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UdieToo中文版。exe如何編輯項目?

右鍵盤,編輯項目

然後右邊的框裏有很多英文,那就是屬性。

點擊這些屬性,並將其放在動物產品上。再次點擊屬性,它們將上升。

以下是屬性代碼

UdieToo中文屬性對照表

力量增加力量

能量增加能量。

靈巧增加敏捷

活力增加體力

統計點數沒用

技能點沒用

人生無用

最大生命增加最大生命。

法力沒用

最大法力值增加最大魔法。

耐力是無用的

最大耐力沒用。

水平沒用

經驗沒用

黃金毫無用處

黃金銀行毫無用處

增強防禦百分比防禦增加百分比

增強傷害百分比傷害增加百分比

增強最小傷害百分比增加最小傷害百分比。

攻擊等級增加命中率

阻擋幾率%增加阻擋率

Min 1手Dmg增加單手最低傷害。

Max 1手Dmg增加單手最大傷害。

最低雙手Dmg增加雙手的最低傷害。

最大2手Dmg增加雙手的最大傷害。

傷害增加百分比回復法力值百分比回復法力值百分比

恢復法力值加%法力值恢復值(隱藏)

治療斯蒂米娜加%耐力恢復

Lastexp沒用

Nextexp沒用

防禦增加防禦

防禦vs導彈增加對近戰的防禦。

防禦vs近戰增加對遠程攻擊的防禦。

傷害減免降低的傷害

魔法傷害減免降低魔法傷害

傷害降低%。傷害降低百分比

魔法抗性百分比魔法抗性百分比

最大魔法抗性百分比增加最大魔法抗性的百分比。

耐火百分比增加耐火百分比。

最大耐火百分比增加最大耐火百分比。

雷電抗性%增加電抗百分比。

最大雷電抗性百分比增加最大電抗的百分比。

抗寒百分比增加抗冰百分比。

最大抗寒百分比增加最大抗冰百分比。

毒藥抗性百分比增加毒性百分比

最大抗毒百分比增加最大毒性百分比。

Damageaura毫無用處

火傷增加火傷。

最大火焰傷害增加最大火焰傷害。

閃電傷害增加閃電傷害

最大雷電傷害增加最大雷電傷害。

魔法傷害增加魔法傷害

最大魔法傷害增加最大魔法傷害。

寒冷傷害增加寒冷傷害

最大寒冷傷害增加最大寒冷傷害。

凍結目標的寒冷時間長度。

泊松傷害增加毒藥傷害

最大毒藥Dmg增加最大毒藥傷害。

目標中毒的持續時間

每分鐘被偷的生命是無用的

每命中壹次生命被盜最大生命被盜。

每分鐘被偷的法力值是無用的

每次命中盜取的法力值最大盜取法力值。

體力消耗最小沒用。

體力消耗最大沒用。

眩暈長度使目標眩暈壹段時間。

跑步/步行速度% nv跑步速度增加百分比(隱藏)

攻擊速度% nv攻擊速度增加百分比(隱藏)

Other_animrate沒有用

數量是無用的

價值無用

持久性是無用的

最大耐久度增加裝備耐久度。

補充生命可以自行恢復健康。

最大耐久性%沒用

生命百分比增加最大生命百分比

法力值%增加最大法力值%

攻擊者受到抗傷傷害

怪物的額外金幣增加了10%的奇怪貨幣

獲得魔法物品的幾率%這是MF。

擊退擊退

持續時間(未經測試)

增加職業技能和單人技能

Unsentparam1未知屬性1

經驗百分比相加得到的經驗值。

擊殺怪物後治療加x命。

降價將商家價格降低10%

雙倍草藥持續時間(未經測試)

光半徑增加了照明範圍

淺色nv照明範圍(隱藏)

