了這麽多年都知道cad是什麽了,就說幾句吧。
在尺寸標註和cad灰度圖像的設置中,經常設置空間縮放比例來控制同壹尺寸標註樣式在不同模板下的顯示比例。
雖然剖面線的類型很少,但基本上足夠了。如果它們還不夠,您可以導入cad圖案。詳細的操作方法可以在我們之前的帖子中找到:犀牛繪制截面的各種姿勢~ ~ ~(關鍵詞RH13)。
線型沒什麽好說的,所以要註意縮放比例,否則可能根本看不到線型。需要特別說明的是,rhino中沒有線寬的概念。雖然這在cad中很常見也很漂亮,但我壹直認為這是破壞cad準確性的東西。這麽寬的線被覆蓋在那裏以捕捉錯誤是很自然的。更何況很多時候,這麽多臺詞會重復在壹起。如果妳有不同的線寬,誰知道會有多少錯誤。
5.別名:用於設置命令快捷鍵。可以選擇直接導入cad的快捷設置txt文件,rhino中命令的快捷命令將與cad保持壹致,例如pl是polyline,E是delete等等。當然,妳可以自己設置,只是看妳的個人愛好。
6.素材庫:很多人不知道犀牛有素材庫。您可以將材料保存在壹個文件夾中,下次直接調用它們,並將其拖動到對象的表面,這非常方便。
右鍵點擊保存到文件就可以保存妳設置的素材啦~
這裏簡單演示壹下~
7.工具欄:用於保存操作面板的設置。建議每個人都備份壹份自己的。許多rhino用戶都會有壹個體驗,那就是當rhino崩潰時,他們會發現界面全都消失了,只剩下壹個命令輸入框。此時,他們可以通過打開自己備份的rui文件來恢復它,鼠標中鍵的設置也將保存在此處。
8.用於建模的四個輔助部分:推送設置、智能軌跡、光標提示和操作軸。
按壓設置:用於微調,與ps和ai的移動非常相似。
智軌:和cad壹樣。使用起來非常簡單。我習慣了所有的功能。它可以在鼠標放在捕捉點上300毫秒後自動生成。垂直和正交查找直線和平行線非常方便。
光標提示工具:實時顯示當前操作命令的相關信息,如距離、位置、角度、命令介紹等,非常方便。但是,我的電腦有毒,在開啟建模時會卡住...所以我通常別無選擇,只能關掉它。
操作軸:看壹眼就能用的東西,以及幾點註意事項。第壹,記得勾選視圖繞操作軸旋轉,這樣相機會自動聚焦在妳選擇的對象上,方便調整窗口;另壹個是是否可以選擇該點來調整移動時是否可以捕獲操作軸,並根據需要進行檢查。
如果您沒有選中視圖繞操作軸旋轉,您可能需要經常使用此命令。
還有翻譯圖標的位置和大小,這就是商品。我之所以單獨提到這壹點是因為我之前遇到過bug,翻譯圖標消失了,所以我會單獨告訴妳,如果這個東西消失了,請過來設置在這裏,盡管我認為很多人不會遇到這個問題。
此外,許多小夥伴可能沒有註意到操作軸的中心有壹個白點。點擊它會彈出壹個對話框,裏面的命令就不多解釋了。看完妳就知道了。
添加對象鎖。在很多情況下,當模型很大並且有很多東西時,對象鎖和智能軌跡開始丟失,這很容易幹擾我們的建模。此時,在建模期間按alt鍵可用於在命令執行期間關閉和打開對象鎖定和智能軌跡。此外,alt鍵還有壹個功能。當妳框住壹個對象時,妳會發現這個對象被妳的鼠標直接拖走了,並且框選擇沒有成功。此時,按住alt鍵可以直接將其框起來,忽略窗口中的所有對象。
9.鍵盤:設置鍵盤快捷鍵。
上面提到的F7開關柵極顯示器就是其中之壹。常見示例有:F1:幫助F3:屬性F6打開和關閉相機F8正交F9鎖定。
在這裏,讓我們談談F6相機的設置,因為有朋友問犀牛如何調整視角蘇麗珂。很遺憾rhino沒有相關的命令,但也不是不能調整,而且非常簡單。您只需要通過F6打開相機,喚醒並在其他幾個視圖中調整它,或者直接激活當前窗口,然後在屬性中修改相機內存目標點的位置。
10.視圖設置:壹個好的顯示模式可以極大地影響壹天的心情。畢竟,不是每個人都想整天面對灰色界面。
詳細調整請移步:蘇?不,它的犀牛(關鍵字RH11)
請註意,上面的圖片顯示了壹個雞蛋的名稱.....順便放壹張調整後的顯示模式效果圖。
但是rhino的顯示模式有很多,靈活使用多種顯示模式也可以提高效率。
渲染陰影模式以查看材質和光影
可以打印線條繪制模式來打印線框。
檢查模式觀察表面的正面和背面以及uv方向。
順便介紹壹個命令:設置對象的顯示屬性,使對象在當前顯示模式下可以采用其他顯示模式。例如下圖中,它們都采用了不同的顯示模式,但需要註意的是,在當前顯示模式下,對象仍然會受到場景照明設置的影響。
所以根據自己的喜好調整顯示模式就好~ ~
