我在這裏選擇了64位,所以以此為例。
找到下載的zip包並將其解壓縮到指定位置。我把它解壓到當前文件夾。
打開解壓後的文件夾,雙擊統壹Studio.exe。
單擊加載文件夾...在菜單文件中加載unity遊戲的資產-》bin-》;數據文件夾,註意數據文件夾的子文件夾此時不能獲得焦點,否則會繼續打開子文件夾。單擊打開。
選擇資產列表,您可以看到其中有許多文件。
接下來,單擊type進行排序,否則,直接提取資源可能會導致錯誤。
排序後,您會看到有許多類型,shader和textAsset。這裏我們找到Texture2D類型並選擇我們想要的類型。
單擊導出-& gt;在菜單工具欄中。選定資產,單擊確定-& gt;保存。
這樣就提取了壹個名為Texture2D的文件夾,其中包含了我們剛剛提取的圖片資源。