然後右邊的框裏有很多英文,那就是屬性。
點擊這些屬性,並將其放在動物產品上。再次點擊屬性,它們將上升。
以下是屬性代碼
UdieToo中文屬性對照表
力量增加力量
能量增加能量。
靈巧增加敏捷
活力增加體力
統計點數沒用
技能點沒用
人生無用
最大生命增加最大生命。
法力沒用
最大法力值增加最大魔法。
耐力是無用的
最大耐力沒用。
水平沒用
經驗沒用
黃金毫無用處
黃金銀行毫無用處
增強防禦百分比防禦增加百分比
增強傷害百分比傷害增加百分比
增強最小傷害百分比增加最小傷害百分比。
攻擊等級增加命中率
阻擋幾率%增加阻擋率
Min 1手Dmg增加單手最低傷害。
Max 1手Dmg增加單手最大傷害。
最低雙手Dmg增加雙手的最低傷害。
最大2手Dmg增加雙手的最大傷害。
傷害增加百分比回復法力值百分比回復法力值百分比
恢復法力值加%法力值恢復值(隱藏)
治療斯蒂米娜加%耐力恢復
Lastexp沒用
Nextexp沒用
防禦增加防禦
防禦vs導彈增加對近戰的防禦。
防禦vs近戰增加對遠程攻擊的防禦。
傷害減免降低的傷害
魔法傷害減免降低魔法傷害
傷害降低%。傷害降低百分比
魔法抗性百分比魔法抗性百分比
最大魔法抗性百分比增加最大魔法抗性的百分比。
耐火百分比增加耐火百分比。
最大耐火百分比增加最大耐火百分比。
雷電抗性%增加電抗百分比。
最大雷電抗性百分比增加最大電抗的百分比。
抗寒百分比增加抗冰百分比。
最大抗寒百分比增加最大抗冰百分比。
毒藥抗性百分比增加毒性百分比
最大抗毒百分比增加最大毒性百分比。
Damageaura毫無用處
火傷增加火傷。
最大火焰傷害增加最大火焰傷害。
閃電傷害增加閃電傷害
最大雷電傷害增加最大雷電傷害。
魔法傷害增加魔法傷害
最大魔法傷害增加最大魔法傷害。
寒冷傷害增加寒冷傷害
最大寒冷傷害增加最大寒冷傷害。
凍結目標的寒冷時間長度。
泊松傷害增加毒藥傷害
最大毒藥Dmg增加最大毒藥傷害。
目標中毒的持續時間
每分鐘被偷的生命是無用的
每命中壹次生命被盜最大生命被盜。
每分鐘被偷的法力值是無用的
每次命中盜取的法力值最大盜取法力值。
體力消耗最小沒用。
體力消耗最大沒用。
眩暈長度使目標眩暈壹段時間。
跑步/步行速度% nv跑步速度增加百分比(隱藏)
攻擊速度% nv攻擊速度增加百分比(隱藏)
Other_animrate沒有用
數量是無用的
價值無用
持久性是無用的
最大耐久度增加裝備耐久度。
補充生命可以自行恢復健康。
最大耐久性%沒用
生命百分比增加最大生命百分比
法力值%增加最大法力值%
攻擊者受到抗傷傷害
怪物的額外金幣增加了10%的奇怪貨幣
獲得魔法物品的幾率%這是MF。
擊退擊退
持續時間(未經測試)
增加職業技能和單人技能
Unsentparam1未知屬性1
經驗百分比相加得到的經驗值。
擊殺怪物後治療加x命。
降價將商家價格降低10%
雙倍草藥持續時間(未經測試)
光半徑增加了照明範圍
淺色nv照明範圍(隱藏)
需求%物料對基本屬性的需求
等級要求是無用的
攻擊速度提高10%
等級要求%增加等級要求
最後壹塊幀塊
更快的跑/走增加跑步速度%
無職業限制的非職業技能
特殊的狀態,比如頭上總是頂著壹個經驗的祭壇。
更快的命中率加快了攻擊恢復速度。
怪物玩家數量毫無用處
毒藥控制沒用
更快的塊速率快速塊速度
繞過亡靈沒用
繞開惡魔是沒用的
更快的施法速度更快的解釋速度
繞開野獸是沒用的
單壹技能增加職業限制技能
安息在殺死怪物後恢復平靜。
詛咒抗性反詛咒概率
毒藥長度減少20%,減少自身中毒時間。
傷害增加傷害
命中使怪物逃跑%使怪物逃跑。
被命中致盲目標擊中的敵人將會失明。
對法力值的傷害所造成的生命損失的10%轉化為增加的法力值。
忽略目標防禦忽略目標防禦
目標防禦%降低目標防禦%
防止怪物恢復以防止怪物回血
半凍結持續時間減半其自身的凍結時間。
攻擊等級加成增加額外命中率的百分比。
每次命中減少怪物防禦每次命中都會減少怪物的防禦。
對惡魔的傷害%增加對惡魔怪物的傷害。
對亡靈的傷害%增加對亡靈怪物的傷害。
對惡魔的攻擊等級增加對惡魔怪物的命中率。
對亡靈的攻擊等級增加最少亡靈怪物的命中率。
可投擲(未經測試)
元素技能增加火技能。
所有技能等級增加所有技能。
攻擊者被閃電擊中,攻擊者受到電傷。
鐵娘子_等級沒用
