條件:判斷該單位為回合英雄。
動作:遊戲獲勝。在每個新地圖中,都會有壹個名為初始化的類,其中有壹個名為war初始化的觸發器,為每個地圖設置默認的初始設置,包括:
使用壹天中的近戰時間(所有玩家)-啟用默認的遊戲開始時間。
限制每個英雄類型的英雄數量為1(適用於所有玩家)-限制玩家只能生產壹個同類英雄。
英雄訓練英雄壹個城鎮傳送門卷軸(適用於所有玩家)-給英雄壹個傳送卷軸。
設置起始資源(針對所有玩家)-設置起始資源,並在開始時將每個玩家擁有的資源分配給他們。
從使用過的起點位置移除小兵和標準(對所有玩家)-移除野單位,障礙物等。在起點附近。
創建出發單位(針對所有玩家)-創建玩家在起點開始遊戲所需的主基地和工人。
運行近戰AI腳本——讓所有電腦玩家在戰鬥遊戲中執行人工智能。
強制勝利/失敗條件-使用默認的勝利和失敗條件,所有的建築如果被摧毀都會失敗。如果妳不需要它們,就刪除它們。其實大部分RPG地圖都不需要這些條件。扳機的所有說明都是英文的,不過沒關系。我為此專門做了壹個中英文對照表,並在裏面做了簡要說明。請參考附錄:中英文觸發器對照表。此外,觸發器中還有許多功能,如“最後創建的單位”,最後創建的單位。合理使用這些函數也是非常重要的,在觸發器的使用中會廣泛使用。觸發器的使用千變萬化。在這壹章中,我介紹壹些常見的例子。希望大家對觸發器的使用舉壹反三。註意:類可以用中文命名,註釋也可以用中文命名,但是觸發器不能用中文命名!