需求%物料對基本屬性的需求

等級要求是無用的

攻擊速度提高10%

等級要求%增加等級要求

最後壹塊幀塊

更快的跑/走增加跑步速度%

無職業限制的非職業技能

特殊的狀態,比如頭上總是頂著壹個經驗的祭壇。

更快的命中率加快了攻擊恢復速度。

怪物玩家數量毫無用處

毒藥控制沒用

更快的塊速率快速塊速度

繞過亡靈沒用

繞開惡魔是沒用的

更快的施法速度更快的解釋速度

繞開野獸是沒用的

單壹技能增加職業限制技能

安息在殺死怪物後恢復平靜。

詛咒抗性反詛咒概率

毒藥長度減少20%,減少自身中毒時間。

傷害增加傷害

命中使怪物逃跑%使怪物逃跑。

被命中致盲目標擊中的敵人將會失明。

對法力值的傷害所造成的生命損失的10%轉化為增加的法力值。

忽略目標防禦忽略目標防禦

目標防禦%降低目標防禦%

防止怪物恢復以防止怪物回血

半凍結持續時間減半其自身的凍結時間。

攻擊等級加成增加額外命中率的百分比。

每次命中減少怪物防禦每次命中都會減少怪物的防禦。

對惡魔的傷害%增加對惡魔怪物的傷害。

對亡靈的傷害%增加對亡靈怪物的傷害。

對惡魔的攻擊等級增加對惡魔怪物的命中率。

對亡靈的攻擊等級增加最少亡靈怪物的命中率。

可投擲(未經測試)

元素技能增加火技能。

所有技能等級增加所有技能。

攻擊者被閃電擊中,攻擊者受到電傷。

鐵娘子_等級沒用

Lifetap_level沒用。

荊棘百分比沒用

骨甲毫無用處

Bonearmormax沒用

攻擊凍結目標凍結目標。

開放性傷口撕裂傷口的可能性。

粉碎壹擊的幾率粉碎攻擊概率

踢傷增加踢傷

每次擊殺後的法力值在擊殺怪物後增加法力值。

每次殺死惡魔後的生命加上殺死惡魔後的生命。

額外的血是沒用的

致命攻擊的幾率吸收%火焰吸收%

火吸收火焰吸收

閃電吸收%

閃電吸收閃電吸收

魔法吸收百分比魔法吸收百分比

魔力腹肌魔力吸收

冷吸收%

冷abs冷吸收

減速目標10%減速目標10%

靈氣禮物

堅不可摧的設備不能被摧毀。

不能凍結也不會凍結。

較慢的體力消耗%是沒有用的。

殺死怪物後復活。

穿刺攻擊%穿透攻擊

發射魔法箭或螺栓射出魔法箭。

發射爆炸箭或發射爆炸箭的螺栓。

最小投擲傷害增加最小遠程攻擊百分比

最大投擲Dmg nv增加最大遠程攻擊的百分比。

未編碼的未知屬性

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

未編碼

攻擊Vs怪物增加特定怪物的命中率。

傷害Vs怪物增加對特定怪物的傷害。

褪色是透明的。

裝甲覆蓋%沒用

未使用的183 …

未使用的184 …

未使用的185 …

未使用的186 …

未使用的187 …

添加技能選項卡以添加單線技能。

未使用的189沒有用

未使用的190 …

未使用的191 …

未使用的192 …

未使用的193 …

增加插座以增加凹槽(需要先激活)

技能攻擊時釋放特定魔法。

擊殺技能在擊殺怪物時釋放特定魔法。

死亡技能在他死亡時會施放某些法術。

當技能命中時,它會釋放特定的魔法。

升級時釋放特定魔法。

未使用的200是無用的

當技能被命中時,它會釋放特定的魔法。

未使用的202沒有用

未使用的203 …

特定集氣技能

未使用的205沒有用...

未使用的206 …

未使用的207 …

未使用的208 …

未使用的209 …

未使用的210..

未使用的211 …

未使用212..

未使用的213 …

防禦(在Lvl上)按等級增加防禦。

強化防禦(在Lvl上)按等級提高防禦。

生命(Lvl)根據等級增加生命值。

法力值(在Lvl上)按等級增加法力值。

最大傷害(在Lvl上)根據等級增加最大傷害。

增強的MaxDmg(在Lvl上)根據等級提高最大傷害的%。

力量(在Lvl上)按等級增加力量。

敏捷(在Lvl上)按等級增加敏捷。

能量(在Lvl上)按等級增加能量。

生命力(在Lvl上)根據等級增加體力。

屬性等級(Lvl上)按等級增加命中率。

屬性等級(Lvl)加成按等級增加額外命中率。

最大寒冷傷害(Lvl上)按等級增加最大寒冷傷害。

最大火力Dmg(Lvl上)按等級增加最大火力傷害。

最大雷電傷害(Lvl上)按等級增加最大雷電傷害。

最大毒藥Dmg(在Lvl上)根據等級增加最大毒藥傷害。

抗寒性百分比(Lvl)按等級增加抗冰性百分比。

耐火性百分比(Lvl)按等級增加耐火性百分比。

雷電抗性(Lvl上的%)按等級增加百分比電抗。

毒藥抗性(Lvl上的百分比)根據等級增加毒性百分比。

吸收寒冷傷害(在Lvl上)根據等級提高吸收寒冷傷害的能力。

吸收火焰傷害(onlvl)...吸收火焰傷害的能力。

吸收閃電傷害(onlvl)...吸收閃電傷害的能力。

吸收毒素(每級生命值)“壹個誘人的屬性,但沒用”

