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Unity本地存儲字典

實時通信是C#+socket,http在unity中有自己的api,使用www來獲取和發布。

數據存儲分為本地和服務器。在網絡遊戲中,大部分數據必須存在於服務器中,如何存儲這些數據是後臺事務。

本地有持久的數據存儲,它也可以像xml壹樣以文本的形式存儲。

具體的通信,直接看socket,和unity本身關系不大。