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在C#中,Unity如何通過x,y,Width和Height這四個已知屬性轉換為RectTransform的AnchorMin和AnchorMax?

如果您想通過x、y、Width和Height這四個已知屬性在Unity中設置C#代碼中RectTransform的AnchorMin和AnchorMax屬性,您可以使用以下代碼來實現此目的:

使用UnityEngine

公共類示例類:MonoBehaviour {

公共浮動x;

公共浮動y;

公共浮動寬度;

公共浮動高度;

void開始()

{

rect transform rect transform = get component & lt;RectTransform & gt();

rectTransform.anchorMin =新向量2(x,y);

rect transform . anchor max = new vector 2(x+寬度,y +高度);

}

}

在這段代碼中,我們首先聲明四個公共* * *屬性X、Y、width和height,然後在Start函數中獲取組件的RectTransform,並使用它們設置AnchorMin和AnchorMax屬性。

請註意,上面的代碼只是壹個簡單的示例,您可能需要根據自己的需要進行修改。