攻擊者根據傷害等級受到(Lvl)的傷害。

怪物的額外金幣(Lvl)按等級增加怪幣。

獲得魔法物品的幾率(%)按等級增加MF概率。

治療耐力加成(Lvl)無效。

最大耐力(在Lvl上)沒有用。

對惡魔的傷害%(在Lvl上)是無用的。

對undefined %(onlvl)的傷害是無用的。

對抗惡魔的屬性評級(在Lvl上)是無用的。

針對undefined(onvl)的攻擊是無用的。

粉碎打擊的幾率(在Lvl上)按等級增加粉碎攻擊的概率。

開放性創傷的可能性...增加撕裂傷口的幾率。

腳踢傷害(在Lvl上)根據等級增加腳踢傷害。

致命壹擊的幾率(在Lvl上)按等級增加致命攻擊的概率。

每級尋找寶石是沒有用的

秒速修復1耐久根據時間恢復耐久。

以秒回復數量補充1數量

增加堆棧大小會增加數量

未編碼是無用的

未編碼…

未編碼…

未編碼…

未編碼…

未編碼…

未編碼..

未編碼…

未編碼。

未編碼..

未編碼。

未編碼。

未編碼。

防禦(按時間)【1】以下為屬性/時間。

防禦(按時間)【2】

生活(按時間)

法力值(按時間)

最大傷害(按時間)【1】

最大傷害(按時間)【2】

強度(按時間)

靈巧性(按時間)

能量(按時間)

生命力(按時間)

攻擊等級(按時間)【1】

攻擊等級(按時間)【2】

最大冷Dmg(按時間)

最大火災Dmg(按時間)

最大閃電Dmg(按時間)

最大毒性劑量(按時間)

耐寒性(按時間百分比)

耐火性%(按時間計)

耐雷擊性(按時間百分比)

抗毒性百分比(按時間)

吸收寒冷傷害(按時間)

吸收火焰傷害(按時間)

吸收閃電傷害(按時間)

神聖的目標

怪物的金幣(按時間百分比)

尋找魔法物品(按時間百分比)

治療耐力加%(按時間)

最大耐力(按時間)

傷害對惡魔百分比(按時間)

傷害對亡靈百分比(按時間)

攻擊等級與惡魔(按時間)

攻擊等級與亡靈(按時間)

致命壹擊的機會(按時間)

開放性傷口的幾率(按時間)

踢傷(按時間)

致命壹擊的概率(按時間)

Item_find_gems_bytime沒用。

降低敵人對冰技能的抗性%

降低敵人對火焰技能的抗性%

Item _ Pierce _ LTNG...抵抗閃電技能%

POIS皮爾斯項目...毒素抗性技能%

Item_damage_vs_monster沒用。

item _ damage _ percent _ vs _ monster…

item_tohit_vs_monster …

item_tohit_percent_vs_monster …

item_ac_vs_monster …

item_ac_percent_vs_monster …

火焰長度…

燃燒的民…

燃燒最大值…

漸進_損壞…

漸進_偷取..

漸進式_其他..

漸進_火…

漸進_冷…

漸進_閃電…

項目_額外費用…

progressive_tohit …

毒藥_計數…

損壞_幀率…

皮爾斯_idx …

被動_火焰_主宰增加百分比火焰技能傷害。

被動_ LTNG _精通...閃電技能傷害。

被動_冷_主...冷技能傷害。

被動_毒_主的百分比轉化為毒素傷害。

被動_火焰_穿刺降低敵人對火焰技能的抗性(測試效果是提高元素傷害上限)

被動_ LTNG _ Pierce...抗雷電技能。

被動冷穿刺...抗寒技能。

被動穿刺...抗毒素技能。

被動暴擊不清楚。

被動_閃避三閃之壹

被動_避免三次閃爍...

被動_躲避三次閃光...

被動_熱情熱情

被動_主_近戰_ th未測試。

被動_精通_近戰_dmg …

被動_精通_近戰_暴擊…

被動掌握投擲…

被動_精通_投擲_dmg …

被動_精通_投擲_暴擊…

被動_武器阻擋…

被動_召喚_抵抗…

Modifierlist_skill無用

Modifierlist_level沒有用。

上次發送的血量百分比沒有用

Source_unit_type沒有用。

Source_unit_id沒有用。

Shortparami未測試。

未測試Questitemdifficulty。

未測試Passive _ mag _ master。

Passive_mag_pierce未測試。