11.鼠標:設置鼠標中鍵的功能。就我個人而言,我喜歡rhino的鼠標中鍵命令非常快,這樣我可以比直接鍵入命令更快地使用它。當然,如果妳習慣su,也可以設置鼠標中鍵進行查看操作。
但至少我不推薦。用鼠標右鍵旋轉窗口比用鼠標中鍵省力多了,尤其是我過去買的鼠標中鍵太硬了,下午手都沒用了。註意自我。這裏的彈出菜單存儲在工具欄中。
我的鼠標中鍵設置僅供參考。請註意,我的中間按鈕順序完全取決於我的命令的獲取順序,因此沒有規則。我建議根據自己的喜好來設置。
放壹個m大小的中鍵作為正面教材(圖片來自現代犀牛,)
有些人可能會註意到,有些命令是rhino根本沒有的。這些都是M編的,犀牛的命令還是很智能的。您可以自己組合命令以生成新命令。甚至寫代碼...以下是將python代碼寫入命令的案例,這是直接從國外復制的,因此rhino實際上非常強大,這只是其中之壹。永遠不要認為妳已經學得足夠多了,妳不知道的永遠比妳知道的多。
12:外觀:這個沒什麽好說的,就是壹個習慣在cad中使用十字準線的人可能會很喜歡,但需要註意的是,rhino的十字準線只有在繪圖時才會出現,不繪圖時是不可用的。
還有顏色設置,默認的網格顏色太灰了不喜歡,我喜歡換個顏色。
13.文件:用於設置模板目錄。所謂默認值是指默認打開rhino使用的模板。自動保存沒什麽好說的,不過我壹般不設置。當然不建議。我經常把我的模型建到壹個G以上,每次自動保存的時候都會卡十幾秒,很影響節奏。是的,我有控制的好習慣。我通常不檢查3 DMBAK的文件,因為如前所述,我建模。另壹個備份,另壹個或兩個G太大了,所以我會給它...或者因為我有控制的好習慣...否則,請誠實檢查。
14.閑置處理:這個基本沒什麽用,但是比較有意思。它用於在您超過指定時間未操作時執行保存命令。我能想到的畫面是..........................................................................................................................................................................
15: General:您可以設置每次啟動rhino時要執行的命令,例如以下命令:每次rhino打開時,gh都會打開。從不重復的命令也很容易理解。避免壹些誤操作,例如,渲染後,壹個不小心按下了空格鍵..........................................................................................................................................................
二。層
接下來要講的是圖層。別擔心,在各種設置完成之前,我們不會闖入建模相關的部分。
Layer: rhino本身是壹個半cad半cam界面的軟件。與cad的接口非常容易使用,這也決定了它非常精確。但在圖層管理上,rhino明顯更勝壹籌,其核心在於子圖層和圖層的選擇。以實際工作中的壹位美國模特為例。
再給我壹個對比。
可以看出是相似的,但是光看這個可能沒什麽感覺。然而,層的設置和對象的層次感反映了壹個人的習慣。與su的組件組管理功能不同(su的層是個笑話),rhino的模型管理基本上以層為基礎,以組為補充(rhino的組只是壹個選擇集的概念,因此您不能雙擊它來編輯它,因此如果您想做到這壹點,可以使用tiles。事實上,如果su導入rhino,組件也直接被識別為tiles),因此關鍵點是要隨時確保對象層的正確性。壹旦發現圖層錯誤,第壹時間處理。最終目標是實現建築物的完全分類,以便您可以最快速地管理模型,隨時隨地選擇您想要的內容,並隱藏您不需要的內容。以下是與圖層相關的命令,關閉其他圖層,僅打開壹個圖層,匹配圖層,更改圖層等。有需要直接過來找就行了。
事實上,圖層管理的習慣說起來容易,但它就像CTRL+S壹樣。每個人都知道隨便保存它是壹個好習慣,但只會在軟件崩潰之前後悔。所以,還是希望大家都能養成良好的習慣。這樣的習慣壹旦養成,只會有百利而無壹害。
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