渲染:
創建壹個新的700*700畫布。
點按工具欄中的漸變工具,並按如下方式設定參數
設置後,按住Shift鍵並在右邊緣的中心向右拉動。
用鋼筆工具在下面畫出水滴的輪廓。
將圖層填充減少到3%
設置圖層樣式
創建壹個新層並執行剪輯蒙版(Ctrl+Alt+G)。
選擇壹個筆刷並按如下方式設置參數
定型後,沿著邊緣塗抹,給壹點黑暗的角落。
然後設置圖層樣式。
用鋼筆畫出大概的路徑。筆刷設置大小約為8像素,硬度為100%。右鍵單擊筆畫。
在這裏,我們想制作壹個類似反射的效果,所以我們添加了壹個蒙版來模糊末端,將畫筆的硬度調整為0,不透明度約為30~50(自己把握)。圖層的不透明度是妳自己的。
倒影中間厚,末端薄。我會按照前面的步驟繼續敷幾次。這裏我自己塗了4層。
產生以下效果
邊緣的反射已經完成,現在接下來是水滴凸起部分的反射。還是那樣,從反射點最亮的地方逐漸擴散開。
用硬度為0的白色顏料畫壹個粗略的區域,不需要的部分可以通過添加蒙版來刪除。
添加圖層樣式(您可以不添加它。畫散光的時候可以直接用顏色e1ddc1。為了方便上色,我在這裏添加了圖層樣式。
適當調整不透明度,因為是散光,所以不需要那麽亮。這裏就不給出參數了。只有自己調整不透明度並巧妙地使用它,我才能更好地提高自己的能力。
近似效果
創建壹個新層,並根據剛才的方法再次應用它。
同時設置圖層樣式:顏色疊加(e1ddc1)。
因為離反射點越來越近,所以這壹層的亮度應該比上壹層高,不透明度也要適當改變。
新建壹個圖層,如圖所示,用筆勾出大致的道路強度,建立選區,並用顏色填充。然後執行高斯模糊(模糊值不要太大,只是模糊邊緣壹點點)
效果如下
新建壹個圖層,和上面的方法壹樣,用鋼筆畫出起點,因為這是最亮的地方,所以不透明度不會改變,只是給壹些高斯模糊,並且模糊值不需要太大。
完成後,創建壹個新組並添加它。在這裏我將其命名為:右。
用同樣的方法在左側制作壹個光點。
轉到水滴輪廓的圖層,Ctrl+鼠標左鍵選擇水滴選擇區域。
選擇後創建壹個新圖層,使用硬度為0的黑色畫筆沿著水滴選擇的邊緣塗抹,以加深邊緣的暗部(塗抹的區域可以與上面的圖層進行比較)。
創建壹個新層,並再次獲得水滴的選擇。右鍵單擊反向以獲得除水滴以外的選擇。
使用硬度為0的畫筆在下面的位置給出點反射(適當調整不透明度)。
添加圖層樣式
翻譯
創建壹個新層,並將其放在底部。用筆勾出下圖的大致道路強度,並填充顏色:43402d .制作水滴的反射
添加蒙版,使用硬度為0的黑色畫筆,自己拿住畫筆的不透明度,塗抹邊緣以模糊反射的邊緣。然後適當調整圖層的不透明度。
水滴在這裏已經完成了,妳可以在裏面添加妳喜歡的東西,我在這裏添加了我們組織的標誌。
如果妳還是不明白,妳可以下載這個教程的PSD並檢查裏面的各種設置。