使用UnityEngine
公共類示例類:MonoBehaviour {
公共浮動x;
公共浮動y;
公共浮動寬度;
公共浮動高度;
void開始()
{
rect transform rect transform = get component & lt;RectTransform & gt();
rectTransform.anchorMin =新向量2(x,y);
rect transform . anchor max = new vector 2(x+寬度,y +高度);
}
}
在這段代碼中,我們首先聲明四個公共* * *屬性X、Y、width和height,然後在Start函數中獲取組件的RectTransform,並使用它們設置AnchorMin和AnchorMax屬性。
請註意,上面的代碼只是壹個簡單的示例,您可能需要根據自己的需要進行修改。