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Unity運行框架下降

第壹件事,當然是使用對象池技術來管理妳所有的動態對象。

二:遊戲開始前,所有的2D對象(包括動態加載的UI)都需要提前生成。這樣做會有另壹個問題。由於需要最大可能的數量,所以可能加載的東西太多,導致遊戲內存在設備上爆炸,遊戲無法正常運行。所以這個操作伴隨著另壹個詳細的操作。

1:如果遊戲中有* * *相同的角色可以復用,盡量復用(其實這樣也方便管理)。

2.遊戲中大部分資源都浪費在UI動畫臟場景對象上,所以目前只能盡量避免使用2D Animator。

三:(建議)如果可能的話,玩2D遊戲請統壹使用2D雪碧,不要用GUI,這樣會好很多。