Lifetap_level沒用。
荊棘百分比沒用
骨甲毫無用處
Bonearmormax沒用
攻擊凍結目標凍結目標。
開放性傷口撕裂傷口的可能性。
粉碎壹擊的幾率粉碎攻擊概率
踢傷增加踢傷
每次擊殺後的法力值在擊殺怪物後增加法力值。
每次殺死惡魔後的生命加上殺死惡魔後的生命。
額外的血是沒用的
致命攻擊的幾率吸收%火焰吸收%
火吸收火焰吸收
閃電吸收%
閃電吸收閃電吸收
魔法吸收百分比魔法吸收百分比
魔力腹肌魔力吸收
冷吸收%
冷abs冷吸收
減速目標10%減速目標10%
靈氣禮物
堅不可摧的設備不能被摧毀。
不能凍結也不會凍結。
較慢的體力消耗%是沒有用的。
殺死怪物後復活。
穿刺攻擊%穿透攻擊
發射魔法箭或螺栓射出魔法箭。
發射爆炸箭或發射爆炸箭的螺栓。
最小投擲傷害增加最小遠程攻擊百分比
最大投擲Dmg nv增加最大遠程攻擊的百分比。
未編碼的未知屬性
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
未編碼
攻擊Vs怪物增加特定怪物的命中率。
傷害Vs怪物增加對特定怪物的傷害。
褪色是透明的。
裝甲覆蓋%沒用
未使用的183 …
未使用的184 …
未使用的185 …
未使用的186 …
未使用的187 …
添加技能選項卡以添加單線技能。
未使用的189沒有用
未使用的190 …
未使用的191 …
未使用的192 …
未使用的193 …
增加插座以增加凹槽(需要先激活)
技能攻擊時釋放特定魔法。
擊殺技能在擊殺怪物時釋放特定魔法。
死亡技能在他死亡時會施放某些法術。
當技能命中時,它會釋放特定的魔法。
升級時釋放特定魔法。
未使用的200是無用的
當技能被命中時,它會釋放特定的魔法。
未使用的202沒有用
未使用的203 …
特定集氣技能
未使用的205沒有用...
未使用的206 …
未使用的207 …
未使用的208 …
未使用的209 …
未使用的210..
未使用的211 …
未使用212..
未使用的213 …
防禦(在Lvl上)按等級增加防禦。
強化防禦(在Lvl上)按等級提高防禦。
生命(Lvl)根據等級增加生命值。
法力值(在Lvl上)按等級增加法力值。
最大傷害(在Lvl上)根據等級增加最大傷害。
增強的MaxDmg(在Lvl上)根據等級提高最大傷害的%。
力量(在Lvl上)按等級增加力量。
敏捷(在Lvl上)按等級增加敏捷。
能量(在Lvl上)按等級增加能量。
生命力(在Lvl上)根據等級增加體力。
屬性等級(Lvl上)按等級增加命中率。
屬性等級(Lvl)加成按等級增加額外命中率。
最大寒冷傷害(Lvl上)按等級增加最大寒冷傷害。
最大火力Dmg(Lvl上)按等級增加最大火力傷害。
最大雷電傷害(Lvl上)按等級增加最大雷電傷害。
最大毒藥Dmg(在Lvl上)根據等級增加最大毒藥傷害。
抗寒性百分比(Lvl)按等級增加抗冰性百分比。
耐火性百分比(Lvl)按等級增加耐火性百分比。
雷電抗性(Lvl上的%)按等級增加百分比電抗。
毒藥抗性(Lvl上的百分比)根據等級增加毒性百分比。
吸收寒冷傷害(在Lvl上)根據等級提高吸收寒冷傷害的能力。
吸收火焰傷害(onlvl)...吸收火焰傷害的能力。
吸收閃電傷害(onlvl)...吸收閃電傷害的能力。
吸收毒素(每級生命值)“壹個誘人的屬性,但沒用”
攻擊者根據傷害等級受到(Lvl)的傷害。
怪物的額外金幣(Lvl)按等級增加怪幣。
獲得魔法物品的幾率(%)按等級增加MF概率。
治療耐力加成(Lvl)無效。
最大耐力(在Lvl上)沒有用。
對惡魔的傷害%(在Lvl上)是無用的。
對undefined %(onlvl)的傷害是無用的。
對抗惡魔的屬性評級(在Lvl上)是無用的。
針對undefined(onvl)的攻擊是無用的。
粉碎打擊的幾率(在Lvl上)按等級增加粉碎攻擊的概率。
開放性創傷的可能性...增加撕裂傷口的幾率。
腳踢傷害(在Lvl上)根據等級增加腳踢傷害。
致命壹擊的幾率(在Lvl上)按等級增加致命攻擊的概率。
每級尋找寶石是沒有用的
秒速修復1耐久根據時間恢復耐久。
以秒回復數量補充1數量
增加堆棧大小會增加數量
未編碼是無用的
未編碼…
未編碼…
未編碼…
未編碼…
未編碼…
未編碼..
