隨機;
隨機的。範圍(最小值、最大值);
返回的數字“=min,“max;
返回壹個介於0.0和1之間的數字;
Random.value
獲取場景中的對象;
遊戲對象手=遊戲對象。Find(“對象名“);
hand . transform . local scale+= new vector 3(10,10,10);
hand . transform . rotate around(hand 1 . transform . position,vector 3.up(旋轉方向與vector方向相同),0.1f)。
Unity是壹個實時3D互動內容創作和運營平臺。所有創作者,包括遊戲開發、藝術、建築、汽車設計、電影和電視,都使用Unity將創意變為現實。Unity platform提供了壹整套軟件解決方案,可用於創建、操作和實現任何實時交互式2D和3D內容。支持平臺包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
基於Unity開發的遊戲和體驗每月下載量高達30億次,其安裝量在2019年已超過370億次。全平臺(包括PC/主機/移動設備)超過壹半的遊戲由Unity創作;在蘋果應用商店和Google Play排名前1000的遊戲中,53%是由Unity創作的。Unity提供了壹個易於使用的實時平臺,開發人員可以在此平臺上構建各種AR和VR交互體驗。