沈浸感是虛擬現實技術最重要的特征,即讓用戶成為並感受到他們是計算機系統創建的環境的壹部分。虛擬現實技術的沈浸感取決於用戶的感知系統。當用戶感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動知覺等。,他們會有思維的鳴響,引起心理上的沈浸感和像進入現實世界的感覺。
2.互動
交互性是指用戶在模擬環境中對物體的可操作性以及從環境中獲得反饋的自然性。當用戶進入虛擬空間時,相應的技術允許用戶與環境進行交互。當用戶進行某種操作時,周圍的環境也會做出某種反應。
3.多重感知
多感知是指計算機技術應該有多種感知方式,如聽覺、觸覺、嗅覺等。理想的虛擬現實技術應該具有所有人都具有的感知功能。由於相關技術的限制,尤其是傳感技術的限制,虛擬現實技術的大部分傳感功能僅限於視覺、聽覺、觸覺、運動等。
4.概念的
想象也叫想象。在虛擬空間中,用戶可以與周圍的物體進行交互,拓寬他們的認知範圍,並創建客觀世界或不可能的環境中不存在的場景。構思可以理解為用戶進入虛擬空間,根據自己的感受和認知能力吸收知識,發散和拓寬思維,創造新的概念和環境。
虛擬現實的關鍵技術主要包括:
1,動態環境建模技術
虛擬環境的建立是VR系統的核心內容,其目的是獲取實際環境的三維數據並根據應用的需要建立相應的虛擬環境模型。
2.實時三維圖形生成技術。
三維圖形的生成技術已經成熟,因此關鍵是“實時”生成。為了保證實時性,圖形的刷新頻率至少應為15幀/秒,最好高於30幀/秒。
3.立體顯示和傳感器技術
虛擬現實的交互能力依賴於立體顯示和傳感器技術的發展,現有設備無法滿足需求。力學和觸覺傳感器件的研究有待進壹步深化,虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤範圍有待提高。