未編碼…
未編碼。
未編碼..
未編碼。
未編碼。
未編碼。
防禦(按時間)【1】以下為屬性/時間。
防禦(按時間)【2】
生活(按時間)
法力值(按時間)
最大傷害(按時間)【1】
最大傷害(按時間)【2】
強度(按時間)
靈巧性(按時間)
能量(按時間)
生命力(按時間)
攻擊等級(按時間)【1】
攻擊等級(按時間)【2】
最大冷Dmg(按時間)
最大火災Dmg(按時間)
最大閃電Dmg(按時間)
最大毒性劑量(按時間)
耐寒性(按時間百分比)
耐火性%(按時間計)
耐雷擊性(按時間百分比)
抗毒性百分比(按時間)
吸收寒冷傷害(按時間)
吸收火焰傷害(按時間)
吸收閃電傷害(按時間)
神聖的目標
怪物的金幣(按時間百分比)
尋找魔法物品(按時間百分比)
治療耐力加%(按時間)
最大耐力(按時間)
傷害對惡魔百分比(按時間)
傷害對亡靈百分比(按時間)
攻擊等級與惡魔(按時間)
攻擊等級與亡靈(按時間)
致命壹擊的機會(按時間)
開放性傷口的幾率(按時間)
踢傷(按時間)
致命壹擊的概率(按時間)
Item_find_gems_bytime沒用。
降低敵人對冰技能的抗性%
降低敵人對火焰技能的抗性%
Item _ Pierce _ LTNG...抵抗閃電技能%
POIS皮爾斯項目...毒素抗性技能%
Item_damage_vs_monster沒用。
item _ damage _ percent _ vs _ monster…
item_tohit_vs_monster …
item_tohit_percent_vs_monster …
item_ac_vs_monster …
item_ac_percent_vs_monster …
火焰長度…
燃燒的民…
燃燒最大值…
漸進_損壞…
漸進_偷取..
漸進式_其他..
漸進_火…
漸進_冷…
漸進_閃電…
項目_額外費用…
progressive_tohit …
毒藥_計數…
損壞_幀率…
皮爾斯_idx …
被動_火焰_主宰增加百分比火焰技能傷害。
被動_ LTNG _精通...閃電技能傷害。
被動_冷_主...冷技能傷害。
被動_毒_主的百分比轉化為毒素傷害。
被動_火焰_穿刺降低敵人對火焰技能的抗性(測試效果是提高元素傷害上限)
被動_ LTNG _ Pierce...抗雷電技能。
被動冷穿刺...抗寒技能。
被動穿刺...抗毒素技能。
被動暴擊不清楚。
被動_閃避三閃之壹
被動_避免三次閃爍...
被動_躲避三次閃光...
被動_熱情熱情
被動_主_近戰_ th未測試。
被動_精通_近戰_dmg …
被動_精通_近戰_暴擊…
被動掌握投擲…
被動_精通_投擲_dmg …
被動_精通_投擲_暴擊…
被動_武器阻擋…
被動_召喚_抵抗…
Modifierlist_skill無用
Modifierlist_level沒有用。
上次發送的血量百分比沒有用
Source_unit_type沒有用。
Source_unit_id沒有用。
Shortparami未測試。
未測試Questitemdifficulty。
未測試Passive _ mag _ master。
Passive_mag_pierce未測試。