DotA中有三條主幹道,但是像DotA的招牌、獨特的符號系統、帶特技的104英雄(dota 6.72版)這樣復雜的地形,大大增加了英雄在外面的危險。為了經驗和金錢,他們往往要沖到前線,尤其是那些急需等級和裝備的後期英雄。他們在中前期比較脆弱,很容易成為對手的目標。這時候需要隊裏有人站出來買偵察後衛掩護隊友,處處牽制對手。這樣做就像壹把雙刃劍。這樣的結果就是為需要裝備和等級的隊友騰出了寶貴的時間,也可以在壹定程度上攻擊和幹擾對手的進度。代價是他們要支付昂貴的偵察警衛,還要在路上浪費大量時間,這讓本就不景氣的經濟雪上加霜。他們經常在前線對付對手,甚至在偷襲不成功的情況下冒著死亡的危險。到了後期,他們的裝備和水平會低於場上的其他選手。當隊友在掩護下成長,風光無限的時候,他們不會忘記“遊戲是五個人的”,他們的努力會得到隊友的尊重。