數據存儲分為本地和服務器。在網絡遊戲中,大部分數據必須存在於服務器中,如何存儲這些數據是後臺事務。
本地有持久的數據存儲,它也可以像xml壹樣以文本的形式存儲。
具體的通信,直接看socket,和unity本身關系不大。